Suchergebnisse

  1. USUL

    Einführung in die Welt von Arcane Codex

    I. Arcane Codex Literatur Regelwerke: - Grundregelwerk --> Cover - Kompendium inkl. Spielleiterschirm momentan vergriffen --> Cover ; Kopendium-Preview-Thread Abenteuer: - Das Lied der Gier Kampagnenband in den Grenzlanden momentan vergriffen --> Cover Länderquellenbücher: -...
  2. USUL

    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Nun ja, für die realismusfreunde bleibt es leider nur "gleich", wenn man davon ausgeht, dass alle in einer Rüstung daher kommen. ABER: Keine Angst, ich arbeite gerade daran, dass die Waffen in der 2nd evtl. "ausgeglichener" werden. Das Zauberwort heißt in...
  3. USUL

    Geschick VS Stärke

    AW: Geschick VS Stärke Die eigentliche Schwäche ist wohl eher, dass Stärke, vor allem in Verbindung mit einer Rüstung und einer Dicken Waffe, tatsächlich meistens gefährlicher ist, als viel Geschicklichkeit mit einer schlanken Waffe und ohne Rüstung. Wenn der schnelle und flinke nicht schnell...
  4. USUL

    Roleplay VS Hack&Slay

    AW: Roleplay VS Hack&Slay Das wollte ich damit auch nicht behaupten, aber in einer RPG-Runde bei denen Kampfgeschehen 80% der Spielzeit in Kauf nimmt, werde ich den Charakter doch eher auf den Kampf und weniger auf das Roleplay ausrichten - und umgekehrt. In einer "Powergamer-Hack&Slay-Runde"...
  5. USUL

    Verdient euch die Aktivitäts-Medaillen

    AW: Verdient euch die Aktivitäts-Medaillen Hast Du da mal ein Bsp. für mich (Link zu einem Einführungs-Thread oder so?)
  6. USUL

    Roleplay VS Hack&Slay

    AW: Roleplay VS Hack&Slay Nein aber, wenn ich Xorn dazu zietern dürfte: ...liegen Plan und Wirklichkeit dabei doch meist auseinander ;) btw.: Xorn hat es sehr schön gesagt, Eigentlich müßte es wohl eher Roleplay and Hack&Slay heißen :) Schließlich gehört beides zum RPG dazu, wobei ich...
  7. USUL

    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Das Probelm ist einfach, dass der Kampf und das Charakterblatt dadurch komplexer werden, aber im Prinzip gebe ich Dir recht und man sollte dies evtl. in der 2nd berücksichtgen, auch wenn ich es nicht ganz so dramatisch sehe wie du. hmmm hört sich nicht schlecht...
  8. USUL

    Roleplay VS Hack&Slay

    Hand aufs : Wieviel Prozent der Zeit nimmt "der Kampf" bei eurer RPG-Runde ein und wieviel Zeit verwendet ihr auf das eigentliche ausspielen der Charaktere? - Woran liegt es das der Kampf so viel/so wenig Zeit beansprucht? - Macht euch der Kampf mehr / weniger Spaß als das Ausspielen der...
  9. USUL

    Verdient euch die Aktivitäts-Medaillen

    AW: Verdient euch die Aktivitäts-Medaillen Was genau verstehst Du darunter? Falls ich es noch nicht für AC geschrieben hab (eigentlich hatte ich ja bereits eine Art "Einführung" geschrieben) würde ich es nachholen um doch noch eine Medaille dafür abzugreifen...
  10. USUL

    Geschick VS Stärke

    AW: Geschick VS Stärke (Ich hab die Frage mal hervor gehoben) Nun da ich persönlich RPG und nicht Hack&Slay betreibe geht es bei mir vieleicht wirklich mehr um eine allgemeine Wertigkeit der Attribute, allerdings unter dem Fokus, das man sich einen Nahkämpfer bauen möchte. Zumal ich der...
  11. USUL

    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Nun irgendwie muss ich dir da Recht geben, zumal ein Kriegshammer in der Realität eine wirkliche böse Waffe ist. Darum finde ich die "Otionale Regel" des Kompendiums auch so gut und hoffe das sie in der 2nd auch im GRW zu finden sein wird. *diese Idee...
  12. USUL

    Geschick VS Stärke

    AW: Geschick VS Stärke THX Das ist doch mal eine klare Aussage mit der man etwas anfangen kann :) Aber einmal ein kurzes Gegenargument für GE: Mit hoher GE kann man jedoch schwerer getroffen werden, einen Bogen sowie andere Fernkampfwaffen vernünftig verwenden, auch ohne Waffen gut...
  13. USUL

