Suchergebnisse

  1. Maeschda

    Dumme Fragen - Schlaue Antworten

    AW: Dumme Fragen - Schlaue Antworten Da gab es bisher wenig Unterschied. Wenn die Leute, die das Spiel generieren, terminliche Koordinierungsschwierigkeiten haben, wirkt sich das natürlich direkt auf die Spielgestaltung aus. Zu dem war in der Vergangenheit eigentlich immer zu beobachten, das...
  2. Maeschda

    Dumme Fragen - Schlaue Antworten

    AW: Dumme Fragen - Schlaue Antworten Der sprichwoertliche Heartbraker, sogar (oder gerade?) fuer einen alten Meuterer wie mich.
  3. Maeschda

    Forward... to Adventure! Ask RPGPundit [English only!]

    AW: Ask RPGPundit [English only!] So the intension is more simulative than balancing? In that case I would simply change the rules in this two cases and just use the first description of ACT/PAS because of two reasons: First because allmost all game actions which involve dice-rolling could...
  4. Maeschda

    Brainstorming Ungewöhnliche und improvisierte Waffen

    AW: Ungewöhnliche und improvisierte Waffen Eine Torte, Steakmesser eines Zyklopen als Saebel, Zyklopen-Holzteller als Schild, das "groesste Ei der Welt" (Mannshohes Huehnerei), ein Fahrrad, eine Busch-Dorfhuette, die sich Transformers aehnlich in eine Steampunk-Robospinne a la Wild Wild West...
  5. Maeschda

    Forward... to Adventure! Ask RPGPundit [English only!]

    AW: Ask RPGPundit [English only!] Sounds convincingly simple to me. BUT Why?!
  6. Maeschda

    Dumme Fragen - Schlaue Antworten

    AW: Dumme Fragen - Schlaue Antworten Ne, sowas hab ich eher befürchtet. Hakts immer noch an der Kruppenkoordination oder was völlig anderes?
  7. Maeschda

    Dumme Fragen - Schlaue Antworten

    AW: Dumme Fragen - Schlaue Antworten Die Ankuendigung feiert ja bald schon ihr Einjaehriges, daher meine Frage: Wird es in Zukunft noch weitere Updates zu EPOS geben oder muss man das Projekt als eingestellt betrachten?
  8. Maeschda

    Forward... to Adventure! Ask RPGPundit [English only!]

    AW: Ask RPGPundit [English only!] Simple rule question: Was the sleep spell thought to be used against enemies during ongoing combat situations? It seems to me that this would be a little to mighty for a level one spell.
  9. Maeschda

    RPG non grata?

    AW: RPG non grata? Bin jetzt ein wenig durcheinander gekommen: Geht es hier um Spiele, die man persönlich unmöglich findet oder die in einem größeren beobachteten Personenkreis auf Ablehnung stoßen? Für mich persönlich müsste ich an Hasssystemen noch ergänzen: DSA4, SR In Sachen DSA...
  10. Maeschda

    Brainstorming Welche Rollenspiele sind am „Abgedrehtesten“ ?

    AW: Welche Rollenspiele sind am „Abgedrehtesten“ ? Inspectres ist das abgedrehteste, was ich je gespielt habe. Dicht dahinter: 1of3's Burgen&Backwaren, das kann aber auch an der Besetzung gelegen haben, die aus der Mechanik versuchte soviel Blödsinn raus zu holen, wie nur geht.
  11. Maeschda

    RPG non grata?

    AW: RPG non grata? Kommt mir sehr bekannt vor. SW ist bei uns auch eher weniger gut angesehn.
  12. Maeschda

    Nostalgie Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock

    AW: Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock Dann ist der Begriff halt einfach verdammt schlecht gewählt, denn es drängt sich die Assoziation auf, was "Storrytelling" normalerweise, außerhalb des Rollenspiels darstellt, und man versucht unweigerlich mit diesem Begriff die Tätigkeit auf das...
  13. Maeschda

    Nostalgie Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock

    AW: Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock Zu mindest fühlt sich mein Schädel so an, wenn jemand eine so unsinnige Definition aufstellt.
  14. Maeschda

