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  1. Xaositekt

    D20 Vorschläge für ein low Magic System

    AW: Vorschläge für ein low Magic System Kannst ja auch, edel wie du bist, andere Leute heilen :D Tja... eine sehr gute Frage. THX :] _____ Ja, Massive Damage nach Modern Regeln.
  2. Xaositekt

    D&D 3.x Rüstungen mit Damage Reduction?

    AW: Rüstungen mit Damage Reduction? Ich sehe bei Fixwerten das Problem auf den unteren Stufen: Sind die Werte zu niedrig, lohnt sich die Rüstung nicht, sind sie zu hoch, ist man fast unverwundbar. BoA gibt es bei mir nicht... low Magic again ;) Auf Standard-D&D bezogen gebe ich dir...
  3. Xaositekt

    D20 Vorschläge für ein low Magic System

    AW: Vorschläge für ein low Magic System In Hinblick auf normales D&D hast du sicherlich recht. Wir sprechen aber über low Magic... ;) Ich vergaß zu erwähnen: Der Entzugsschaden kann nicht magisch geheilt werden, der muß auf natürliche Weise heilen. Ein Charakter mit Kon 10 hat auf Level...
  4. Xaositekt

    D&D 3.x Rüstungen mit Damage Reduction?

    Meine Überlegung (für low magic/fantasy d20): 1. Rüstungen verleihen keinen Bonus auf die AC, sondern Damage Reduction. Die DR wird bei einem Treffer mit einem Würfel bestimmt (z.B. 1W6 für Chainmail; die Grösse des Würfels entspricht ungefähr dem Armor Bonus). 2. Charaktere erhalten einen...
  5. Xaositekt

    D20 Vorschläge für ein low Magic System

    AW: Vorschläge für ein low Magic System Ich hatte verstanden, was du gemeint hast. Es ist so beabsichtigt. Alle Charaktere mit ein paar Rängen in Spellcraft können Cantrips relativ gefahrlos einsetzen. Sie sind gewöhnliche Magie. Spell levels 1+ sind höhere Mysterien und wesendlich schwerer...
  6. Xaositekt

    D&D 3.x Aktionstypen bei D&D

    AW: Aktionstypen bei D&D Eine Swift Action ist im Grunde wie eine Free Action, aber du kannst nur eine davon in einer Runde machen, weil sie "ein wenig mehr Aufmerksamkeit erfordert" als eine Free Action. Beispiel: Quickened Spells
  7. Xaositekt

    D20 Vorschläge für ein low Magic System

    AW: Vorschläge für ein low Magic System Jeder Charakter, der das möchte, kann es versuchen. Scheitert der Spellcraft-Check, ist ein erneuter Versuch (für diesen Zauber) erst nach Steigerung von Spellcraft erlaubt. Das ist auch ein Argument, das für DC = 10 + spell level spricht. Nein...
  8. Xaositekt

    D20 Vorschläge für ein low Magic System

    AW: Vorschläge für ein low Magic System Ich wollte mit der DC bezwecken, dass Spells der niederen Grade deutlich einfacher von der Hand gehen und die höheren Grade deutlich schwerer. Wahrscheinlich sind sie so aber zu einfach/schwer. Ich ziehe inzwischen DC 10 + spell level in Erwägung...
  9. Xaositekt

    D&D 3.x Eigene Ravenloft-Domänen.

    AW: Eigene Ravenloft-Domänen. Gefällt mir. Für eine Kerndomäne mMn aber ein bischen zu hoch entwickelt. Man sieht den Leuten doch nicht automatisch an, woher sie kommen. Würde ich vom Verhalten der Charaktere abhängig machen.
  10. Xaositekt

    D&D 3.x Aktionstypen bei D&D

    AW: Aktionstypen bei D&D Nein. Dafür braucht es schon 'Spring Attack' (Du kannst damit immer noch keinen 5 ft step machen, aber deine Move Action aufteilen)
  11. Xaositekt

    D20 Vorschläge für ein low Magic System

    AW: Vorschläge für ein low Magic System (Gut, also hier auch noch mal) Ich habe mir das jetzt so überlegt: 1. Es gibt einen Magiewert, dieser beträgt 0 + X (= Anzahl der Feats, die zur Steigerung aufgewendet wurden) 2. Einen Zauber wirken erfordert einen Zauberwurf (W20 + Magie +...
  12. Xaositekt

    D&D 3.x Aktionstypen bei D&D

    AW: Aktionstypen bei D&D Ich habe das auch nie als Problem wahrgenommen. Ist es denn bei SR oder DSA so großartig anders oder weniger komplizierter? Ich denke nicht. Zumal die Ini-Regeln der beiden Systeme komplizierter sind. Ich meine, es gibt doch Systeme, die mit Aktionspunkten...
  13. Xaositekt

    D&D 3.x Mehrfachschuß als volle Aktion?

