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  1. A

    D&D 4e Hausregel: 3 Attribute Raises

    AW: Hausregel: 3 Attribute Raises Unsere Hausregel ist. jeder PC hat Bonus auf alle seine Angriffe in Expertiseprogression egal welche Gerätschaft oder auch nicht benutzt wird. Dies schließt dann Wepons, Implements & Dragon Breathweapon ein.
  2. A

    D&D 4e Hausregel: 3 Attribute Raises

    AW: Hausregel: 3 Attribute Raises Ich finde eher als Hausregel toll: In Stufe 25 erhält jeder Charakter Robust Defenses als Bonusfeat. Wer es vorher genommen hat muss es mit dieser Stufe austauschen. (Zweimal haben ist nicht)
  3. A

    D&D 4e Hausregel: 3 Attribute Raises

    AW: Hausregel: 3 Attribute Raises Halte ich nicht für die zentrale Idee. Mehr so etwas wie "Ermöglichen des Vergnügens in Taktik, Problemlösung und Verkörperung" In Zusammenhang mit dem Hausregelvorschlag ist die Idee 50% Trefferwahrscheinlichkeit, Ausgeglichenheit. In der Heimkampagne...
  4. A

    D&D 4e Hausregel: 3 Attribute Raises

    AW: Hausregel: 3 Attribute Raises In der Summe sind es 25%. Das Problem sind die 10%. Das eine Defnse 15% verliert ist weniger schlimm. Hobby ist das richtige Stichwort. Bei jedem level up gehen sie um einen halben hoch. Erststufler: Lowest low defense 10 (keine Rassen-/Klassenboni 8...
  5. A

    D&D 4e Wuxia 4E

    AW: Wuxia 4E Deshalb habe ich auch ausgeführt wie Rollenspiel im Kampf aussieht (s.o.). Und die reine Aussage welche Power genutzt wird versucht lächerlich zu machen. Besser für Dein Twinstrike-beispiel: Ich springe Tasslehoff bei. Trifft Waffe gegen 28 AC und 21 AC? 1. Satz Rollenspiel...
  6. A

    D&D 4e Wuxia 4E

    AW: Wuxia 4E Ich weiß nicht was dies angreift ohne nachzuschauen. Daher die angegriffene Defense mit ansagen. Ich vertraue das der Spieler richtig würfelt. Die At-wills sind nur ein kleiner Teil des Repertoires. Bei Encounters und erst Recht bei Dailies ist das noch viel nachvollziehbarer...
  7. A

    D&D 4e Hausregel: 3 Attribute Raises

    AW: Hausregel: 3 Attribute Raises Doh. Stimmt. Je 2 raises sind 1 Punkt Defense. 6 Punkte raise sind 3 Punkte Defenseverlust. Ich hatte das aus Versehen ein weiteres Mal halbiert. Drei Punkte sind 15% öfter getroffen werden. Du willst sagen, dass auch für Defenses Feats nachgeschoben...
  8. A

    D&D 4e Wuxia 4E

    AW: Wuxia 4E Hört sich gut an. Schall und Rauch. Bühnennebel. Aber, woher weiß man, dass dies ein Konter ist? Hier gibt es keine Hinweise welche Defense hier angegriffen wird ohne welche Defense hier daher erfolgreich erhöht wird oder dass Schaden verhindert wird, der Angriff ein neues Ziel...
  9. A

    D&D 4e Wuxia 4E

    AW: Wuxia 4E Diese namen tauchen im Spiel am Tisch nicht auf. Den Effekt gibt dann nur während der Charaktererstellung. :-(
  10. A

    D&D 4e Hausregel: 3 Attribute Raises

    AW: Hausregel: 3 Attribute Raises 3. Effekt Charaktere die ein Hauptattribut haben und zwei Nebenattribute können variabler bei ihren Kräften zugreifen. Viele Epic Destinies geben +2 Boni auf Attribute, die dies auch wieder wegfangen könnten. Meist wahrscheinlich aber etwas eh' Gutes...
  11. A

    Petition für einen Abschlussband

    AW: Petition für einen Abschlussband Ein Comic, Eine Hintergrundmusik, Romane Rollenspielbücher. vier Dimensionen. Da können doch zwei Abschlußdimensionenen möglich sein. Ein Rollenspielbuch mit Romanteil! Erleuchtungen zum Herr der Fliegen, zum Brandland, zu Ragueliten, zu...
  12. A

    Deus Vult ...

    AW: Deus Vult ... Das geht zur Sache, Sameliten, petrus secundus, Erzengel, Scharbildung ... (Ich bin erst auf Seite 98 ) Solange es noch ein Samaeliten-Ordensbuch geben wird, und man sich die Kräfte nicht in dem Roman zusammensuchen muss, ist es vielversprechend.
  13. A

    Offene Kampagnen der alten Art: Spaß für Leute von heute, oder nur für Ewiggestrige?

