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  1. Tram

    Brainstorming Invasion Retour

    AW: Invasion Retour Dann würde ich aber sagen, dass sich nicht die Menschen auf der Erde untereinander Kabbeln, sondern die Terraner der Erde, die aus der Marskolonie, die von Venus und die von XP74. Nicht, dass ich Gesichtsverdeckungen nicht auch lustig finden würde, aber ist es für (bspw...
  2. Tram

    Brainstorming Invasion Retour

    AW: Invasion Retour Dieses "unterschwellige Erobern" gefällt mir, da hat man dann eine Auswahl, ob man es "seicht" spielen will, oder mit Kanonen. Meine persönliche Meinung zu den Fragen: Soldaten, Diplomaten, Kontakter,... persönliche Vorliebe: militärische Macht, aber da sollte der...
  3. Tram

    Brainstorming Invasion Retour

    AW: Invasion Retour *Klick* Tja, ist schon spät ^^ Da wirft sich auch direkt die neue Frage auf, wie die Menschen denn aussehen sollen. Wirklich eine Föderation/Imperium? Gibt es Krieg untereinander? Oder die angesprochene "World Domination Tour"? greetz Tram
  4. Tram

    Brainstorming Invasion Retour

    AW: Invasion Retour Tut mir Leid, check ich nicht... greetz Tram
  5. Tram

    Brainstorming Invasion Retour

    AW: Invasion Retour Also die ersten zwei Punkte find ich klasse, den dritten könnte man auch durch diesen ersetzen, ich finde beide Gleichwertig, nur der Schwerpunkt liegt anders: - Die Menschen sind den Aliens nicht unbedingt überlegen, sondern ziemlich gleichwertig, haben eben nur das...
  6. Tram

    Brainstorming Invasion Retour

    AW: Invasion Retour Du meinst also, die Terraner sind nicht die Guten? Du unterstützt also diese komischen Zeremonien, in denen diese hässlichen Barbarenaliens diese grauenerregenden Sachen machen? Komm mal mit zum Commander... Mal im Ernst (nicht, das ich an der Philosophie zweifle...
  7. Tram

    Brainstorming Invasion Retour

    AW: Invasion Retour Für das "Menschen als Invasoren"-Szenario sollte man auch mal einen Blick auf "Starship Troopers" (Buch und Film) werfen. Ich finde diesen Ansatz persönlich interessanter als den "Wir sind die Marsmännchen", hätte aber zu beiden meine Ideen, die ich einbringen könnte. Wenn...
  8. Tram

    Piratenrollenspiel

    AW: Piratenrollenspiel Der Fokus soll auf den Piraten liegen, es soll aber alles andere auch so gut beschrieben werden, dass man es ohne weiteres auch spielen kann (Kriegsmarine, einfache Leute, Gouverneure,...). greetz Tram
  9. Tram

    Piratenrollenspiel

    AW: Piratenrollenspiel Also in dem Bereich bin ich absolut überfragt, ich habe von Systemen nämlich keine Ahnung. Deshalb auch mein Vorschlag, das Ganze etwas nach hinten zu verschieben und erstmal Ideen und Anregungen für das Setting zu finden. greetz Tram
  10. Tram

    Piratenrollenspiel

    AW: Piratenrollenspiel Wenn die Herren dann bitte zum Thema zurückfinden könnten, danke... greetz Tram
  11. Tram

    Bericht NordCon: Workshop F&S & Zukunft WoD2

    AW: Bericht NordCon: Workshop F&S & Zukunft WoD2 Gut, wusst ich nicht, mein Fehler. greetz Tram
  12. Tram

    Bericht NordCon: Workshop F&S & Zukunft WoD2

    AW: Bericht NordCon: Workshop F&S & Zukunft WoD2 Also ich finde es wirtschaftlich nachvollziehbar, aber schade, dass die WoD 2 eingestellt wird. Kann man wohl nichts machen, vielleicht kommt ja irgendwann doch noch mal was. Neben der Informationspolitik von F&S, die generell sehr schlecht ist...
  13. Tram

    Piratenrollenspiel

    AW: Piratenrollenspiel So, mal der Reihe nach: Midgard Mal gehört, nie gespielt/gelesen. Wenn ich es hätte, würde ich mir den Piratenaufsatz mal ansehen, so ist mir das zu umständlich. GURPS, 7te See, etc. Ich bin ja dankbar für die vielen Vorschläge, aber wenn ich mir ein System erst...
  14. Tram

