Suchergebnisse

  1. DarkMoldo

    Willenskraft regenerieren

    Im Allgemeinen kann ich den Problemen zur Willenskraft bei WW eigentlich nur zustimmen. Speziell bei Scion habe ich aber festgestellt, dass die klassische Regeneration fast schon nebensächlich wird, da man ja WK auch per Stuns regenerieren kann. Daher ist das in allen Runden, in denene ich...
  2. DarkMoldo

    VtM 4.Ed - V20 Spezialisierung VtM V20

    Ich glaube, bei den Spezialisierungen wurden hier zwei verschiedene Systeme durcheinander geworfen. Im V20 gibt es die Regel, wie sie hier beschrieben wurde. Eine bei einem Wert von 4, eine weitere bei einem Wert von 5. Und wenn mind. eine Spezialisierung bei einem Wurf relevant ist, darf man...
  3. DarkMoldo

    Politische Anleihen aus Heldenmythen von Diktaturen?

    Unnötig oder nicht sei dahingestellt, für mich war das schon lange ein sehr amüsanter Aspekt des Spiels. Auch in der Fülle habe ich meinen Spaß daran, solche Dinge zu entdecken. Zugegeben, immer wieder entstammt der Humor dabei eher dem Unglauben, dass sie so etwas wirklich getan haben (wie z.B...
  4. DarkMoldo

    Maskerade vs. Requiem

    Ich würde eher sagen, er ist recht passend mittlerweile Untot.
  5. DarkMoldo

    Anzahl der Vampire in einer kleineren Stadt

    Na ich muss doch meinem Benutzertitel gerech werden ^^. Aber ich muss auch sagen, das zeigt shcon irgendwo, dass auch die Macher des Spiels die Domänen weiter gefasst sehen, als nur "die Stadt" ihren Grenzen nach gemessen. Es werden also tatsächlich kleinere Gemeinden, die zu stark mit der...
  6. DarkMoldo

    Anzahl der Vampire in einer kleineren Stadt

    Das gilt nur für die Gemeinde Stockholm. Die gesamte Provinz, welche halt auch nah angrenzende Gemeinden beinhaltet, kommt auf 2,1 Mio Einwohner - genug für 20 vampire nach offizieller Maßgabe ;).
  7. DarkMoldo

    Unterschied Scions - Menschen

    Verdienen? Wieso und womit muss man sich den denn verdienen? Das sollte nur so sein, wenn das für alle anderen Knacks in deiner Runde auch der Fall ist. Aber im Grundgedanken sind Knacks nichts, was man sich großartig erarbeiten muss - zumindest nach meinem Verständnis. Wobei das ganze Spiel es...
  8. DarkMoldo

    Unterschied Scions - Menschen

    Das ist eigentlich ganz simpel. Die Distanz, die man pro Tick zurücklegt ist (Dex + 6), gegebenenfalls erhält man noch ([Erfolge aus Epic Dex] x 3) dazu. Der Einfachheit halber nimmt man das alles direkt in Metern, soviel mehr als ein Yard das schließlich auch nicht. Das Endergebnis muss man nur...
  9. DarkMoldo

    Anzahl der Vampire in einer kleineren Stadt

    Das Wichtigste wurde ja eigentlich schon gesagt. Falls du aber dennoch mit den "offiziellen" Maßgaben arbeiten willst, halte dich um einen an Iolets Methode (auch wenn cih selbst nicht ganz sicher bin, ob es in dem Sinne gemeint war), nicht das Stadtgebiet, sondern den Großraum zu betrachten...
  10. DarkMoldo

    Unterschied Scions - Menschen

    Das war nicht beim Laufen, sondern beim Springen der Fall. Steht im Hero S. 180, unter Movement.
  11. DarkMoldo

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Kann man. Nur bei dem stimmt es nicht. Jedenfalls nicht in einem Ausnmaß wie beim Adepten.
  12. DarkMoldo

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Habt ihr schonmal darüber nachgedacht, dass Adepten einfach nicht die Überkämpfer dieses Systems sein sollen? Für mich sieht das so aus, als wäre das per Design, dass Sams in der Kategorie etwas bevorzugt werden. Die Opfern eben ihre Menschlichkeit dafür und müssen neben dem Karma noch jede...
  13. DarkMoldo

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Jupp, daher schlich sich das Wort "theoretisch" in meine Erklärung mit ein ^^.
  14. DarkMoldo

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Das stimmt nicht ganz so. Der maximale Initiatengrad ist zwar auf das Magieattribut beschränkt. Aber das Maximum fürs Magieattribut ist jedoch nicht 6, sondern ([Essenz, abgerundet] + Initationsgrad). Was im Endeffekt bedeutet, beides ist theoretisch unbegrenzt. Man muss nur beides wechselnd...
  15. DarkMoldo

    Welche "anderen" Götter gibt es bei euch?

