Suchergebnisse

  1. Talrond

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage Hä? Nein, dein Englisch ist anscheinend wirklich so schlecht. Gerade weil DNI die Grundlage für SimSinn-Feeds ist, liegst du vollkommen daneben.
  2. Talrond

    Technomancer und AR

    AW: Technomancer und AR Per RAW nicht, ausser er emuliert sich ein ARE-Tool dafür.
  3. Talrond

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage Nein. Man braucht eine Augenkamera oder Ohrenkamera - respektive das als Peripheriegeräte. Aber der beste Weg ist eim Simrig, mit entsprechend zusammengeschnittenem SimSinn-Feed.
  4. Talrond

    Move-by-Wire vs. Magie

    AW: Move-by-Wire vs. Magie Bullshit. Der eine Punkt Essenzverlust kann ausgeglichen werden mit massiven Vorteilen: Sichtmodifikatoren, Sichtvergrößerung, Blitzkompensation (und falls gewünscht Smartlink) in Cyberaugen oder als Retinamods. Zerebralbooster (geil für Hermetiker) und...
  5. Talrond

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage *palmface* Unwired p. 58 "When you mentally access a device, your interaction with that device literally takes place in your head. You simply think to talk to someone over a comcall, access a menu, call up a diagnostic, or execute a command. The device sends...
  6. Talrond

    Move-by-Wire vs. Magie

    AW: Move-by-Wire vs. Magie Funktionieren. Aber der ungewöhnliche sensorische Input verschafft dir halt Probleme.
  7. Talrond

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage Du kannst mit DNI allein AR wahrnehmen. Nur eben "geistig" statt vollsensorisch, wie über ein Sim-Modul. Aber siehe dazu die letzten drei Seiten.
  8. Talrond

    Move-by-Wire vs. Magie

    AW: Move-by-Wire vs. Magie It's magic :D Die Begründung liegt darin, dass Radar kein Sichtmodifikator ist, sondern ein gänzlich neuer Sinn, der per DNI als visueller Sinneseindruck interpretiert wird. Nur wirklich rein optische Sinneseindrücke funktionieren mit Magie.
  9. Talrond

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage Lies bitte mal den DNI-Abschnitt vorher. Den hab ich schon ein paar Seiten zuvor gepostet. Ach, am besten liest du die letzten 3 Seiten nochmal. Da wurde das zu genüge diskutiert. Das hat NICHTS mit SimSinn zutun!
  10. Talrond

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage Weils im Unwired p. 58 so steht *seufz*
  11. Talrond

    [Werwolf] Werewolf, Rollenspiel für die tollsten Menschen der Welt: Männer ?

    AW: Werewolf, Rollenspiel für die tollsten Menschen der Welt: Männer ? Keine Männer. Luschen. Es ist klar, wer der Alpha in dem Rudel sein sollt :D
  12. Talrond

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage DNI ist eine Schnittstelle. Welches Gerät man darüber nutzt ist fast wumpe, trotzdem ist DNI mehr als nur die Leitungen. Es ist auch die Interpretersoftware.
  13. Talrond

    Technomancer und AR

    AW: Technomancer und AR Ein Mancer kann allerdings rein theoretisch jedes Programm emulieren, also auch maßgeschneidertes AR (wobei ich ehrlich gesagt glaube, dass ein Mancer ähnlich wie ein Magier AR sowieso durch seinen Stream/sein Paradigma gefiltert wahrnimmt)
  14. Talrond

    Move-by-Wire vs. Magie

    AW: Move-by-Wire vs. Magie Ja, und die Frequenz macht eben den Unterschied aus. Weil sie nicht vom (meta)menschlichen Auge wahrgenommen werden kann, kann man darüber keine Ziele erfassen.
  15. Talrond

    Move-by-Wire vs. Magie

    AW: Move-by-Wire vs. Magie IR ist Wärmestrahlung, in dem Falle und beschreibt eine optische Darstellung niedrigfrequenten Lichts. Radar basiert in dem Falle auf Funkwellen. Kurzum: Alles, was niedrigfrequenter ist als der normale Sichtbereich des Menschen geht. Alles was höher ist, geht nicht.
  16. Talrond

    Move-by-Wire vs. Magie

    AW: Move-by-Wire vs. Magie Nein! Ein Magier kann nicht durch Ultraschall- oder Radarsicht zaubern. Das ist elektronische Sicht. Optische Sicht, also alles was das Spektrum des Lichts beinhaltet, kann er nutzen, wie RLV und IR.
  17. Talrond

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage Man braucht entsprechende Recordereinheiten (Kameras, Cyberaugen, Simrig).
  18. Talrond

    Move-by-Wire vs. Magie

    AW: Move-by-Wire vs. Magie Korrekt.
  19. Talrond

    Krankheiten in der Aura

    AW: Krankheiten in der Aura Die Fragen sind ein wenig seltsam: Fluffwise gibt es keinen Essenzwert. Man erkennt nur, dass die Implantate einen weit negativeren Einfluss haben, als üblich. Wenn man einen Ghul askennt, erkennt man, dass er HMHVV-Erkrankt ist. Man erkennt nicht zwingend...
  20. Talrond

    Krankheiten in der Aura

    AW: Krankheiten in der Aura der fluff sagt: ein sanologe kann ein gebrechen durch askennen diagnostizieren. reicht das nicht?
  21. Talrond

    Krankheiten in der Aura

    AW: Krankheiten in der Aura falsch. TLE-x ist ne chronische Krankheit. Und HMHVV kann man genauso sehen (!)
  22. Talrond

    Krankheiten in der Aura

    AW: Krankheiten in der Aura Alles, was unter Krankheiten in den Regeln aufgelistet wird.
  23. Talrond

    Krankheiten in der Aura

    AW: Krankheiten in der Aura Auch in SR4.
  24. Talrond

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage Genau. Cyberaugen sind da eben Trid-Kameras die das Ganze per DNI an die Hirnbereiche leiten.
  25. Talrond

    Move-by-Wire vs. Magie

    AW: Move-by-Wire vs. Magie Das ist auch die RAW-Meinung. Cyberware wird zwar zum Teil des Körpers, die Essenz ist trotzdem "weg". Und diese fehlende Essenz wird im Falle von Implantaten durch Löcher in der Aura dargestellt.
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