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  1. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    DSA ist auch etwas extrem. Stetig riesige Mengen Mana rausknallen (und andauernd die Mana-Regenerierungsmechanik bemühen, was Dynamik kostet) finde ich doof. Ich hätte halt gern kurze, schnelle und strategische Kämpfe mit vielen, unterschiedlichen Interaktionsmöglichkeiten, die nicht von...
  2. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Bastelbedarf ist eine gute Idee, die dürften durchaus Plastik- oder Glasperlen haben, wobei es wahrscheinlich stimmungsvoller ist die Spieler direkt die Länderkarten behalten zu lassen. Kurzfristiges Manaziehen ist doof, da: 1. Wenn man das Mana in jeder Szene neu austeilt, dann ist es...
  3. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    1. Ich hatte mir gedacht, dass man Mana ziehen kann, wenn man mal ne Stunde Ruhe hat und das Mana dann behält, bis man es entweder ausgegeben hat oder neues Mana zieht, was dann dazu führt das bisheriges Mana verfällt. Auf diese Weise muss sowohl Mana, als auch Zeit eingeteilt werden. 2. Jain...
  4. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Deine Mana aus Items Idee hat auch den Nachteil, dass sie sehr leicht missbraucht werden könnte und es gesonderte Regeln bräuchte um diesen Missbrauch zu verhindern. Obwohl, wenn man so darüber nachdenkt wäre ein System ohne die klassischen Pools echt nicht schlecht. Es gibt ja schon andere...
  5. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Zeug rumtragen bedeutet immer Buchführung und Buchführung macht keinen Spaß. Gut, dass du weißt was ich denke.
  6. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Wenn du nicht meinst, dass Charaktere Zeug mit sich rumtragen müssten um Mana zu haben, dann verstehe ich dich nicht falsch, sondern tatsächlich gar nicht. Klar kann ein Mensch generell herkunftsbedingte Eigenschaften haben, aber meiner Meinung nach sollte das keine regeltechnische Bedeutung...
  7. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Mana in 5 verschiedenen Farben gibt es in keinem anderen Rollenspiel und ist auch gar nicht ganz so einfach übersichtlich umzusetzen. Farbe als Rasse klappt nicht, wenn mann sich mal den Menschen ansieht, der ja dem Normalfall darstellt und Menschen gibt es in allen Farben. Selbst...
  8. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Eben und genau darum kann man eben die selben Karten nicht für das TCG und P&P verwenden. Darüber hinaus ergibt sich noch Runenstahls Feuerballproblem, die Karten zu einer eher ungünstigen Idee für ein P&P macht. Kann es sein, dass du es so verstanden hast, dass ich versuchen würde das...
  9. Sperrfeuer

    Allgemein Sexismus in Videospielen

    Ich weiß nicht ob sowas wirklich aus der Mitte kommt, aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass jene Spieler die vorgeben mit meiner Mutter geschlafen zu haben meist nicht unbedingt die größte Reife haben, was durchaus mit ihrem Alter zu tun haben mag. Das bedeutet natürlich nicht, dass jene die...
  10. Sperrfeuer

    Allgemein Sexismus in Videospielen

    Und jetzt versuchen wir es mal mit Einfühlsamkeit. Irgendwer muss damit Anfangen und die "Gegenseite" als rückständige Idioten zu betiteln ist genau so unklug, wie Leute als Feminazi oder white knight zu bezeichnen.
  11. Sperrfeuer

    Allgemein Sexismus in Videospielen

    Wenn man auf verbitterte Leute mit Verbitterung reagiert ist das letzte was man erreicht eine Lösung des Problems. Klar ist sowas menschlich verständlich, aber zielführend ist es gewiss nicht. Menschen reagieren auf Basis von Erfahrungen die sie vorher gemacht haben und das gilt auch für dich...
  12. Sperrfeuer

    Allgemein Sexismus in Videospielen

    Die Tatsache, dass sich jemand angegriffen fühlt, wenn er angegriffen wird, hat nicht unbedingt einen Bezug dazu ob man schuldig ist. Eine Beleidigung bleibt eine Beleidigung. Wenn ein Homosexueller schwul genannt wird, dann ist das erstmal ein Fakt. Wenn er aber weiß oder annimmt, dass diese...
  13. Sperrfeuer

