Suchergebnisse

  1. Tempus Fugit

    D&D 3.x Druiden und die Wälder

    Eigentlich muss ein Druide noch nicht einmal im Wald leben... Hab mal einen Druiden gespielt, der Anhänger von Talos dem Gott der Zerstörung war. "Was lebt, das vergeht - ich habe mich nur für eine Seite entschieden.";)
  2. Tempus Fugit

    D&D 3.x Hinterhältigerangriff

    Ich kann meinen vorigen Post nur wiederholen. Wie ich sagte, hsat du jedes Recht etwas nicht zu erlauben, das bedeutet aber nicht, dass es spieltechnisch nicht geht. Und das ECL kann ich dadurch erhalten, dass ich die verschiedenen Listen möglicher Special Cohorts (fast in jedem nicht...
  3. Tempus Fugit

    D&D 3.x Hinterhältigerangriff

    Das ist nicht richtig. Für Cohorts ist nur das ECL interessant, das LA interessiert nur bei SC. Natürlich kann der SL Einspruch erheben, aber rein von den Regeln her ist alles was ein LA hat auch als SC-Rasse spielbar. Näheres dazu steht auch im 3.5 DMG und im 3.25 Savage Species.
  4. Tempus Fugit

    D&D 3.x SC-Rassen kombinierbar?

    Das ist so nicht richtig. Halb-Drache ist ein Template, welches auch später erworben werden kann. Das Savage Species (3.25) behandelt diese Dinge sehr ausführlich. Außerdem gibt es für Halb-Drachen (und auch Andere) auf der Wizards Seite (ist also offiziell) die Racial Templates, die einen...
  5. Tempus Fugit

    D&D 3.x Druiden und die Wälder

    Wenn ihr 3.0 spielt und das MotW mit einbezieht, dann ist der Druide der mächtigste Charakter des ganzen Spiels. Der Shifter ist der Hammer. Gut, in 3.5 sind Druiden auch furchtbar stark, aber wenigstens wurde der Shifter verändert.:D
  6. Tempus Fugit

    D&D 3.x Hinterhältigerangriff

    1. Du hast Recht, ich hab das ein wenig verwechselt. Trotzdem wird der Schurke, wenn er sich nur auf HA verläßt, von einem gleichstufigen Kämpfer verprügelt.;) (Stachelketten-Kämpfer gefällig? :D) 2. Sei wann sind Untote keine möglichen Spielercharaktere? ?( Die meisten haben ein angegebenes...
  7. Tempus Fugit

    Sonstiges Realitätsnähe im D&D

    Magische Gegenstände sind ziemlich von der Stufe abhängig, das DMG gibt Richtlinien dafür. Ist man unter den vorgeschlagenen Werten, dann werden Begegnungen schwerer zu bestehen, liegt man darüber , werden die Begegnungen leichter. Diese Werte sind in das System eingearbeitet. Wer zuviel...
  8. Tempus Fugit

    D&D 3.x SC-Rassen kombinierbar?

    @ Skar: Was meinst du mit SC-Rassen? Die, die im PHB stehen oder alle Rassen, welche eine LA-Angabe besitzen oder alles was der SL zuläßt? In ersterm Fall stehen alle "normal" möglichen Kombi's im PHB, in zweiterem Fall wird das eine sehr lange Liste und im letzten Fall wäre es ein...
  9. Tempus Fugit

    Anfängerforum für Vampire

    Ob Gott bei seinem Fluch an Physik gedacht hat??? Das ist eine Frage? ?(:ROFL: Es ist natürlich die Mythologie, nur die echte Sonne verbrennt Vampire, alles andere ist Unsinn oder Hausregel (was das Andere ja nicht ausschließt). Und Blade war ein furchtbarer Film und bitte ihn nicht in die...
  10. Tempus Fugit

    Anfängerforum für Vampire

    Passiert gar nix - ist ja nicht die Sonne.
  11. Tempus Fugit

    D&D 3.x Prestige Klassen

    Oh man, wo soll ich da bloß anfangen... Generell rede ich immer von der aktuellen Version. Wenn ich im Golf-Forum (ob es sowas wohl gibt? ;() vom Golf 1 rede, dann paßt das nicht so ganz, um etwas über VW auszusagen. Und den Thread jetzt bitte nicht in AUtodiskussion entführen. Warum man...
  12. Tempus Fugit

    D&D 3.x Prestige Klassen

    Also erstens gibt es im Grundregelwerk das Feat Endurance, welches das schlafen in mittleren oder leichteren Rüstungen ermöglicht. Dazu gibt es dann im Spielleiterhandbuch das besondere Material Mithral, welches aus einer schweren Rüstung eine mittlere Rüstung macht. Das ist alles im...
  13. Tempus Fugit