    AW: Offene Kampagnen der alten Art: Spaß für Leute von heute, oder nur für Ewiggestri @Zornhau Wenn Tournamentspiel folgendes ist: Wettkampf, die beste Gruppe in einem Abenteuer zu sein oder Wettkampf, der beste Charakter in einem Abenteuer zu sein (jeweils für ein geeignetes Maß) so...
  14. A

    Offene Kampagnen der alten Art: Spaß für Leute von heute, oder nur für Ewiggestrige?

    AW: Offene Kampagnen der alten Art: Spaß für Leute von heute, oder nur für Ewiggestri Bei meiner Anwesenheit bei früher sah es ähnlich und doch anders aus. Das mag daran liegen, das ich nicht im anglophonen Teil der Welt spielte. Früher habe ich eine Kampagne einfach als die Spielwelt...
  15. A

    Offene Kampagnen der alten Art: Spaß für Leute von heute, oder nur für Ewiggestrige?

    AW: Offene Kampagnen der alten Art: Spaß für Leute von heute, oder nur für Ewiggestri Das ist eine Frage der Größe der zentralorganisation, das reicht von Skyrock alleine über vier Oligarchen zu einer Hierarchie und einem bezahlten Vollzeitmitarbeiter mit unterschiedlichen hohen Anteil an...
  16. A

    Offene Kampagnen der alten Art: Spaß für Leute von heute, oder nur für Ewiggestrige?

    AW: Offene Kampagnen der alten Art: Spaß für Leute von heute, oder nur für Ewiggestri Du sprichts von Organized Play. (Official Shadowrun Site: Shadowrun Missions, RPGA, Spiel in der Burg Forum anzeigen - Communities ...) Allerdings haben wir mehr als einen SL.
  17. A

    Lasst ihr als Spielleiter "fremde" Spielercharaktere zu ?

    AW: Lasst ihr als Spielleiter "fremde" Spielercharaktere zu ? Cons: In Kampagnen die dafür angelegt sind, natürlich. Dann kann ich in Utrecht, Paris und Wiesbaden denselben Charakter spielen ohne das er durch eine zeitraubende SL-Genehmigungsbegutachtung muss. Ansonsten hat der SL...
  18. A

    D&D 4e Präzision der Regeln

    AW: Präzision der Regeln Sehe ich genauso. Trotzdem gibt es Con-Spielrunden, bei denen man seinen Charakter mitbringen darf.
  19. A

    D&D 4e Präzision der Regeln

    AW: Präzision der Regeln Ich meine, wenn es zur Unklarheit am Tisch kommt, ist die Zeit für Diskussion nach dem Spiel. Zumal er diesen Feat auch mit Con 8 nutzen kann. Die Prerequisites in 4E sind nur für das nehmen des Feats nicht auch für die Anwendung wie in 3.5. 4E ist eine anderes Spiel...
  20. A

    Thyria RPG Steampunk

    AW: Thyria RPG Steampunk Thyria lohnt sich! Am schwersten fällt es mir auf Elektrizität zu verzichten, da sie noch nicht entdeckt wurde. Mit Thyria kann sich eine ganze Menge Genres spielen lassen. Meine Charaktere waren bereits an Kolonisierungen von neuen Inseln, höfischen Intrigen...
  21. A

    D&D 4e Präzision der Regeln

    AW: Präzision der Regeln Der SL, jedenfalls wenn ich es bin, kann Dir nur für die nun aufkommende Situation bestimmen wie es JETZT gemacht wird. Wenn man mit dieser Regelung nicht einverstanden ist und sie nicht für die Zukunft behalten will, sollte man nach beendeten Spiel die Diskussion über...
  22. A

    D&D 4e Feder & Schwert beendet D&D 4e

    AW: Feder & Schwert beendet D&D 4e Außerdem bezieht sich die Nicht-Vereinbarkeit auf 4E und Open Gaming License. Die d20 Licence hat schon keiner mehr.
  23. A

    Das System, über das man nicht streiten kann...

    AW: Das System, über das man nicht streiten kann... Auf Alanna
  24. A

    Das System, über das man nicht streiten kann...

    AW: Das System, über das man nicht streiten kann... Warum sollte ich ihm dies nicht glauben? Dies ist die Aussage über die Vollständigkeit. Wenn eine Charakter seine Optionen auf eine Fähigkeit wie 'Pilze Sammeln' verteilt und nicht auf 'Klettern' *, erwartet der Spieler, dass dies...
  25. A

    Das System, über das man nicht streiten kann...

    AW: Das System, über das man nicht streiten kann... Ach so, danke für den Hinweis. Ziehe meinen Einwand zurück. Die Erläuterung hättest Du auch von vornherein bringen können. Hätte nicht gedacht, das dieses spiel in den Fertigkeiten vollständiger ist als GURPS über alle Bände hinweg.
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