Suchergebnisse

  1. Maeschda

    Pathfinder Archetypen vs Prestigeklassen

    AW: Archetypen vs Prestigeklassen Ich hab bei Archetypen vs. Prestigeklassen keine Präferenz, hätte es aber begrüßt, wenn von Anfang an die Doppelschiene vermieden worden wäre. Letzten Endes sind es zwei Ansätze mit dem gleichen Ziel. Das ist nervig unübersichtlich.
  2. Maeschda

    Pathfinder Inquisitoren Handbuch

    AW: [Pathfinder]Inquisitoren Handbuch Ich hätte die Multiclassing-Optionen genau umgekehrt bewertet. Eine Stufe in den Kämpfer dippen und ne ordentliche Rüstung machen in meinen Augen viel mehr Sinn, gerade wenn man auf "schwergewichtige Meinungsverstärker" setzt, von den Waffenlos-Vorteilen...
  3. Maeschda

    [Paderborn]Pathfinder Aventurien Gruppe sucht Zuwachs

    Moin! Unsere Paderborner Pathfindergruppe sucht Zuwachs. Kampagne: Wir bespielen den aus DSA bekannten Fantasy-Kontinent Aventurien, schwerpunktmäßig derzeit eine dunkle Geheimagenten/Spionage-Kampagne in den Schwarzen Landen, ein paar Jahre vor dem Jahr des Feuers. Wer Aventurien und...
  4. Maeschda

    Pathfinder Advanced Player's Guide - Erfahrungsberichte

    AW: [Pathfinder] Advanced Player's Guide - Erfahrungsberichte Einem nicht gemin-maxten Kämpfer kann prinzipiell verdammt viel sehr schnell über den Kopf wachsen. Selbst mit Minmaxing ist das meistens nur eine Frage der Zeit. Das ist in meinen Augen mehr ein Problem der Kämpferklasse als eines...
  5. Maeschda

    Descent

    AW: Descent Dem meisten hier gesagten, kann ich mich nur anschließen. Der Schwierigkeitsgrad ist auffällig niedrig. Die Aktionsökonomie bettelt durch die zig schwerpunktmäßigen Zusatzfähigkeiten regelrecht darum, in winzig kleine Teile zerbröselt zu werden. Zusätzlich können die Helden sich zum...
  6. Maeschda

    Brainstorming Pen & Paper Rollenspiel und der Einfluss von MMORPG's

    AW: Pen & Paper Rollenspiel und der Einfluss von MMORPG's Ähhhh, ne, das mein ich absolut nicht. Genau das ist der Unterschied. Was du als Sightseeing bezeichnest, würd ich mal grob so beschreiben: Der Spieler sucht sich ein eigenes Ziel, dass so nicht im entrum des Spiels steht, aber dass es...
  7. Maeschda

    Brainstorming Pen & Paper Rollenspiel und der Einfluss von MMORPG's

    AW: Pen & Paper Rollenspiel und der Einfluss von MMORPG's Also ich hatte schon neulich den Drang unterdrückt, etwas zu der Hervorhebung der SL-Performance zu sagen, aber spätestens jetzt möcht ich das doch. Insbesondere nach Georgios Sightseeing-Vergleich. Ich glaube nicht, dass Sightseeing...
  8. Maeschda

    Neuer Rollofilm: Zero Charisma

    AW: Neuer Rollofilm: Zero Charisma Weiß nicht.... nach dem coolen "roll a d6" mal wieder ein Fall zum Fremdschämen...
  9. Maeschda

    Brainstorming Pen & Paper Rollenspiel und der Einfluss von MMORPG's

    AW: Pen & Paper Rollenspiel und der Einfluss von MMORPG's Achso. Ja gut, könnte man so interpretieren. Wobei in 4e schon noch ne ordentliche Schippe draufgelegt wurde.
  10. Maeschda

    Brainstorming Pen & Paper Rollenspiel und der Einfluss von MMORPG's

    AW: Pen & Paper Rollenspiel und der Einfluss von MMORPG's Mein erster Gedanke war: "Das ist historisch betrachtet so ziemlich das Dümmste, was ich diese Woche gelesen habe." Aber ich will nicht vorverurteilen. Beschreib mal bitte mal kurz die MMO-Szene Ende der 90er, so wie du sie erlebt hast.
  11. Maeschda

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? Hm, die Richtung XP>Gold hab ich gar nicht gemeint, aber lustig, dass du's erwähnst, weil die Option gibt es tatsächlich jetzt schon in DSA4 und zwar sogar tariflich fest geregelt, nämlich über permanende Astralkraft in magischen Gegenständen...
  12. Maeschda

