Suchergebnisse

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    Munchkin Fu Release Turniere

    AW: Munchkin Fu Release Turniere Hey Buccaneer, habe nach langer Blutschwert-Abstinenz eben mal wieder reingeschaut. Morgen ist mein letzter Urlaubstag. Als beinahe Neu-Hamburger werde ich versuchen morgen im Zauberstein dabeizusein - falls noch Platz für mich ist ... Grüße aus Schenefeld.
  2. D

    Munchkins in Lübeck (und/oder Umgebung)?

    AW: Munchkins in Lübeck (und/oder Umgebung)? Moin whooper ... Bin inzwischen umgezogen, aber es gibt hier noch andere Lübeck-bezogene Threads hier im Kontakt-Bereich. Falls es TheFinalLoser noch irgendwo gibt, sprich den mal an, der spielt auch Munchkin in Lübeck ... :D
  3. D

    Regelfragen Göttliche Intervention - Priester Mietling

    AW: Göttliche Intervention - Priester Mietling Heil Diskordia -- nur im Chaos liegt die wahre Ordnung! :D
  4. D

    Regelfragen Pukachu und Orks

    AW: Pukachu und Orks Weil ich weiter oben (#3) meinte, daß 3 Stufen ok seien ... :D
  5. D

    Regelfragen Pukachu und Orks

    AW: Pukachu und Orks Gut, schließe mich an und behaupte (mal wieder), das Gegenteil. Schlußbemerkung: 17+3 = gewonnen -- solange nicht Meiner geht bis 11 gespielt wurde ... nett :D
  6. D

    Regelfragen Pukachu und Orks

    AW: Pukachu und Orks Warum nur zwei? Wenn schon, denn schon. Wo steht, daß man kein Extra-Stufe zusätzlich zu einer Extra-Stufe bekommen kann? Wenn alle Bedingungen erfüllt sind, dann gibt's halt drei Stufen, oder nicht? +1 Stufe für Spielerstufe > Monsterstufe +1 Stufe für...
  7. D

    Idee: Munchkin Rockt!

    AW: Idee: Munchkin Rockt! MunchkinMann hat sie doch schon gesehen und selber Vorschläge gemacht - die Redaktion weiß also Bescheid. Mal sehen ob sie was daraus machen :D
  8. D

    Idee: Munchkin Rockt!

    AW: Idee: Munchkin Rockt! Verstärker An einen Gegenstand anlegen. Der Gegenstand ist jetzt das verstärkte Wasauchimmer: +2 Equalizer Ganz egal wie der Kampf vorher Stand - jetzt ist Gleichstand. Die nächste Stufe gewinnt.
  9. D

    Kartenideen Monster: Furien-Reihe

    AW: Monster: Furien-Reihe Mathematikerwitze sind im Allgemeinen zumindest präzise :D Bezüglich der Relevanz zu RPG/Subkultur gebe ich Dir allerdings recht. Trotzdem: ist ein Witz nur dann ein Witz, wenn ihn alle verstehen? Die wenigsten der normalen Menschen verstehen worüber Rollenspieler...
  10. D

    Kartenideen Monster: Furien-Reihe

    AW: Monster: Furien-Reihe Ein Punkt für Agroschim, er hat gemerkt um was bzw. wen es geht :D Spoonbender und Silvermane, nochmal nachdenken @Skar Hast recht, der Name ist nicht offensichtlich genug. Andererseits, wer's kennt, erkennt's ... öhhh, ja :D
  11. D

    Kartenideen Monster: Furien-Reihe

    AW: Monster: Furien-Reihe F(o)urien-Reihe? Nee, das is nich so prickelnd ... Allerdings -3 für Halblinge/Gnome, weil sie so knuddelich süß sind :D
  12. D

    Kartenideen Monster: Furien-Reihe

    Ihr wisst schon, Freitag Abends, bei ALDI an der Kasse, die ... Furien-Reihe Monster, Stufe 15, 1 Stufe, 4 Schätze Die Furienreihe faucht dich mächtig an. Andere weibliche Monster dürfen ihr im Kampf helfen. Werden die Furien besiegt, bekommst Du für jedes beteiligte Monster Stufen und...
  13. D

    Idee: Munchkin Rockt!

