AW: Munchkin Cthulhu - was muss rein?
Sanity/Geistesgesundheit. Für jeden Kampf den Du nicht gewinnst, verliere Geisteskraft. Anfangwert ca. 10, Weglaufen -1, Schlimme Dinge -2. Je verwirrter Du bist, umso leichter haben es die Monster. Je zwei verlorener Geisteskraft-Punkte, eine Stufe Bonus...