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  1. DarkMoldo

    SR4 [SR4] Vehicle Mod Armor - Sinn und Unsinn

    AW: [SR4] Vehicle Mod Armor - Sinn und Unsinn Zumindest aus Spielersicht, wenn man Tarnung als "einen Vorteil verbergend" interpretiert. Aber für die ingame Welt ist diese Perspektive manchmal eben zweitrangig.
  2. DarkMoldo

    SR4 [SR4] Vehicle Mod Armor - Sinn und Unsinn

    AW: [SR4] Vehicle Mod Armor - Sinn und Unsinn Und ich glaube fast, das ist ein Problem, dass die Autoren bewusst reingebracht haben. Wenn es einfach wäre, sich schusssichere (und ich meine in diesem Fall MG-schussischer), aber dennoch nicht auffällige Wagen zuzulegen, ergäbe es keinen Sinn...
  3. DarkMoldo

    SR4 [SR4] Vehicle Mod Armor - Sinn und Unsinn

    AW: [SR4] Vehicle Mod Armor - Sinn und Unsinn Das normale Panzerung und Tarnpanzerung nicht kombinierbar ist, macht schon Sinn. Zum einen in der Hinsicht, dass Tarnpanzerung eben dazu dient, ein Fahrzeug nicht gepanzert erscheinen zu lassen, was hinfällig wird, wenn zusätzlich offensichtliche...
  4. DarkMoldo

    Geisterjagen leicht gemacht ^^

    AW: Geisterjagen leicht gemacht ^^ Zumindest bei SR3 war das so. Bei SR4 habe ich dazu nichts gefunden. Vll habe ich das aber auch nur überlesen ^^.
  5. DarkMoldo

    Zauberer und Charms

    AW: Zauberer und Charms Eigentlich war das ganz im Allgemeinen gesprochen, aber auch Exalted bietet da eine Menge. Das fängt doch schon alleine damit an, was für Exalted-Typen in der Geschichte auftauchen. Genau genommen sind ja alle Kanon, aber diese Welt macht es einem ja hier erfreulich...
  6. DarkMoldo

    Zauberer und Charms

    AW: Zauberer und Charms Klar kann man das. Aber es soll Leute geben, die sogar offizielle Bücher teilweise oder sogar komplett ignorieren ;).
  7. DarkMoldo

    Zauberer und Charms

    AW: Zauberer und Charms Iron Kettle Body ist in der Hinsicht günstiger, dass du die motes einmal ausgibst und der Effekt den ganzen Kampf über anhält. Und wie gesagt, dass ist der einzige Charm, der dich auch schützt, während du shapest. Von daher würde ich schon sagen, dass es sinnvoll wäre...
  8. DarkMoldo

    Zauberer und Charms

    AW: Zauberer und Charms Wo hier schon die Ink Monkey Charms empfohlen werden, lässt dein ST die eigentlich zu? Zumindest aus meinem persönlichen Rollenspielerumfeld weiß ich, dass die längst nicht bei jedem akzeptiert sind.
  9. DarkMoldo

    Anathema 2.0

    AW: Anathema 2.0 Vielen dank für die Info, das muss ich doch gleich mal ansehen.
  10. DarkMoldo

    Zauberer und Charms

    AW: Zauberer und Charms Flow like Blood bringt dir allerdings auch nichts, so lange du zauberst. Wie gesagt, du kannst währenddessen keinerlei andere Aktionen vollführen. Nichtmal reflexive, sprich, Dodge fällt gänzlich weg.
  11. DarkMoldo

    Zauberer und Charms

    AW: Zauberer und Charms Unter Berücksichtigung von Wood Dragon Claw denke ich auch, dass du mit MA besser bedient bist. Da sollte dann die Excellency ausreichen, schließlich bist du Magier und kein Kämpfer. Im Endeffekt sollte es auch die Aufgabe der anderen sein, sicherzustellen, dass ihr...
  12. DarkMoldo

    Hero, Demigod, God

    AW: Hero, Demigod, God Die Schlussfolgerung, dass es für einen Gott keine Herausforderung gäbe, ist eher ein Trugschluss. Nach meiner Erfahrung fangen da erst wieder die richtigen Herausforderungen an, nach dem Demigod Level. Während man bei letzterem eben noch in der sterblichen Welt war, wo...
  13. DarkMoldo

    SR4 Noch 3 oder schon 4?