    AW: Mehrfachschuß als volle Aktion? Und dabei habe ich mich doch in meinen ersten Beitrag extra für dich auf deutsche Begriffe beschränkt... ;( :D Gewöhnlich benutze ich auch die deutschen Regelwerke. Das geht aus den von Selganor genannten Gründen nicht. Das kannst du im deutschen...
  14. Xaositekt

    Sonstiges Was ist euere bevorzugte Nahkampfwaffe?

    AW: Was ist euere bevorzugte Nahkampfwaffe? Die perfekte Kombo :D Ich greife gern zu zwei Kurzschwertern oder zum Rapier.
  15. Xaositekt

    D20 Vorschläge für ein low Magic System

    AW: Vorschläge für ein low Magic System Ich bin mir nicht sicher, ob deine Aussage eine Spitze enthält... :D Wie ich erwähnte, die Idee ist (grob) angelehnt an die Charaktererstellung bei Cthulhu d20. Die Charaktere sind den normalen D&D-Klassen eher unterlegen, haben typischerweise aber...
  16. Xaositekt

    Trefferzonen

    AW: Trefferzonen Dieser Würfel währe mir zu sehr vereinfacht. Ich mag sowieso keine Systeme, die die Trefferzone für jeden Angriff zufällig bestimmen. Gezielte Treffer finde ich dagegen in einigen Systemen durchaus angebracht.
  17. Xaositekt

    D20 Vorschläge für ein low Magic System

    AW: Vorschläge für ein low Magic System Grim Tales wurde mir auch bereits an anderer Stelle nahegelegt. Ich denke, diesen Ansatz (Zaubern verursacht "Entzugsschaden") werde ich mal ausprobieren. Auch Midnight klingt interessant, allerdings suche ich momentan kein Setting. Danke an alle...
  18. Xaositekt

    D20 Vorschläge für ein low Magic System

    Folgende Prämisse: Ich überlege mir gerade ein System zur Erstellung von D20-Charakteren, angelehnt an das von Cthulhu d20, aber etwas erweitert. Ich überlege nun, wie ich Magie hineinbringe. - Die Zauber sollen jene aus dem PH sein. - Es gibt keine Klassen, daher sollte...
  19. Xaositekt

    D&D 3.x Feats = Special Qualities

    AW: Feats = Special Qualities Wenn es so ist, wie du sagst, und SQ (oder besser: Special Abilities, denn 'Ki Strike' z.B. ist eine Special Attack) den Grundstock der Fähigkeiten darstellen, der sich aus Volk und Klasse zusammensetzt, und Feats der Individualisierung dienen, wenn SQ also vom...
  20. Xaositekt

    D&D 3.x Feats = Special Qualities

    AW: Feats = Special Qualities Wenn du einen Unterschied siehst, warum hälst du dann daran fest, dass Feats = SQ? ;)
  21. Xaositekt

    D&D 3.x Feats = Special Qualities

    AW: Feats = Special Qualities Special Qualities sind keine Feats. Ein Bonus Feat zu erhalten kann aber durchaus eine Special Quality sein (z.B. Volksmerkmal der Menschen). Der Bonus Feat ist aber keine Special Quality. Wie ist es mit Special Attacks? Ist z.B. 'Stunning Fist' eine SA?
  22. Xaositekt

    D&D 3.x Feats = Special Qualities

    Die Frage kam in einem anderen Thread auf. Favored Enemy - humanoids Ich würde diese Frage mit 'nein' beantworten, bin mir aber keineswegs sicher. Kann jemand genaueres dazu sagen?
  23. Xaositekt

    D&D 3.x Favored Enemy - Humanoids

    AW: Favored Enemy - Humanoids Favored Enemy ist eine 'Special Quality' und kein Feat. Ein Class Feature ist ein Merkmal, das alle Angehörigen einer bestimmten Klasse auszeichnet. Dabei kann es sich auch um ein Feat handeln (ein sogenanntes Bonus Feat). Beispiel Der Ranger erhält auf der...
  24. Xaositekt

    D&D 3.x Mehrfachschuß als volle Aktion?

    AW: Mehrfachschuß als volle Aktion? Und nochmal zur offiziellen Bestätigung meiner Ausführungen: Aus dem D&D FAQ (Version 3.5) vom 22.02.2006: You’re right about Manyshot. It allows the character to shoot two or more arrows as a standard action. It does not allow the character to fire two...
  25. Xaositekt

    D&D 3.x Mehrfachschuß als volle Aktion?

    AW: Mehrfachschuß als volle Aktion? Ich nehme an, dass hinter der Frage steht, ob man 'Mehrfachschuß' mehrmals pro Runde einsetzen kann, also jeder Angriff im Zuge eines Vollen Angriffs ein 'Mehrfachschuß' sein darf. Die Antwort lautet: Nein, das ist nicht erlaubt. Wie in der...
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