    Nostalgie Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock

    AW: Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock Wenn "richtiges Storytelling" die Zielsetzung hat, keine Storry zu tellen, dann ist das richtig. Wobei die Frage, was der Begriff überhaupt soll, einem dann direkt ins Gesicht schlägt.
  15. Maeschda

    Nostalgie Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock

    AW: Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock So, bin jetzt zu mindest mal so halb durch. Scheint doch etwas mehr hängen geblieben zu sein, als ich zu erst dachte, aber im Prinzip war nach dem Anfangsbeitrag vom Pyromancer bereits alles gesagt: Was die Kunst-Debatte angeht: Triefend...
  16. Maeschda

    Nostalgie Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock

    AW: Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock Bisher nicht. Hab ich was verpasst? - Werd mal nachschauen.
  17. Maeschda

    Nostalgie Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock

    AW: Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock Nö, das sagt vielleicht sein Held. Der Storygamer* würde sagen: Wir kämpfen gegen Lord Krull, der die Prinzessin zu ermorden versucht, weil's im Script/Abenteuer steht. *Ich geh jetzt davon aus, dass Du mit "Storygamer" einen...
  18. Maeschda

    Nostalgie Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock

    AW: Rückblick auf das ARS-Manifest von Skyrock Was The Saint mit seinem DSA-Beispiel (Yetis!) meint aber schon. Der Thread hier hat von Anfang an nach Deiner alten ARS-Küche geschrien. Mann, wie ich die vermisse... Hast Du nicht mal Lust ein PDF davon rauszubringen? Ich hab das Gefühl, die...
  19. Maeschda

    Forward... to Adventure! Wer kennt FtA!?

    AW: Wer kennt FtA!? Hab eine Runde "Vorwärts... nach Aventurien!", also FtA! mit Setting: Aventurien geleitet. Das System gefällt mir und bietet mMn eine gute Alternative zu DSA. So macht Aventurien leiten wieder Spaß.
  20. Maeschda

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Versteh ich das richtig? NPCs würfeln in diesem System überhaupt nicht? Fänd ich als SL jetzt bissel langweilig. Andererseits hab ich die Erfahrung gemacht, dass sich in einem Würfelpool-System so eine Regelung für Minions (Mooks, Extras...
  21. Maeschda

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Absolut nicht. Ich wollte nur aufzeigen, welche grundsätzlich gar nicht verkehrte Wurzel diese falsche Annahme haben könnte bzw. wo ich sie vermute. Ganz besonders witzig finde ich ja, wenn jüngere Fans behaupten, dass Aventurien...
  22. Maeschda

    Andere Regeln DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels

    AW: DSA mit Regeln des John Sinclair Abenteuerspiels Ich denke das liegt eher an den charakteristischen Designtentscheidungen der gängigsten Alternative, die mit Aventurien so einfach nicht funktionieren. Speziell sei hier die Heilmagie genannt. Der DSA-Akademie-Heilmagier, stereotyp ohne...
  23. Maeschda

    Besser oder mehr - befriedigendere Charakterentwicklung

    AW: Besser oder mehr - befriedigendere Charakterentwicklung Besser ist mir wichtiger. Mehr sorgt oft dafür, dass erfahrene Helden in einem System ziemlich unübersichtlich werden, weil man dann für zig Fähigkeiten/Zauber Subregeln braucht. Dann lieber die paar Superpowers weiter ausbauen, die...
  24. Maeschda

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Ah, unser Verständnisproblem liegt mehr am Begriff. Das, was Du mit "Realität" meinst, würde ich Glaubwürdigkeit nennen. Eine Situation wird dann besonders überzeugend, wenn sie schauspielerisch eindrucksvoll dargestellt wird. Ich hab deshalb...
  25. Maeschda

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Ich hab das jetzt 3mal gelesen, und werd daraus einfach nicht schlauer. Was möchtest Du damit sagen? Wenn Du meinst, dass es nicht Aufgabe eines Spiels ist, Realität abzubilden, dann würde ich Dir zustimmen. Aber wie genau Schauspielerei das ganze...
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