    AW: Noch 3 oder schon 4? Wir spielen beides. Besser gesagt, ich leite eine Runde SR3 und spiele eine Runde SR4. Für mich haben beide Systeme ihren Reiz, aber 4 schneidet imho deutlich besser ab. Ich mag gerade diese (oberflächlich) sterile WiFi Welt, die sie da gezeichnet haben. Und ich glaube...
  14. DarkMoldo

    Rollenspielerische Ideen für spätes Erwachen

    AW: Rollenspielerische Ideen für spätes Erwachen Ah, okay. Dann fällt das mit der Ignoranz gegenüber magischer Sicherheit wohl (hoffentlich) aus, aber es bleibt ja trotzdem noch die SIN ;).
  15. DarkMoldo

    SR4 [SR4] wie sieht ein vertrag zwischen Lohnsklave und konzern aus?

    AW: [SR4] wie sieht ein vertrag zwischen Lohnsklave und konzern aus? Um das zu verhindern hat man ja eine KAste aus Managern, sowie ein paar auserwählte Aufsteiger aus den reihen der Drohnen, damit man allen den Glauben lassen kann, sie hätten eine Aufstiegschance.
  16. DarkMoldo

    Kampfsystem

    AW: Kampfsystem Apropos Flurries, gibt es die in Scion überhaupt? Ich dachte, die seien nur bei Exalted vorhanden?
  17. DarkMoldo

    Kampfsystem

    AW: Kampfsystem Ich halte das Konzept "Wer trifft und nicht getroffen wird, gewinnt irgendwann" eigentlich für sehr realistisch. Epic Dex ist, wie alle epischen Attribute, eben ein göttliches Attribut. Dieses befördert ein Wesen eben recht schnell über das normal fassbare hienaus. Das ist so...
  18. DarkMoldo

    SR4 [SR4] wie sieht ein vertrag zwischen Lohnsklave und konzern aus?

    AW: [SR4] wie sieht ein vertrag zwischen Lohnsklave und konzern aus? Natürlich bestehen sie zu 100% aus ihren Arbeitern. Deswegen setzt er ja alles daran, sie zu willenlosen Arbeitsdrohnen, die nichts hinterfragen, was der Kon macht, heranzuziehen.
  19. DarkMoldo

    Rollenspielerische Ideen für spätes Erwachen

    AW: Rollenspielerische Ideen für spätes Erwachen Mir fiele da spontan die Möglichkeit ein, dass es ihnen spontan Probleme auf einm Run brigen könnte. Immerhin kann dadurch ja auch magische Sicherheit ausgelöst werden (wie ein Ward), da das ja evtl. weniger Beachtung finden könne in einer rein...
  20. DarkMoldo

    Social Stunts

    AW: Social Stunts Gern geschehen ^^. dann berichte aber bitte, wie weit der Meister sich an das Versprechen gehalten hat ;).
  21. DarkMoldo

    Social Stunts

    AW: Social Stunts Was hat das mit moralisch zu tun? Es ist einfach nicht beeindruckend, wenn er *schon wieder* wehrlose niederprügelt. Einen Döbererkäufer zum Mond werfen hingegen ist zwar seltsam und grausamer Mord, aber durchaus etwas, was Legende rechtfertigen würde. Zumindest beim ersten...
  22. DarkMoldo

    Social Stunts

    AW: Social Stunts Also eigentlich ist das, was Herkules legendär gemacht hat, die Bewältigung seiner 12 Aufgaben. Das dürfte es sein, was die meisten Menschen über ihn wissen und in puncto Allgemeinbildung zu dem Thema zu verbuchen haben.
  23. DarkMoldo

    Social Stunts

    AW: Social Stunts Einfach nur das zu tun, was in den eigenen Charaktetrnotizen als Konzept eingtragen ist, muss nicht zwangsläufig storyrelevant sein. Ganz im Gegenteil es kann der Geschichte sogar im Weg stehen, wenn der Kriegsgott in spe an jeder Straßenecke jemanden anpöbeln muss. Und es ist...
  24. DarkMoldo

    Social Stunts

    AW: Social Stunts Im Kamüf kann ja jeder stunten, auch jene, die nicht kämmpfen können ^^. Und eigentlich bieten die meisten Plots genug Ecken zum Stunten. Natürlich bringt es nichts, wenn jemand einfach nur den Kellner verführt, weil er Legend will. Genau so würde ich aber auch niemandem...
  25. DarkMoldo

    Social Stunts

    AW: Social Stunts Dem hinzuzufügen ist auch, dass Stunts bei Scion die Hauptquelle für Legend ist. Und das ist wiederum die wichtigste SC Ressource im ganzen Spiel. schon alleine deswegen sollte man den Spielern keine Steine für 1er und 2er Stunts in den Weg legen. Mal abgesehen davon sind...
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