Suchergebnisse

  1. Zeromant

    Transhumanism started

    Ein bisschen Gegenwart
  2. Zeromant

    Transhumanism started

    Ich denke gar nicht einmal, dass wir aneinander vorbei reden; Du machst lediglich bei Deiner Argumentation recht wilde Sprünge, bei denen ich Dir folgen muss, um darauf einzugehen... Das Beispiel, das Du hier bringst, illustriert meiner Ansicht nach übrigens, wie fehlende Bereitschaft, über...
  3. Zeromant

    Transhumanism started

    Shadom, ich fürchte, Du betrachtest "Nähe an der realen Welt" als ausschlaggebendes Kriterium für die innere Logik einer Rollenspielwelt. Das haut aber in der Praxis einfach nicht hin (auch wenn es natürlich für Dich funktionieren kann, Dir das einzureden)! So manche gut ausgearbeitete...
  4. Zeromant

    Transhumanism started

    Das ist ja so nicht ganz Sache - man kann ja auch in einer Alternate Timeline alle relevanten Änderungen ins Morgen verlegen. Problematisch wird es doch erst, wenn das Morgen im Verlauf des Spielens zum Heute wird und sich von ihm unterscheidet. Wenn das Übermorgen dann aber immer noch...
  5. Zeromant

    Transhumanism started

    Frage: Warum spielt man ÜBERHAUPT in Settings, die veralten können? Warum bedient man sich nicht stattdessen der Alternate-Timeline Technology? Wir spielen doch gerne in Settings wie zum Beispiel Space 1889, die von unserer realen Welt an irgendeiner Stelle in der Timeline abzweigen - kann man...
  6. Zeromant

    Die Wahrheit ist da draußen!

    Nichts Spektakuläres, aber es setzt die Räderchen in meinem Kopf in Gang.
  7. Zeromant

    Die Anstalt von Arkheim – ein Fantasy-Fortsetzungsroman

    Kapitel 91 ist erschienen.
  8. Zeromant

    Superheldenrollenspiele

    Darüber habe ich mir bisher noch keine Gedanken gemacht - Du hast doch mitbekommen, dass das bislang gar nicht Thema dieser Diskussion war? Ich verstehe auch nicht, wieso Du das gerade mich fragst, denn da gibt es in diesem Forum - und gerade auch in diesem Thread - sicherlich einige User, die...
  9. Zeromant

    Superheldenrollenspiele

    Hm. Das musste ich jetzt googlen (selbst Wikipedia half nicht) - Du meinst wohl das, was gemeinhin als "Dark Age" der Superhelden Comics bekannt ist? Ich sehe den Zusammenhang nicht. Einmal ist dieser Dark Age Begriff alles andere als kohärent, wenn ich sehe, was darin alles zusammen gefasst...
  10. Zeromant

    Brainstorming Würfelsysteme

    Ich denke mal nicht, dass er sein System über den eigenen Gebrauch hinaus konzipiert. For the Record: Ich halte diesen Ansatz, nach zusätzlichen Würfelkörpern zu suchen, für Murks - "Danger of cool things". In der Praxis wird sich die Verwendung eines solchen Würfelmischmaschs vermutlich nur...
  11. Zeromant

    Superheldenrollenspiele

    Zornhau, Du musst mich nicht davon überzeugen, dass es wichtig ist, Genre-Konventionen zu beachten - da gehen wir konform. Mein Punkt ist, dass Super Powers den Optionen der Spielfiguren eine neue Qualität geben. Es geht mir nicht darum, dass "anständige" Superhelden ihre Gegner nicht umbringen...
  12. Zeromant

    Superheldenrollenspiele

    Danke für diesen HÖCHST ausführlichen Post - aber, stell' Dir vor, ich habe Deine Ausführungen zu MHR auch schon in dem Thread dort gelesen (und ich habe sogar Zugriff auf die MHR-Regeln) - Du musst Dich also meinetwegen nicht wiederholen. Jetzt erst einmal unabhängig von MHR: Ich sehe immer...
  13. Zeromant

    Superheldenrollenspiele

    Ja - ich sehe ja das meiste so wie Zornhau es beschreibt, aber das Problem sehe ich weniger darin, Superhelden in eine ansonsten reale Welt zu importieren, sondern darin, dass selbst innerhalb der Konventionen des Superheldencomicgenres die Schlüssigkeit der erzählten Geschichten sehr stark auf...
  14. Zeromant

