Suchergebnisse

  1. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Ich erwähnte ja schon, dass man mit demseben Würfel würfeln soll. Neue Kasinowürfel wären auch ne Möglichkeit. Normale Würfel haben natürlich eine zu schlechte Qualität, als dass sie wirklich fair wären.
  2. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    Nein. Ich bin der Meinung, dass ein Weg allgemeingültig sein muss und sich nicht auf 08/15-Menschen beschränken darf. Wo ist denn dein Argument? Die genannte Textstelle ist klar und gilt. Damit sagst du dann, dass ein Wegwert von z.B. 7 nichts damit zu tun hat, ob man den Fluffbeschreibungen...
  3. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Zuerstmal sollte es keine groben Unbalanciertheiten geben: Wenn wir bei Vampire: Die Maskerade im tertiären Attributgebiet sind, so startet jedes der drei Attribute auf einem Wert von 1 und man darf 3 Punkte darauf verteilen. Im späteren Spiel steigern sich die Attribute mit aktueller Wert x4...
  4. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    Die übernatürlichen Jäger aus Jäger: Die Vergeltung besitzen natürlich (teilweise?) bessere Möglichkeiten. Ich meinte aber Jäger, die keine übernatürlichen Fähigkeiten besitzen (werden glaube ich dann meist eher Hexenjäger genannt). Genauso meinte ich nicht die Inquisitoren aus dem...
  5. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Ist doch kein Problem, wenn jeder 1x weiß spielt. Wenn ich natürlich meine schwarzen Figuren beim 1. Treffen spiele, beim 2. Treffen spiele und beim 3. Treffen wieder, dann ist das unfair. Insofern wäre z.B. ein Ansatz für Balance, dass man die Charaktere rotieren lässt. (Gesteigert wird zur Not...
  6. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    @ Arngeir Und das ist etwas, was ich grundlegend an dem System kritisiere: Es nimmt an, dass Menschen unmenschlich sein können. Das ist aber ein Widerspruch in sich selbst. Wenn ein Vampir versuchen will, so zu sein wie ein Mensch oder wie der Mensch, der er vorher war, dann kann dies – je...
  7. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Selbst 100 Beispiele für unbalancte Kaufsysteme sind kein Beweis dafür, dass es nicht geht. Ich erlaube also keine Gegenbeispiele. Ein einziges Beispiel, dass es funktioniert reicht aus, um zu beweisen, dass es geht, egal wie viele Kaufsysteme nicht balanciert sind. Doch klar. Beide Spieler...
  8. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Natürlich die Beispiele, die ich gebracht habe.
  9. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Ist klar. Schau dir die Systeme erstmal an.
  10. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Shadowrun - 0 CP SEUCOR - beliebig viele Baupunkte PrimeTimeAdventures - beliebig viele Baupunkte Burgen & Backwaren - beliebig viele Baupunkte - aber nur ohne die besonderen Fähigkeiten Kommentare dazu bitte in einem neuen Thread, der hier verlinkt wird, da das off-topic ist.
  11. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    @ Arngeir Es ist explizit gesagt, dass man sich ohne Einsatz von Blut als Sterblicher tarnen kann und dass dazu auch gehört, zu atmen (AW, S. 282, „Tarnung als Sterblicher“). Und dass dagegen diejenigen würfeln, die „bewusst die wahre Natur des Charakters aufdecken“ möchten. Dass Menschen z.B...
  12. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Zufall darf bei der Charaktergenerierung (und -steigerung) keine Rolle spielen. Die Charaktergenerierung ist dafür da, dass jeder sich etwas aussuchen kann, was er möchte und was ihm Spaß macht. Und außerdem keiner benachteiligt wird (Balance). (Dazu gehört auch, dass Punktekosten bei der...
  13. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    Wobei man beachten muss, dass normale Sterbliche in Einzelsituationen nicht beobachten, ob jemand ein Vampir ist und daher gar nicht den Wurf machen, um herauszufinden, ob jemand Vampir ist. Da geht es um Jäger, Inquisitoren oder Übernatürliche. Oder eben um längere Zeiträume. Und bei längeren...
  14. F

    Rollenspieltheorie [Theorie] Zugreihenfolge (und: warum Englisch für die Definition von Spiel besser ist)

    Das Spielziel bei Risiko ist auch nicht "fest", man kann entweder mit den Aufträgen spielen oder man spielt Welteroberung. Und OneShots sind auch Rollenspiel. Und Testspiele auf Cons mit vorgefertigten Charakteren sind auch Rollenspiel. Und einen neuen Charakter erhält man z.B. bei beiden...
  15. F

    Rollenspieltheorie [Theorie] Zugreihenfolge (und: warum Englisch für die Definition von Spiel besser ist)

    Es gibt spielleiterlose Rollenspiele. Rollenspiel kann als Sequenz von Abenteuern gespielt werden. Jedes Abenteuer kann dabei eine Partie mit einem festen Spielziel sein. Bodenpläne und Figuren werden z.B. von D&D 4 eigentlich vorausgesetzt. Diese kann man dann entweder kaufen oder selbst...
  16. F

    [WoD] Charaktererschaffung nur mit EPs

    Okay, ich bezog mich auf #3: Bei DA beachte man, das man mit den Freebies die Disziplin auf 6 bringen kann. (Benötigt 5 Hintergrundpunkte in Generation.)
  17. F

    [WoD] Charaktererschaffung nur mit EPs

    @ Skar Bei der mathematischen Berechnung das Startcharakter mit maximalem EP-Wert, wie von Magnus Eriksson durchgeführt, sind 3 Diszis auf 1 mehr EP wert, als 1 Diszi auf 3, daher müssen diese als Grundlage für die Berechnung ausgewählt werden. Darüber hinaus wird beim Maximieren mit Freebies...
  18. F

    Beherrschung vs. Blutsband

    @ Ineksi Man kann jemanden lieben und trotzdem erkennen, dass er einem schadet. Es kann auch den Fall geben, dass man jemanden liebt, der nichts von einem will. Dass man sich zu ihm hingezogen fühlt und in seiner Nähe sein will, aber auch daran leidet, dass man nie Erfolg haben wird. Wo man...
  19. F

    [WoD] Charaktererschaffung nur mit EPs

    @ Magnus Eriksson 3 Diszis auf 1 sind mehr wert als 1 Diszi auf 3. @ Skar Zum Minmaxen muss man sich nicht besonders mit seinem SC auseinandersetzen. Magnus Eriksson demonstriert das ja: Man muss sich bei den Attributen jeder Gruppe z.B. einfach jeweils nur aussuchen, welches man...
  20. F

    Schattenspiele 2 - Mal von der anderen Seite

    Man kann jetzt hingehen und dem Spieler seinen Spaß an der Disziplin verderben, aber als Spieler würde ich dann den Charakter auch nicht weiter spielen (und insofern wäre es sinnvoller, gleich um einen Charakterwechsel zu bitten). Andererseits: Ein Gangrel, der in JEDEM Kampf seine Krallen...
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