    Auf die Idee kamen schon andere ^^. @Amerikansicher Pantheon & Co: Hier muss ichLa Cipolla recht geben. Scion ist trashig und die Pantheone für den 2. Weltkrieg passen genau ins Bild. Das sind alles Personifikationen von Konzepten und Idealen, wie die meisten historischen Gottheiten. Lediglich...
  16. DarkMoldo

    Thesen warum Exalted in .de so schlecht läuft

    Aber sieht es bei DSA nicht ähnlich "schlimm" aus, wenn nicht sogar "schlimmer"? Und das Spiel läuft ja anscheinend recht gut, auch wenn ich keine genauen Zahlen kenne. Und bei SR hat man das Problem irgendwo auch, wobei das Grundregelwerk hier wirklich gut ausreicht, um eine Weile Spaß zu haben...
  17. DarkMoldo

    Hausregel - Charaktererschaffung und Steigerung

    Es wurde ja schon ein Vergleich zu Scion angesprochen. Doch da die Systeme sich doch stärker unterscheiden, als man auf den ersten Blick sieht, bleibe ich mal in diesem Beitrag nur bvei Exalted. Ist schließlich auch das Forum dafür hier ;). Also eine Caste/Favored Ability von 3 auf 5 kstet 1o2...
  18. DarkMoldo

    SR4 [SR4] Dualwesen: Gestaltwandler & Astralkampf

    Nein, hast du nicht. o.0 Meintest du damit vielleicht, dass die beiden sich astral projezieren könnten und dann rein astral kämpfen? Nicht jedes Dualwesen kann sich astral projezieren, daher käme dann wohl meine Verwirrung.
  19. DarkMoldo

    SR4 [SR4] Dualwesen: Gestaltwandler & Astralkampf

    Das interpretiere ich ein wenig anders. Um mal aus dem Englischen zu zitieren: "Astral combat is resolved in the same way as physical combat. Astrally perceiving and dual-natured characters use their Physical attributes and skills to fight opponents with a physical body, and their Astral...
  20. DarkMoldo

    SR4 [SR4] Dualwesen: Gestaltwandler & Astralkampf

    Okay, ich muss mich da wohl revidieren. Nachdem ich mir die Beschreibung astraler Wahrnehmung angesehen habe, macht es durchaus Sinn, Askennen nicht ableiten zu können. Denn dann hat man eben keine Ahnung, was man mit dem, was man sieht, anfangen soll. Man sieht zwar immer noch, was lebt und was...
  21. DarkMoldo

    SR4 [SR4] Dualwesen: Gestaltwandler & Astralkampf

    Also in meinem deutschen GRW stehen auf S. 146 Sprengwirkungen, Raketen und Nahkampfregeln. Im englischen 20A wird da die Action Phase beschrieben. Alles, was ich zum Thema im ganzen Buch finden kann, sind die allgemeinen Regeln, dass man mit -1 Ableiten kann, sofern es in der Fertigkeit nicht...
  22. DarkMoldo

    SR4 [SR4] Dualwesen: Gestaltwandler & Astralkampf

    Wieso "würden"? Es wird nirgendwo gesagt, dass die beiden Fertigkeiten Askennen und Astralkampf von den normalen Ableitungsregeln ausgenommen sind. Also kann jeder, mit einem Magieattribut von mind. 1 und astraker Wahrnehmung mit dem normalen Würfelverlust von 1 auf Intuition (für Askennen) bzw...
  23. DarkMoldo

    SR4 [SR4] Bastelstunde: Nahkampf StreetSam (Norm)

    AW: [SR4] Bastelstunde: Nahkampf StreetSam (Norm) Mal so 'ne Frage, was verstehst du unter effizient? Möglichst guter Damage-Output?
  24. DarkMoldo

    Anathema 2.0

    AW: Anathema 2.0 Die Mühe hat sich tatsächlich bereits jemand gemacht. Zumindest, wenn du für Anathema meinst, was ich bei diesem Thema hier stark annehme.
  25. DarkMoldo

    Hausregeldiskussion - Waffen und Rüstungen

    AW: Hausregeldiskussion - Waffen und Rüstungen Hm, okay, so könnte es funktionieren. Auslegung der Beschreibung mal dahingestellt, die sind ja ohnehin immer etwas arbiträr.
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