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  1. F

    Kainiten vs. Garou

    @ Teylen Man hat 5 Punkte für Hintergründe, die kann man alle in Generation packen (macht Generation 7, Attributsmaximum 6). Damit kann man für die ganze Szene auf 7 heben, anschließend kann man eine Runde Blut pumpen beides auf 8, dann pumpt man beides auf 10 (1 Runde Wirkungsdauer vorbei)...
  2. F

    Kainiten vs. Garou

    Wir sind in AW. Streitaxt macht +6 T Schaden, versilbert SH, den Garou nicht absorbieren können (In Geburtsgestalt T Schaden, den sie auch nicht absorbieren können.). Man greife verdunkelt an und hofft darauf, dass die Verdunkelung 2 nicht durchschaut werden kann, auch nicht durch Wyrmgespür...
  3. F

    Schadenssysteme

    @ BoyScout Das Lustige ist doch, dass ich es verregelt mag. Ich mag es, wenn es Regeln dafür gibt, welche Werte die Waffen haben, welche Manöver man damit durchführen kann, in welchen Situationen diese Waffen einen Vorteil haben. Wenn es keine Regel für die Waffenwerte gibt, gehe ich schon auf...
  4. F

    Schadenssysteme

    Mag sein, ich mag es lieber realistisch und da gibt es die implizite Regel "es geht nicht, wenn's unrealistisch ist".
  5. F

    Schadenssysteme

    Ja genau, es gibt Regeln, welche Beschreibungen erlaubt sind und welche nicht. Der Tisch stellt im Normalfall ja nur Fluff dar. Und der Degen macht zwar genau so viel Schaden wie die große Axt, aber "Gegenstände zertrümmern" darf man damit nicht. Und so lange es sich dabei nicht um lebendige...
  6. F

    Schadenssysteme

    @ BoyScout Trennung von Fluff und Crunsh. Die Waffeneigenschaften werden beschrieben, obwohl im Crunsh steht, „der Held gewinnt im Finale“. Vielleicht gibt es noch ne Regel die besagt: „Bevor der Held gewinnt, wird beschrieben, dass es so aussieht, als wäre er unterlegen.“ Da dann bitte...
  7. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    @ Arngeir Es geht schon darum, dass du das Wort „zwanghaft“ verwendet hast. Ich hab das schon erklärt. DU sagst, dass das was ich geschrieben habe, etwas impliziert, was ich aber nicht geschrieben habe. Das hatte wir auch schon genau andersrum, wo ich gesagt habe, das was du geschrieben hast...
  8. F

    Kainiten vs. Garou

    Die Regeln für Disziplinen in Alte Welt und Maskerade unterscheiden sich. In Alte Welt führt der Widerstandsabzug von Stufe 2 nicht zum Ersticken, bei Stufe 1 gibt es überhaupt keinen Widerstandsabzug.
  9. F

    Schadenssysteme

    Da dieser Teil der Diskussion jetzt beendet ist, gehe ich nochmal auf vorherige Posts ein. Das funktioniert halt nicht, wenn man die Rüstung vom Schaden abzieht, den bei mehreren Messerstichen wirkt die Rüstung mehrmals. Das ist nicht hochgradig kompliziert. Eine Waffe kann einen niedrigen...
  10. F