    Piratenrollenspiel

    AW: Piratenrollenspiel @Waldviech Gut, so gesehen kann man darüber reden. So lange es nicht zu einem großen Aspekt im Spiel wird, ist es ja zu verkraften ;) Der Hauptaspekt des Spiels soll da liegen, wo die Schiffe segeln, der Schatzkartenpfad langführt und der Mann im Ausguck brüllt "Schiff...
  15. Tram

    Piratenrollenspiel

    AW: Piratenrollenspiel @Waldviech So klingt das doch schon wieder ganz anders mit den Korsaren. Würde die dann zwar nicht "voll" reinnehmen, sondern eher als Randerscheinung (Erzählungen in Spelunken, Überfälle in entlegenen Gegenden, in der Geschichte vielleicht erst mittendrin, damit man sie...
  16. Tram

    Piratenrollenspiel

    AW: Piratenrollenspiel Gefällt mir, gefällt mir wirklich. So weit, wie es die Realität darstellt, soll Barock auch mit rein. Aber keineswegs so "schlimm" wie es in Frankreich/Europa in der Hochzeit war, sondern in einer milderen Variante. Hab mich da unglücklich ausgedrückt. Zum Einen will...
  17. Tram

    Piratenrollenspiel

    AW: Piratenrollenspiel Der Einfachheit halber kommentiere ich alles so, dass ich zitiere und meine Antworten rot einfüge. Zum Thema Seemannsgarn spricht Josh ziemlich genau an, was ich meinte. In erster Linie eine Ambientesache, die am Lagerfeuer oder in der Taverne erzählt wird ("Und dieser...
  18. Tram

    Piratenrollenspiel

    AW: Piratenrollenspiel Also weil ich hier scheinbar nicht ganz richtig verstanden wurde, bezüglich des Realismus eine leichte Korrektur (Richtigstellung): Ich will keine 1:1 Umsetzung der Realität, was eigentlich schon an dem "Seemannsgarn als Aufhänger für Geschichten" zu bemerken war (dazu...
  19. Tram

    Piratenrollenspiel

    AW: Piratenrollenspiel Da hast du prinzipiell recht, meine Motivation das Ganze hier zu posten lag auch mehr darin, Interessierte zu finden die mitarbeiten möchten. Zum Einen, damit ich nicht alles alleine machen muss, weil es ja schon eine ganze Menge zu machen gibt um ein halbwegs stimmiges...
  20. Tram

    Piratenrollenspiel

    Hallo Zusammen! Ich habe mich erkundigt, ich habe im Forum gesucht und ich habe im Laden geguckt, nirgends habe ich gefunden, was ich wollte: ein einfaches Piratenrollenspiel. Ja, mir wurde 7te See empfohlen, ja, ich habe es mir angesehen und ja, ich habe sogar mit dem Gedanken gespielt, es zu...
  21. Tram

    Klischees

    AW: Klischees Klischees sind nützlich, weil man sie benutzen KANN aber nicht MUSS. Wenn man sie nicht nutzt, sorgt man meist für eine Überraschung, wenn man sie nutzt, bringt das ein Vertrautheisgefühl. greetz Tram
  22. Tram

    Geile Orte für einen Kampf!

    AW: Geile Orte für einen Kampf! Ist doch schonmal ein Anfang. Dann sind da unglaublich viele Spiegel, Lampen, Kleidungsstücke die benutzt und zerstört werden können. Beispiele? Mit einem Stöckelschuh ein Auge ausstechen, einen Lippenstift in den Hals rammen, dann den Kopf gegen den Spiegel...
  23. Tram

    Geile Orte für einen Kampf!

    AW: Geile Orte für einen Kampf! Gut, Mr. Silvermane, dann mal ein paar andere Vorschläge: - Eine riesen LAN (womöglich das Finale der WCG), allerlei PC's, Tastaturen, Mäuse usw. - Eine Schule - Die Umkleide einer Modenschau - Die Umkleidekabine eines Sportteams greetz Tram
  24. Tram

    Geile Orte für einen Kampf!

    AW: Geile Orte für einen Kampf! Vielleicht spielen die da dann dieses Nazi-Porno-Rollenspiel :ROFL:...du bringst mich auf Ideen... greetz Tram
  25. Tram

    Geile Orte für einen Kampf!

    AW: Geile Orte für einen Kampf! Eine Ordens-/Kultversammlung irgendeines Dämonenkults, Magierzirkels usw. usf. Nicht, dass die SC's da sind und alle aufmischen, nein, eher den Kampf zufällig da hin verlegen (Flucht - Tür auf - Scheiße!). greetz Tram
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