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  1. Mantikor

    Sonstiges Was sind eure Lieblingsmonster

    AW: Was sind eure Lieblingsmonster Landhaie finde ich super, einfach nur Toll diese fetten Dinger. @Azrael: Nein, das war keine Anspielung !
  2. Mantikor

    D&D 3.x Monster Taktiken

    AW: Monster Taktiken Ich finde das gerade diese knappen Kämpf, das immer wieder reizen und eine Gruppe bzw. Spieler im wieder dazu bringen, weiter zugehen, statt umzudrehen:D .
  3. Mantikor

    Sonstiges Die Nähe zum Spiel

    AW: Die Nähe zum Spiel Okay, das mag stimmen. Wenn man vernünftige Spieler hat, denen man so etwas anvertrauen kann, dann geht es wirklich.
  4. Mantikor

    D&D 3.x Klassenkombinationen

    AW: Klassenkombinationen Teilweise kann ich nicht ganz nachvollziehen, was hier gegen das durchziehen einer Grundklasse gesagt wird. Ich meine, man sehe sich den Waldläufer an, da muss man sich wirklich gut überlegen, ob man eine Klassenkombi oder eine Prestigklasse eingehen will, weil...
  5. Mantikor

    D&D 3.x Monster Taktiken

    AW: Monster Taktiken Es kommt halt immer darauf an wie die Gruppe sich in dem Kampf anstellt. Und natürlich wie das Würfelglück ausschaut.
  6. Mantikor

    D20 Der Techniker

    AW: Der Techniker Ich lmag den Techniker eigentlich, aber schaut wirklich ein wenig schwach aus, im gegensatz zu den anderen Grundklassen. Ich werde mir auf jeden Fall etwas überlegen!
  7. Mantikor

    Sonstiges Die Nähe zum Spiel

    AW: Die Nähe zum Spiel Meist du das dann, ein Spieler Zeitweise die funktion der Sl übernimmt, und solche Dinge wie Preise bestimmt.
  8. Mantikor

    D&D 3.x Klassenkombinationen

    AW: Klassenkombinationen natürlich das stimmt, aber was jetzt machen einige Stufen als Schurken eingehen. Schwachsinn. Das kommt mit der Zeit, ab dem dritten oder vierten Abenteuer weiß der Kämpfer das er warten muss.
  9. Mantikor

    D&D 3.x Monster Taktiken

    AW: Monster Taktiken @Glaswalker: Sehr schönes Beispiel @Azrael: Wäre der Mönch nicht rein gefallen, hätte wir dich raus geholt, ehrlich!
  10. Mantikor

    D&D 3.x Klassenkombinationen

    AW: Klassenkombinationen @Kalanni Klar, braucht man seine Kampfmaschine. Zumindest braucht man jemanden der entsprechend die Monster/ Gefahr von den "schwächeren" abhält bzw. zurückhält.
  11. Mantikor

    D&D 3.x Klassenkombinationen

    AW: Klassenkombinationen Dazu muss man sagen, das man die Grundklassen, wirklich gut ohne andere Klassen steigern kann. Man braucht andere Klassen einfach nicht. So muss ich auch sagen das ich den Kämpfer in rein form, nicht als Müll bezeichnen würde und auch nie sagen würde das er nur...
  12. Mantikor

    D&D 3.x Monster Taktiken

    AW: Monster Taktiken Ich denke das Thema ist aufgemacht worden, um eigene Erfahrungen und Beispiele über eben jene Dinge. Erfahrungen die man als Spieler oder auch als SL gemacht hat.
  13. Mantikor

    Sonstiges Die Nähe zum Spiel

    AW: Die Nähe zum Spiel Das würde ich nicht sagen, ich kenne den Mann persönlich und das ist "wirklich" die falsche Beschreibungen seiner selbst und ich muss sagen das ich nicht gerade deine Meinung teilen kann, denn anscheinend hast du nicht all zu viel Ahnung von sölchen Dingen!
  14. Mantikor

    D&D 3.x Monster Taktiken

    AW: Monster Taktiken Nicht schlecht, Monster mit Taktik einzubauen und auf die ahnungslose Gruppe loslassen ist recht cool. Das tollste ist zu sehen wie die Gruppe sich anstellt und da es nur selten Leute gibt, die auch Taktisch kämpfen (meist kommt das erst nach solch einer erfahrung...
  15. Mantikor