    Geschick VS Stärke

    AW: Geschick VS Stärke Einmal abgesehen von der vorrangegeangenen Diskussion, WARUM? - Geht es dir nur um den maximalen Schaden, läßt du dich lieber treffen als weniger Schaden austeilen zu können, sind die anderen Dinge wie Handwerksfertigkeiten unrellevant, spielt ihr eh nur Kämpfe aus...
  14. USUL

    Diablo2 Abenteuerspiel

    Kann man das Regelwerk zu diesem Spiel irgendwo herunterladen? Ich habe es geschenkt bekommen und wollte es einmal ausprobieren, doch nachdem ich das Abenteuerheft durch hatte stellte ich fest, das da etwas fehlt, und zwar das Regelheft (Wie auch immer das wegkommen konnte *rätsel*) Gibt es...
  15. USUL

    Geschick VS Stärke

    Aus der Kampfschulendiskussion heraus hat sich für mich eine Frage entwicklet die ich gerne mal unabhängig mit euch diskutieren möchte: Was ist Eurer Meinung nach besser: Einen Nahkämpfer auf Geschick oder auf Stärke zu trimmen? Hier mal meine Pro´s für beide Varianten: Geschicklichkeit: -...
  16. USUL

    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Nun ja, leider muss ich dir da Recht geben, das wir uns irgendwie im Kreis drehen - ABER: Es ist mal wieder eine interessante "Diskussion" und Du bist ein echt guter Diskussionspartner *Lob aussprechen* :) Außerdem versuche ich eine Lösung zu finden und zu...
  17. USUL

    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Das hört sich doch schon ganz gut an, vielleicht solltest du dann zusätzlich nur noch versuchen (a) die Gegner schneller kampfunfähig zu machen und/oder (b) deine Konsti und deinen RS etwas steigern bzw. deinen VW weiter erhöhen. Es ist kein Bug-Fix, sondern...
  18. USUL

    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Nmun das hat nichts mit Dummheit zu tun, wenn man als berserker "blindwütig" angreift. Wenn man auf diese Weise Jemanden tötet bekommt man schließlich einen zusätzlichen Angriff (Stufe 1 Berserker) - wobei laut NaSta wenn ich mich Recht entsinne, nur ein...
  19. USUL

    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Ich habe sie auch nur "symbolisch" in einen kampf schicken wollen, um sie zu vergleichen. Und ja, ich kann und ich habe gelesen ;) Nun in meinen Runden wurden nur selten Mehrfachaktionen verwendet und Berserker setzten eigentlich auf "blindwütig" was wiederum...
  20. USUL

    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Sorry für den Doppelpost, aber es wird sonst unübersichtlich. Nun aus dem Schwertschaukampf und Kendô-Erfahrungen die ich gesamelt habe, meine ich zu wissen, das der "Kampfstil" schon einen enormen Einfluss besitzt. Schicke doch mal einen vollgerüsteten...
  21. USUL

    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Also der Kampf zwischen FECHTER VS BERSERKER ist mMn nicht so eindeutig wie ihr denkt. Es geht dabei um zwei ganz verschiedene Schulen die ganz, ganz unterschiedliche Herangehensweisen besitzen. Wenn du schreibst du hättest den Fechter geMinMaxt und...
  22. USUL

    Saphiria-Abenteuer-Idee-PDF

    Nachdem das Saphiria-QB auf der Spiele-Messe einen erfolgreichen Auftritt geliefert hat, bietet NaSta nun die entfallene Abenteueridee (Das Buch ist bereits deutlich umfangreicher als Goremound geworden) als PDF-Download ins Netz gestellt: Saphiria-Abenteueridee-PDF DOWNLOAD Komentare zum PDF...
  23. USUL

    Arcane Codex ~ Kampfschulen

    AW: Arcane Codex ~ Kampfschulen Also im Vanarheim-QB wird es eine Zusatzregel geben die es einem erlaubt, anstelle eines weiteren Tieres bei einem Stufenanstieg, die Vorzugs-Punkte die dieses Tier erhalten hätte, auf die bereits vorhandenen Tiere zu verteilen (und auf ein Tier zu verzichten)...
  24. USUL

    WiKiPedia

    AW: WiKiPedia Ja, ich gebe Dir voll und ganz Recht, an dem Beitrag zu AC ist noch einiges zu tun. Aber genau deswegen versuche ich ja hier (aber auch im NaSta- und FanForum) ein bissel darauf aufmerksam zu machen, so dass sich vielleicht etwas daran ändert. Die Länder wollte ich extern...
  25. USUL

    WiKiPedia

    INFO: Es gibt bereits in Wiki und Rpg-Wiki, einige Dinge zu AC zu lesen: - RPG-Wiki: AC - Wiki: AC und natürlich sind beide auf unsere Mitwirkung angewiesen, damit sich die Infos weiterhin auch mehren. Qualitätiv als auch Quantitiv. Darum solltet ihr euch jetzt aufgefordert fühlen...
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