    Superheldenrollenspiele

    Indem man also eben nicht klassische Superheldencomics nachspielt, heißt das, so wie zum Beispiel den Avengers-Film, oder alle Justice League oder Batman/Superman Crossover Geschichten, oder die Watchmen, oderoderoder... Ich sehe allerdings "Power Cosmic" generell als problematisch an. Mal...
  15. Zeromant

    Brainstorming Würfelsysteme

    Überlegungen zu der Entwicklung dieses Systems kann man übrigens HIER finden. Es ist aber weiterhin ein "Work in Progress", und ich dokumentiere eher meine Gedanken und analysiere das System, als es bereits für den Gebrauch zu präsentieren.
  16. Zeromant

    Balkan´s Library

    Ich nehme mal an, es gab bereits Bücher- (und Comic-)Sammler, bevor es Rollenspielbücher gab, und für deren Bedürfnisse auch Schutzhüllen. Das ist ja ganz nett anzusehen, hat mit dem Hobby Rollenspiel aber eher peripher zu tun.
  17. Zeromant

    Superheldenrollenspiele

    Muss ich mir das jetzt durchlesen, oder möchtest Du nicht lieber rasch erklären, wie dieses System Deiner Ansicht nach Regeltreue und klassische Superheldenstories vereint? (Hinweis: Ich werde es mir nicht durchlesen, nur um Deinen Drei-Wörter-Beitrag zu verstehen.)
  18. Zeromant

    Brainstorming Würfelsysteme

    Ich habe gerade gute Erfahrungen mit actiongeladenem Spiel gemacht! Was die "explodierenden" Würfel angeht: Das ist ein auf die Grundprozedur aufgesetzter Mechanismus mit dem Ziel, höhere Varianz zu erzeugen - das geht natürlich bei mir auch! Ich benutze (je nach Geschmack/Genre nur in...
  19. Zeromant

    Superheldenrollenspiele

    Frage: Können die folgenden drei Dinge zusammen überhaupt funktionieren? 1. Ein Setting mit Superhelden, die nach bestehenden Figuren modelliert sind 2. Detaillierte, "realistische" Regeln 3. Spielspaß ...ich meine, kein Setting, in dem Superhelden mit Kräften auf Superman/Hulk-Niveau neben...
  20. Zeromant

    Brainstorming Würfelsysteme

    Fudge benutzt vier speziell bezeichnete W6, mit jeweils zwei Seiten (+1), zwei (0) und zwei (-1), die entsprechend Ergebnisse zwischen -4 und +4 erwürfeln (die Prozedur ist mathematisch identisch zu 4w3-8). Die Würfel muss man sich zwar erst einmal besorgen / herstellen / improvisieren, aber...
  21. Zeromant

    Brainstorming Würfelsysteme

    Übrigens, ein existierendes (veröffentlichtes) Beispiel für ein Würfelsystem, welches offensichtlich extra entwickelt wurde, um eine kurvige Verteilung auf möglichst simple Weise zu erzeugen, ist das in Fudge.
  22. Zeromant

    Brainstorming Würfelsysteme

    Ob man "Rollenspiel" oder "Erzählspiel" für die Tätigkeit, über die wir hier reden, sagt, ist eine Frage der Perspektive. Mit dem ersten World of Darkness RPG "Vampire" hat White Wolf damals den Begriff "Storytelling Game" eingeführt. Dabei war gewiss nicht ihre Absicht zu behaupten, dass ihr...
  23. Zeromant

    Brainstorming Würfelsysteme

    Du hast Dir aber auch nicht gerade Mühe gegeben, verstanden zu werden... Zu dem, was Du hier sagst, kann ich jedenfalls noch mehr erläutern: Die Spieltechnik eines Erzählspiels besteht einerseits aus Regeln zur Zuweisung quantitativer Deskriptoren und andererseits aus Prozeduren, welche diese...
  24. Zeromant

    Brainstorming Würfelsysteme

    Aslo, ich hätte ja nichts dagegen, wenn ein Mod aus diesem Thread hier einen neuen mit dem Titel "Definitionsdiskussionen" herauslösen würde... Ein Regelwerk ist die Summe der für ein Rollenspiel vorgeschlagenen Regeln. Die von einer Spielgruppe tatsächlich "verwendeten" Regeln sind noch...
  25. Zeromant

    Brainstorming Würfelsysteme

    Ich weiß jetzt echt nicht, ob Du Dich stur stellst... Ich sagte, sie sind UNABHÄNGIG VOM BENUTZTEN REGELWERK, nicht dass sie nicht Teil der Regeln seien! Simulationistische Würfe kann man unabhängig von den benutzten Regelprozeduren in jedem Rollenspiel anwenden - eine Zufallstabelle dafür, wie...
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