    Brainstorming Pen & Paper Rollenspiel und der Einfluss von MMORPG's

    AW: Pen & Paper Rollenspiel und der Einfluss von MMORPG's Ich denke der große Vorteil ist die Art des Produkts. Da wird System UND SL im Paket angeboten. Die Jungs haben erkannt, was der Spieler eigentlich konsumiert. Denn das System alleine schafft das nicht. Beim Rollenspiel ist das anders...
  13. Maeschda

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? Abstrakt ist, was bei DSA jetzt läuft. Da ist zwar Abenteuerpunkt als eine Belohnungsressource und gleichzeitig als ein Maß von Wissen/Erfahrung/Lerninhalt ausgewisen (Wiederspruch schon hier!) definiert, aber eine "Spezielle Erfahrung" oder...
  14. Maeschda

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? Damit ist eigentlich alles gesagt. Wer das Belohnungssystem zur Charakterverbesserung als umfassende Lernsimulation versteht, macht den ersten Fehler. Von da an kanns nur noch abwärts gehen. Die DSA-Lernregeln sind dafür das beste Beispiel. Sie...
  15. Maeschda

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? Hey, damit hab ich ja nicht mal ein Problem - Wenn die Gruppe sich für diese Regeln entschieden hat, wird nach ihnen gespielt. Dann weiß jeder, was er zu tun hat, wenn er besser werden möchte. Was mich stört, sind die selben Daumenschrauben in...
  16. Maeschda

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? Die Stellen, an welchen sowas einfach mal so geht, sind hier doch überhaupt nicht das Thema. Schwierig sind die Stellen, an welchen das NICHT geht, wenn Spieler*innen regelkonform ihre Charaktere verbessern wollen, aber gegängelt werden, das nicht...
  17. Maeschda

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? Wenn man sich nun für ein System entscheidet, das so offensichtlich diesen Stil unterstützt und hervorhebt, ist das künstliche "Kleinhalten" der Steigerungsmöglichkeiten um so verwerflicher. Ich leite D&D und es wäre wirklich bescheuert für einen...
  18. Maeschda

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? Das Problem ist, dass das System genau gegenteilig formuliert ist. Optimal steigert man Zauber/Talente en block. Das Klasse ist Masse klar überlegen.
  19. Maeschda

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? Retroaktive Erklärung: Max hatte schon immer ein sehr großes Talent für die Heilkunst, er hat nur nie wirklich gelernt oder versucht, es einzusetzen. Statt dessen hat sich Max hinter einer Mauer der Gewalt und Zerstörungswut begraben. Das musste...
  20. Maeschda

    Brainstorming Sinnvolle Zauber: Abwasch oder Feuerball?

    AW: Sinnvolle Zauber: Abwasch oder Feuerball? Gegenfrage: Warum sieht man in Fantasy-Fernsehserien (insbesondere Cartoon/Animé) so selten Alltagszauberei? Und warum ist der Schmutz trotzdem so unbeständig, dass die Charaktere jede Episode wieder genau das selben Klamotten tragen können? Der...
  21. Maeschda

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? So war das doch gar nicht gemeint. Die Situation war mehr, dass wir in der Zeit eine Wildniskampagne spielten, in der es beim Reisen auch noch auf Zeit ankam. Kontakt mit Lehrmeistern, geschweige denn über mehrere Tage am gleichen Ort bleiben, war...
  22. Maeschda

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? Ich fühl mich gerade wieder an einen Spieler (damals DSA4) von mir erinnert, der die Sonderfertigkeit "Wuchtschlag" (plump verbesserter Waffenschaden auf Kosten der Treffsicherheit) lernen wollte, und dafür einen Lehrmeister suchte, der dafür laut...
  23. Maeschda

    Computertechnik "Rollespiel übers Internet ala Skype" - Programm gesucht!!!

    AW: "Rollespiel übers Internet ala Skype" - Programm gesucht!!! Mit RPTools hab ich im Lauf der Zeit sehr gute Erfahrung gemacht. Auch Offline nehmen wir das gerne zur Kartendarstellung, da es mit der Fog-Of-War-Option eine reizvolle neue Dimension eröffnet. Einmal hatten wir sogar Mischform...
  24. Maeschda

    oD&D/AD&D The Majestic Wilderlands

    AW: The Majestic Wilderlands Der RPGPundit. Lies am besten den ganzen Review. Da steht alles, was du wissen möchtest, ausführlich drin.
  25. Maeschda

    Rollenspielträume

    AW: Rollenspielträume Welche Kampagne ich immer spielen wollte aber nie konnte? - Fast jede, die mir bisher in den Kopf kam! Warum? - Der Tag hat nur 24 h und meine Spielrunde hat ein Leben abseits der Würfel. Fast wöchentlich brütet mein Hirn gute Ideeen zum Zocken aus, aber da ich weder Zeit...
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