    Hausregel: Fester Schaden statt Schadenswurf

    @ Abetorius Es empfiehlt sich als Hausregel, das Erhöhen der Körperlichen Attribute durch Bluteinsatz zu limitieren. Ansonsten kommt es zu so Szenen, wo sich jemand vor dem Kampf Körperkraft hochpumpt und dann in der ersten Kampfrunde mit Körperkraft 10 zuschlägt. (Der Wert hält nur 3 Runden...
  11. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    Wenn du meinst: Und damit lässt du es so aussehen, als ob ich etwas falsch mache damit, dass ich nicht zufrieden bin mit dem System. Als ob, wenn Leute mit einem System zufrieden sind, das heißen würde, dass das System objektiv gut ist und der Fehler bei den Leuten liegt, die damit nicht...
  12. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    @ Arngeir Meine Argumentation ist die ganze Zeit, dass Vampire auch ohne Bluteinsatz unter Menschen nicht automatisch auffallen. Wenn das auch deine Meinung ist, dann stimme mir doch einfach zu und schreib nicht irgendwas anderes. Oder kannst du einfach zwanghaft nicht zugeben, wenn jemand...
  13. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    Doch, das hast du bestritten:
  14. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    @ Arngeir Wenn Atmen als Vorteil des Bluteinsatzes genannt wird, dann impliziert das, dass es ohne nicht geht. Es geht allerdings in gleicher Qualität ohne, wenn man gut genug ist. @ Teylen Wenn ihr in eurer Gruppe mit einer bestimmten Regelung einverstanden seid, könnt ihr das natürlich...
  15. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    Es ging um Angebote für Spieler, die unzufrieden sind. Außer diesen Spielern hat doch niemand ein Bedürfnis danach, etwas zu ändern. Ja, kann man meiner Meinung nach auch nicht. Brauch man aber eben auch nicht. In V:tM ist auch Menschlichkeit kein Weg. Und V:tM gab es vor AW. Der Grund liegt...
  16. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    @ Ioelet Die größte Freiheit, seinen Charakter zu gestalten, sehe ich darin, wenn bestimmte Optionen nicht bestraft werden. Wenn die Forderung ist, dass die Gruppe einen Querschnitt darstellt, dann gilt das, was ich geschrieben habe. Wenn man z.B. lediglich vermeiden möchte, dass die Gruppe...
  17. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    @ Ioelet Post #83 geht davon aus, dass gar keine Zufallsstichprobe genommen wird. Wenn sich 5 Leute treffen und gemeinsam durch die Gegend ziehen, erfüllt das einfach nicht die Kriterien einer Zufallsstichprobe. Es werden ja nicht zufällig Leute gewählt, sondern ganz bestimmte Leute, die...
  18. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    @ Ioelet Lies mal bitte die letzten drei Posts vor deinem richtig. Ich bin nämlich, was die Statistik angeht, völlig deiner Meinung und da gibt es überhaupt keinen Widerspruch zu meinen Posts. Ne, darum geht es nicht. Es geht darum, dass man systembasiert fördern möchte, dass bestimmte...
  19. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    @ Chrisael Vorab erstmal: Dein Anliegen ist berechtigt. Aber es führt nur zu Verwirrung, wenn man dafür den Begriff Balance verwendet. Einfach, weil der üblicherweise anders verwendet wird. Okay, das ist dann natürlich ein ganz anderer Fall. Du möchtest also, dass bestimmte Dinge bei SCs...
  20. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Nehmen wir mal an, es gibt 5 Spieler und 1 SL. In der Spielwelt gibt es insgesamt 1.000.000 Humanoide. Wenn etwas nun sehr selten ist, so dass es nur jeder zehntausendste hat, dann gibt es in der ganzen Spielwelt also nur 100 Humanoide, die das können. Aber was ändert es an der Spielwelt, ob von...
  21. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Jupp, ich wies ja schon in #37 darauf, man möge bitte einen neuen Thread eröffnen, falls dazu noch Diskussionsbedarf besteht, wegen off-topic. Das ist ja genau so ein Beispiel dafür, dass man für die gleichen Werte unterschiedlich viel bezahlt. Kritiserte ich ja schon hier. Totales Balancing...
  22. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    Zu sagen, ich soll es gut sein lassen kommt ziemlich unpassend, wenn du im gleichen Beitrag meine Vergleiche unpassend nennst. Da muss ich dann nämlich erklären, warum sie passen. Menschlichkeit ist ein Wert von 0 bis 10, dass er auch auf Menschen angewendet werden kann, sieht man an der nWoD...
  23. F

    Vampire aus der Alten Welt [V:DA] Wege und "Balance"

    Na dann müssen aber auch Menschen ihre Menschlichkeit bewahren und nicht nur Vampire. Und dann sind auch Menschen unmenschlich. (Denn nach dem Weg der Menschlichkeit ist man ja nicht erst bei Menschlichkeit 0 unmenschlich. Unmenschlich ist, wer unmenschliches tut.) Was hat das mit dem zu tun...
  24. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Das darf es. Aber wenn in dem System Magier so sind, dann muss es das auch, damit der Magier-Spieler, der Nicht-Magier-Spieler und der SL Bescheid wissen. Die Frage ist dann aber auch: Wieso darf ich als Magier nur noch 50 weitere Punkte verteilen zusätzlich zu dem, was mein Beruf Magier...
  25. F

    Beliebtestes Charakterbausystem

    Und jetzt stell dir mal vor, wie du dich im Spiel wunderst, wenn die Hobbits auf einmal alles niederknüppeln, während Aragorn nichts zustande bringt. Sowas ist nämlich das Ergebnis von schlechter Balance: Dass die Mächtigkeit der Charaktere nicht so ist, wie man beabsichtigt. Balance heißt zum...
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