Suchergebnisse

  1. Falanesi

    Soziale Regeln

    AW: Soziale Regeln Die Gestaltungsfreiheit ist meines Erachtens ein wichtiger Punkt dabei. Im Gegensatz zum Larp ist der Kampf beim Pen&Paper vollkommen durch Regeln abdeckbar. Die Probleme, die man beim Larp als brillentragender spilleriger 14-Jähriger hat, einen großen gefährlichen Troll...
  2. Falanesi

    Soziale Regeln

    AW: Soziale Regeln Das Spiel lebt von der wechselseitigen verbalen Darstellung des Geschehens, da sind inhärent Leute im Vorteil, die darin eine Stärke haben. (Analoges gilt ja für Wissenstalente und auch die meisten Handwerkstalente - wer sich in einem Fachgebiet RL auskennt kann natürlich...
  3. Falanesi

    Durchs wilde Tulamidistan - DSA Meridiana Fortsetzung

    AW: Durchs wilde Tulamidistan - DSA Meridiana Fortsetzung Planlos in Punin III.Teil Ein weiterer Pechtag für Gaiomo - Erst zog er sich beim Aufstehen einen Speissel unter den Nagel, dann riss er sich an einer Kante im Flur übel die Hüfte - irgendwas läuft zur Zeit einfach schief. Löffel...
  4. Falanesi

    Ein (irgendwie) trauriger Verlust

    AW: Ein (irgendwie) trauriger Verlust @Bathora Kämpfe bei DSA-4 dauern tatsächlich lange... aber es wirkt nach Deiner Schilderung eher so auf mich, daß eure Gruppe "durchgeschüttelt gehört". Die G-7 zwingen stark zum Railroaden, wenn der Meister sich nicht eine immense Arbeit zu machen bereit...
  5. Falanesi

    Ein (irgendwie) trauriger Verlust

    AW: Ein (irgendwie) trauriger Verlust @Bathora Wenn Du Dich auf den nächsten G7-Abend nicht freust, woran liegt das? - Weil Du irgendwie schon weist, wie die Geschichte weitergeht, und man "ja eh nichts machen kann"? (Bei dem Alter und der Bekanntheit der G7 ja kaum zu vermeiden...) -...
  6. Falanesi

    Qualität auf Con-Spielrunden und wie man diese steigern kann...

    AW: Qualität auf Con-Spielrunden und wie man diese steigern kann... Wenn ich die von mir besuchten Con's mal so geistig Revue passieren lasse - insbesondere die RatCon - so herrschte stets ausgesprochener SL-Mangel. Wenn ich ein DSA-Abenteuer anbot, war die Runde fast immer innerhalb von 10...
  7. Falanesi

    Durchs wilde Tulamidistan - DSA Meridiana Fortsetzung

    AW: Durchs wilde Tulamidistan - DSA Meridiana Fortsetzung II. Folge Es wird immer unübersichtlicher. Zunächst hatte Benjaminus abends auf dem Rückweg vom Hospiz ein verstörendes Erlebnis, als ihn die Wache zu einem Verbrechensort hinzurief, um einen Verwundeten zu versorgen. Ein junger...
  8. Falanesi

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Stimmt, darunter leidet man ziemlich, wenn man kein Railroading mag... (und ich mag keins und kenne solche Situationen auch)
  9. Falanesi

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Beim vollendeten Railroading kannst Du aber davon ausgehen, daß es keine großartigen Konsequenzen bei solchen Schelmereien gibt - die Geschichte muß ja weiter gehen und der nächste Vorlesetext handelt ja nicht davon, wie Rohaja jemanden gewisse Teile...
  10. Falanesi

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Du mißverstehst den willig Gerailroadeten. Es gibt darunter Leute, denen macht es einfach Spaß, z.B. in einer Audienz mit Kaiserin Rohaja zu sagen: "Alrik faßt ihr an die Hupen." SL: "WAS? 8o " "Alrik wollte das immer schon mal machen. :] Als Gezeichneter...
  11. Falanesi

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Brauchst Du ja auch nicht. (Im Zweifelsfalle frag die potentiellen Mitspieler einfach, ob sie G7 oder Phileasson gespielt haben, und wenn ja, womit: Wenn sie dann als Helden Brabaker Nekromanten, Achaz-Kristallomanten oder Nivesenschamanen angeben...
  12. Falanesi

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Ich kenne eine Reihe von Leuten (auch hier aus dem Forum), die mit Begeisterung railroaden und gerailroadet werden bis die Schwarte kracht. Ein rigoros railroadender Meister hat seine Vorlage zum dran festhalten und kann nie den Faden verlieren...
  13. Falanesi