    D&D 3.x Prestige Klassen

    Also irgendwelche wilden, völlig am System vorbeigehenden Hausregeln verteidigen ist eine Sache, aber dann nicht wissen, das Kämpfer sehr wohl mit bestimmten Rüstungen und Talenten (besonders in den Stufen) in ihren Rüstungen schlafen können, das ist eine andere Sache. Deine Regel zerstört...
  14. Tempus Fugit

    D&D 3.x Prestige Klassen

    Sitzen wohl alle Magier hinter Türen und bereiten sich auf den Ansturm eines Kriegers vor, der gerade die Tür einschlägt?;) Counterspell schön und gut, dass muss man aber erstmal schaffen und dann tritt man erst in Runde 6 in den Kampf ein (falls er dann noch nicht vorbei ist)...
  15. Tempus Fugit

    D&D 3.x Hinterhältigerangriff

    Wie im Grundrgelwerk angedeutet: Weisheitswurf der Magierin gegen Geschicklichkeitswurf des Diebes. Der Gewinner ist vor dem anderen dran.
  16. Tempus Fugit

    D&D 3.x Prestige Klassen

    Tut mir leid, das steht in keinem Regelbuch. Wo soll es denn deiner Meinung nach stehen? Und diese Hausregel ist so etwas von schlecht. Habt ihr darüber mal nachgedacht? Das Schadenspotenzial eines Magiers ist sowieso viel höher als das eines Kämpfers und ihr habt es noch hochgeschraubt...
  17. Tempus Fugit

    D&D 3.x Neue Grund-Charakterklassen

    Naja, soll ja schon mal vorkommen...;) Bei mir hat sich mal einer als Assasine vorgestellt. Am Königshof. :eeek:
  18. Tempus Fugit

    D&D 3.x Prestige Klassen

    Ah, wir reden von 3.0. Ja, da ist das alles ziemlich broken. Aber da würde ich als Magier trotzdem zaubern, den Gegner hab ich innerhalb von 2 Runden genausoschnell vernichtet. Aber nicht mehr in 3.5...
  19. Tempus Fugit

    D&D 3.x Hinterhältigerangriff

    @ Amras: Da du PrC mit herein ziehst darf ich das dann ja auch und nehm Warshaper der dagegen immun ist. Oder wähle den Deathless-Type und bin wieder immun. Wenn dann innerhalb des normalen Regelwerks argumentieren.;) @ Riot: Zugestimmt. :)
  20. Tempus Fugit

    D&D 3.x Hinterhältigerangriff

    Wenn du das möchtest, dann zeig es mir. Aber das Thema ist auf mehreren Boards schon zur Genüge durchgekaut. HA ist eine nette stimmige Fähigkeit, aber sie macht den Schurken nicht übermächtig sondern erlaubt ihm nur, seine Rolle im Kampf einzunehmen. Deswegen kann er aber nicht besser kämpfen...
  21. Tempus Fugit

    D&D 3.x Prestige Klassen

    Dann braucht er schon im Minimum 5 Runden. Polymorph hilft nicht viel, ändert ein wenig die Trefferchance und die hp, aber dafür verlierst du andere Fähigkeiten. Woher weiß man, dass der Magier nicht Dispel Magic kann? Steht das drauf?;) Ist eigentlich immer einen nette Überraschung...
  22. Tempus Fugit

    D&D 3.x Hinterhältigerangriff

    Ok, analytisch halt. HA sind wirkungslos gegen Schurken und Barbaren wegen Uncanny Dodge. HA sind schwierig gegen Mönche, da man da die Ini gewinnen muss. HA sind problematisch gegen Magier, da die durch Zauber sich leicht schützen können (sei es Erkenntnismagie oder die angesprochenen...
  23. Tempus Fugit

    D&D 3.x Neue Grund-Charakterklassen

    Das Problem ist das ein bestimmter Name ein Bedeutung mitträgt. Kannst dich ja mal als Dieb vorstellen. ;) Gut, als Schurke wirst du auch blöd angeguckt, aber zumindest legt nicht jeder gleich die Hand auf seine Wertsachen. :prof:
  24. Tempus Fugit

    D&D 3.x Hinterhältigerangriff

    Und wenn er Untot ist wird es gar nix. Oder Konstrukt. Oder Elementar. Oder Beschützer-Rüstung. Oder es ist dunkel. Oder hat Blur oder Displacemnet auf sich. Oder hat Uncanny Dodge. Oder in diesem Beispiel eine RK von 25+. Ich unterschätze Schurken nicht. Aber kämpfen können sie nicht...
  25. Tempus Fugit

    D&D 3.x Neue Grund-Charakterklassen

    Nö. Klingt nicht mal ähnlich. Jeder kann klauen und damit ein Dieb werden. Das ist keine Klasse. Ok, jeder kann ein Schurke sein, aber das liegt wohl an der tollen Übersetzung...
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