    D&D 3.x Klassenkombinationen

    AW: Klassenkombinationen Naja, besondere Eigenschaften. Es ist doch so, das ein Char mit Prestigklasse einen neuen Weg einschlägt. Man weicht von seinen Grundwerten ab und versucht sich in Dingen zu Schulen die den Char "extrem" (extrem ist wahrscheinlich das falsche Wort) in eine...
  16. Mantikor

    Sonstiges Was sind eure Lieblingsmonster

    AW: Was sind eure Lieblingsmonster Beides, als erstes den Reflex- wurf, sollte dieser erfolgreich sein, wird solange das Monster den gegner im haltegriff hat wird der Waffe dann wahrscheinlich der Schaden zugefügt. "!Hört sich jetzt, wo ich nochmal drüber nachdenke irgendwie schräg an!"?(
  17. Mantikor

    D&D 3.x Klassenkombinationen

    AW: Klassenkombinationen Oh ja, ganz genau das ist es! Die einzelnen Gruppenmitglieder sollten Schwächen haben, ist es nicht das absolut genialste für Spieler und Spielleiter, wenn die Gruppe von Abend zu Abend von Abenteuer zu Abenteuer enger zusammenwächst. Natürllich ist es...
  18. Mantikor

    Sonstiges Die Nähe zum Spiel

    AW: Die Nähe zum Spiel Da kann ich nur zustimmen, es ist doch ganz klar, du kannst super Spieler am Tische haben und wenn die SL von einem Kampf zu anderen wechselt und aussagen tätigt wie z.B "dann ist das Lagerfeuer jetzt vorbei, denn ich will das jetzt nicht ausspielen."
  19. Mantikor

    D&D 3.x Klassenkombinationen

    AW: Klassenkombinationen Bei Zauberwirkenden Klassen, ist wirklich schwer ne Klassenkombi ein zugehen. Bei einer Prestigklasse, muss man sich das wirklich gut überlegen. Meisten trifft das bei Arkanen Klassen zu.
  20. Mantikor

    Sonstiges Die Nähe zum Spiel

    AW: Die Nähe zum Spiel @Azrael ja, Bruder Andreas und dem Elementen trotzen, du sagst es. Es liegt an den Spieler, immerhin sitzen auch die Spieler am Lagerfeuer!
  21. Mantikor

    D&D 3.x Klassenkombinationen

    AW: Klassenkombinationen Im großen und ganzen versucht man doch mit seinen Klassenkombi auf bestimmte Prestigklassen hin zuarbeiten. Seltener gibt es "wirklich" den großen Vorteil, bei einer Klassenkombi!
  22. Mantikor

    Sonstiges Die Nähe zum Spiel

    AW: Die Nähe zum Spiel Ich finde die alltäglichen Situationen, ist super um Abenteurer klar zu machen wie scheiße es doch eigentlich ist (gerade auf ersten Stufen)
  23. Mantikor

    Sonstiges Die Nähe zum Spiel

    AW: Die Nähe zum Spiel Uh, wie das gar nicht leiden kann. Klar, ab und an kann man nicht anders, als nur daran zu denken, liegt dann auch meist an der SL. Die Spieler müssen aber auch selbst "versuchen" mit ihren Char`s zu Intagieren, um das Spiel schöner zu Gestalten.
  24. Mantikor

    D&D 3.x Klassenkombinationen

    AW: Klassenkombinationen Klassenkombi`s sind meistens super. Die Kombi Kämpfer/ Schurke find ich auch recht gut, da es eine sehr Intelligente Kombi ist. Leider ist bei mir auch schon einmal eine Kombi (die nicht gut durchdacht war) misslungen. @Azrael: Ich erinnere an Mino!
  25. Mantikor

    Sonstiges Die Nähe zum Spiel

    Wie haltet ihr das eigentlich mit euren Spielern bzw. eurer Gruppe oder was haltet ihr selber davon als Spieler, wenn die SL viele kleine nette Dinge ins Spiel einbaut die viel mehr Atmosphäre vermitteln oder das zusammensitzen am Lagerfeuer ausgespielt wird, jetzt nur als Beispiel. Ich...
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