    Allgemein Sexismus in Videospielen

    Die Frage "Wieso fühlst du dich angegriffen, wenn ich im Unrecht bin?" ist in keiner Weise zielführend, da es nunmal unangenehm ist, wenn die eigene Moralität angegriffen wird, egal ob berechtigt oder nicht. Ich stimme allerdings zu, dass Wutausbrüche gegen "böse Feminazis" kein zu...
  14. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Meiner Meinung nach definiert sich Magic eher durch feingliedriges, strategisches Vorgehen und nicht durch lustige Zufallsereignisse. ^^
  15. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Nene, so habe ich mir das nicht gedacht. ^^ 1. Ich sehe keinen großen Reiz darin einen uralten Planeswalker mit gottgleicher Macht zu spielen und junge Planeswalker sind ja abgesehen von ihrer Fähigkeit Ebenen zu wechseln normale Angehörige ihrer Rasse. Ich würde die Spieler also eher auf der...
  16. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Ja, ich kenne SW, allerdings ist Kartenziehen nur wieder eine andere Version vom Würfeln: Eine zeitintensive Zufallsmechanik, die kein strategisches Element beisteuert. Ich habe mir gestern und heute überlegt ob und wie eine Stapelmechanik für ein P&P funktionieren kann und bisher glaube ich...
  17. Sperrfeuer

    Allgemein Sexismus in Videospielen

    Not sure if trolling or Ioelet. :p
  18. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Gibt es zufällig irgendwo ein Initiativsystem, das nicht mit festen Innitiativwerten arbeitet, sondern mit einem System, dass der Stapelmechanik des TCGs ähnelt? Ich könnte mir sowas strategisch sehr ansprechend und als echte Abwechslung vorstellen, wobei es gleichzeitg Buchhalterei und...
  19. Sperrfeuer

    Allgemein Sexismus in Videospielen

    Ich fand den Gestaltungsfreiraum und die Ausrüstung bei GW2 eher etwas subobtimal. Ich habe mir damals ne Norn gebaut, weil die dank Kulturrüstung die einzigen weiblichen Stoffis waren, die nicht im Rüschenrock in die Schlacht gezogen sind, sondern auch etwas hosenähnliches im Angebot hatten.
  20. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Danke. Mit d20 stehe ich zwar generell auf Kriegsfuß, aber vielleicht finde ich ja ein paar Anregungen.
  21. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Ich kenne die Story der Romane, da ich mir Zusammenfassungen und Rezensionen reingezogen habe, aber nicht die Romane selbst. ^^ Für mich ist es sehr wichtig, dass es auch regelmechanische Ähnlichkeiten gibt, allerdings steht die Effektivität des Decks beim TCG der Immersion ja etwas im Wege...
  22. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Naja, die Hauptfiguren der Romane sind ja auch nicht durchgehend Walker und Walker sind ja auch nur intelligente Wesen mit ner besonderen Gabe.
  23. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Naja, auf das Tappen kann ich ehrlich gesagt gern verzichten, aber Mana, Unterscheidung zwischen Hexerei und Spontanzaubern, verschiedene Kampfphasen usw. wären schon ganz nett. Es ist ja nicht sooo schwierig Ausrüstung, Fähigkeiten und den ganzen Rest so zu schreiben, dass sie Magicstimmung...
  24. Sperrfeuer

    P&P-Regeln für Magic the Gathering

    Moinsen, da ich mich nun wieder mit Magic befasse und die Welten von MTG total faszinierend finde und damit garantiert auf unserer schönen Erde nicht allein bin wollte ich mal Fragen ob euch ein offizielles P&P oder fangemachte Spiele bekannt sind um Magic auch ohne Karten spielen zu können...
  25. Sperrfeuer

    Materialsammlung Die hohe Kunst der mittelalterlichen Flatulisten (2)

    Da bekommt der Begriff Grubengas eine ganz neue Bedeutung (und ich weiß echt nicht ob das im Zusammenhang mit dem Balrog gut gehen würde).
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