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Da bin ich 100%ig einer Meinung mit Dir. :) Es gibt ja viele (mich zu Beispiel), die ungerne Kaufabenteuer spielen. Für die ist es egal. Aber es gibt auch viele, die gerne die G7 oder Phileasson spielen - also würde ich sagen, DSA bedient diese...
  14. Falanesi

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Wenn Du keine festen Enden im Kaufabenteuer hast, dann hast Du auch keine fortlaufende Geschichtsschreibung - oder beides kollidiert. Einer der USP's von DSA ist die fortlaufende Geschichte. Wenn Dir diese egal ist und Du zu faul bist, eigene Abenteuer...
  15. Falanesi

    DSA 4 Warum DSA nicht Aventurien abbildet

    AW: Warum DSA nicht Aventurien abbildet Wenn Du ein Kaufabenteuer spielst, dann ist das Ende so wie dort vorgesehen. Das geht schon vom Design her gar nicht anderes. Wenn Du das befreiende Gefühl "absoluter Ungwissheit" spüren willst, mußt Du halt (für diese Gruppe) selbstgeschriebene...
  16. Falanesi

    Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte

    AW: Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte Klar kann der Meister sich den Bogen des Spielers schnappen und ihm auf jede Äusserung hin sagen: Du spielst Alrik zu wenig neugierig. Mann, Junge, der Alrik hat Neugier 7. Ihr geht über den Markt. Da müßte Alrik zumindest "seinen...
  17. Falanesi

    Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte

    AW: Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte Der Betören 1 Fritze müßte bei mir dieselbe Probenerschwernis hinbekommen wie der mit Betören 14 und bekäme in manchen Situationen nicht einmal die Chance zur Probe (weil das Ergebnis aus Meistersicht nicht fraglich ist)...
  18. Falanesi

    Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte

    AW: Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte Tradition ist sicher dabei. Das Rollenspiel wie ich es kenne besteht eben in erster Linie aus gemeinsamer Unterhaltung und erst in zweiter Linie aus "Brettspiel". Wenn man die Gesellschaftstalente zu sehr aufs Würfeln reduziert leidet...
  19. Falanesi

    Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte

    AW: Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte Noch ein oder gar zwei abgeleitete Werte? Ich mags ja auch gern verregelt und probe immer mal wieder auf Hauswirtschaft und Holzbearbeitung, aber das klingt für mich mehr nach einem fliessenden Übergang zu einem Computerspiele wie SIM's...
  20. Falanesi

    Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte

    AW: Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte Mal ein bischen Negativkritik... SF "leg sie flach" ... muß die SC Amazone sich dann mit einer SBH+7+Tap* gegen die NSC-Bohrer-Probe wehren, ansonsten reißt sie sich die Brünne vom Busen und fängt an zu hecheln? Das Spottlied dürfte...
  21. Falanesi

    Durchs wilde Tulamidistan - DSA Meridiana Fortsetzung

    AW: Durchs wilde Tulamidistan - DSA Meridiana Fortsetzung Planlos in Punin I.Folge Punin hat euch zurück - ihr alle blüht auf! Das ist doch was anderes als das züchtige Landleben auf dem Kloster. Nachdem ihr das Gold auf der Münze in blinkende Dukaten umgetauscht hattet, strebte Belizeth...
  22. Falanesi

    Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte

    AW: Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte Da wäre man schnell beim Thema: Neue Sonderfertigkeiten, insbesondere für Handwerks- und Gesellschaftstalente. Solange es optionale sind, habe ich da gar nichts gegen und würde mich über kreative Vorschläge freuen. (Sammelthreads gabs...
  23. Falanesi

    Die Zukunft von B!

    AW: Die Zukunft von B! Ich weiß nicht, ob das hier der rechte Thread ist - aber trotzdem: Das Design der B!-T-Shirts würde künstlerischer (Haben wir nicht mit dem Mörderkaninchen und anderen begabte Zechnerinnen und Maler hier?) sicher besser abgehen. Eine kleine Kaffeebecherserie würde...
  24. Falanesi

    Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte

    AW: Wie "cool" ist DSA und einige andere Diskussionspunkte Ich fand die besonderen "Sangeskünste" des Barden eigentlich sehr interessant und gerade bei Thorwalerskalden auch klassisch - habe für eine Gruppe extra per Hausregel einiges dazu ausgearbeitet. So richtig was für Vietelzauberer...
  25. Falanesi

    Schwarzpulverwaffen - Welche Regeln?

    AW: Schwarzpulverwaffen - Welche Regeln? Am einfachsten ist es, man "benennt" die Torsionswaffen einfach entsprechend um. Dann ist eine "Rückverwandlung", wenn man mit demselben Helden mal in anderen Settings oder auf Cons spielt, kein Problem.
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