    AW: Idee: Munchkin Rockt! Falle: Kreischende Teenies Das Konzert Deiner Lieblingsband wurde verlegt, stattdessen spielt Tokio Hotel. Aufgrund von Hörschäden verlierst Du eine Stufe. Fluch: Stromausfall Würfle: bei 5 oder höher sind die Band a cappella weiter, das Konzert geht in die...
  14. D

    Idee: Munchkin Rockt!

    AW: Idee: Munchkin Rockt! Brothers of Metal Alle mit der gleichen Klasse wie Du helfen Dir gerne und ohne eine Beteiligung zu verlangen. Nur einmal einsetzbar.
  15. D

    Kartenideen Gegenstand: Necronomicon

    Ich bin mir nicht sicher ob's das nicht schon gibt, aber falls nicht: Necronomicon Nicht von Priestern nutzbar Gegenstand, +2, 1 Hand, 700 Goldstücke In Deiner Auf-Ärger-aus-sein-Phase kannst Du entscheiden ob Du statt ein Monster von Deiner Hand zu spielen das Ablagestapel reanimierst...
  16. D

    Kartenideen Monster: Quoth, der Rabe

    AW: Monster: Quoth, der Rabe Errr, der war an sich glaube ich Stufe 13 -- oder meinst Du trotz -10 noch eine Chance im Kampf? Der Weglaufen-Wurf an sich würde immernoch gelten. Ein gezinkter Würfel und Du bist aus dem Schlamassel raus. Deswegen auch nur Stufe von maximal 5, soll ja nicht...
  17. D

    Kartenideen Resistent

    Resistent Das Monster ist ab sofort resistent gegen jegliche weiteren Versuche es zu verändern. Es kann nicht mehr weggezaubert oder sonstwie nach Hause geschickt werden werden. Es ist resistent gegen Tränke oder Modifikatoren jeglicher Art. Du mußt es so wie es jetzt ist töten oder vor ihm...
  18. D

    Kartenideen Monster: Quoth, der Rabe

    AW: Monster: Quoth, der Rabe Darum ja. Danach willst Du nie mehr gegen fliegende Viecher. Entspricht in etwa dem Fluch Nekrophobie. Wenn Du den hast, dann mußt Du vor allen Untoten fliehen. Nachtrag: Auch ähnlich zum Hinterwäldlerischer Redneck-Baum, verliere 2 Stufen und zukünftig -10 gegen...
  19. D

    Kartenideen Verärgert

    AW: Verärgert Willste Ärger? Ey, dann hol isch meinen Bruder ey. Monster verdoppelt :D
  20. D

    Kartenideen Monster: Quoth, der Rabe

    Quoth, der Rabe, maximal Stufe 5, 1 Schatz Bild: ein, auf einem grinsenden Schädel sitzender Rabe. Schlimme Dinge: Nevermore! Du darfst nicht mehr gegen fliegende oder sich sonstwie durch die Luft fortbewegende Monster antreten und mußt stattdessen vor ihnen weglaufen.
  21. D

    Kartenideen Fluch: Rübennase

    AW: Fluch: Rübennase Weglaufen -1 vielleicht? So ein Riesenzinken behindert eher?!
  22. D

    Kartenideen Mami ruft ...

    Mami ruft Kann nur auf ein Monster der Stufe 5 oder kleiner bzw. ein Monster mit Modifikator Baby gespielt werden. Das Monster geht nach Hause und läßt seinen Schatz zurück. Bild: kleiner Drache mit hängem Kopf schleciht verdrossen zu Mami im Hintergrund (vgl. Baby und Mami). Nicht bei...
  23. D

    Kartenideen Monster: Berater

    AW: Monster: Berater Auch nett :D
  24. D

    Kartenideen Monster: Berater

    Berater, Monster, Stufe 10 oder höher Der Berater bringt alles durcheinander. Bevor der Kampf beginnt wechselst Du Deine Klasse UND Deine Rasse. Schlimme Dinge: Verliere den Gegenstand der Dir den größten Bonus verleiht. Berater sind schwer wieder los zu werden. Du mußt in Deiner nächsten...
  25. D

    Kartenideen Frührente

    Frührente Das Monster geht in Rente, sein Platz wird nicht neu besetzt. Nimm seinen Schatz aber keine Stufe. Bild: ein junges, dynamisch, mächtig agiles Monster das etwas doch aus der Wäsche guggt weil es gerade in Rente geschickt wird. Nicht bei SJG eingereicht.
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