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    Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter

    AW: Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter Natürlich nicht. Ein Dialog kann aber ab und zu nicht schaden, IMHO. Ist natürlich vollkommen in Ordnung. In meiner perfekten Rollenspielwelt spielt man manche Dialoge halt auch mal direkt aus, wenn es sinnvoll ist oder Spaß macht. Aufhänger...
  2. H

    Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter

    AW: Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter 8 Monate spielen wir so zusammen, es besteht auch außerhalb des Spiels Kontakt, allerdings nicht so viel, dass ich von Freundschaft sprechen würde. Ich war die meiste Zeit SL, wie gesagt, 1x D&D-Exkurs, da war ich´s nicht. Andere Runden mit einem...
  3. H

    Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter

    AW: Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter Das ist doch genau der Grund, warum ich mir hier den Kopf zerbreche. Wie ich bereits dargelegt habe, befürchte ich halt, dass wir auf Dauer Probleme haben werden, aber ich will halt auch nicht einfach sagen: "Euch hat´s gefallen? Mir nicht...
  4. H

    Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter

    AW: Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter Ich bin da kein Extremist - ich habe nix gegen Würfeln. Von mir aus kann man gerne jede Interaktion durch Würfel unterstützen, aber ich mag es halt nicht, wenn die Würfel sie ersetzen. Beispiel: Unterhaltung mit einem NSC. Spieler stellen...
  5. H

    Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter

    AW: Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter Da muss ich mich doch glatt nochmal einschalten ... ;-) Also, Zornhau liegt grundsätzlich schon ganz richtig mit seiner Einschätzung (zumindest aus der Innenperspektive ;-) ). Mir geht es primär um Atmosphäre und Stimmungen etc, während gerade...
  6. H

    Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter

    AW: Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter Ja-haaa, Ihr habt ja Recht. Falsche Stelle um zu diskutieren. Hat mir aber trotzdem nicht geschadet, das nochmal von außen auf die Nase zu bekommen. @Niedertracht: Jepp, genau der Gedanke, dass ich eigentlich das Problem ist, bewegte mich halt zu...
  7. H

    Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter

    AW: Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter Das war auch nicht meine Absicht. ;-) Ich wollte ja eben andere Erfahrungen hören, da ich gerade ein wenig gefrustet bin und mir dachte, dass eine andere Perspektive eventuell weiterhelfen könnte. Ich will hier auch nicht tratschen - meine...
  8. H

    Alle haben Spaß - außer dem Spielleiter

    Morgen zusammen, hoffe, ich hab mich nicht im Forum verhauen. Aaaalso, Samstag war mal wieder Rollenspieltag, und irgendwie hat sich da für mich bewahrheitet, was ich schon in den letzten Wochen befürchtet habe: Die Gruppe (die noch vergleichsweise neu ist) passt vom Spielstil her nicht...
  9. H

    Zidane ist ein Werwolf!

    Bild deckt auf! Hier ist der Beweis: So kennen wir ihn alle: Jetzt geht es los: Hier ist er bei einem harten Boxkampf in Glabro gegangen: Das war´s dann auch mit den Gerüchten von wegen Ende der Karriere. Er boxt jetzt einfach in Glabro. Was übrigens auch die...
  10. H

    schnellere kampfregeln

    AW: schnellere kampfregeln Hi Matz, mir klingt der Ansatz, den Erfolg teilweise auch von der "Knappheit" abhängig zu machen, zu kompliziert. Wenn man eine direkte Kopplung des Schadens an die Treff-Erfolge macht, würde ich es anhand der Erfolge machen: 1 Erfolg: 50 Prozent 2 Erfolge: 75...
  11. H

    schnellere kampfregeln

    AW: schnellere kampfregeln Ups, versteht man das so? Nein, einmal pro Angriff. Der Wurf bestimmt direkt, ob getroffen wird und wieviel Schaden gemacht wird. Gruß, Hjorvar
  12. H

    schnellere kampfregeln

    AW: schnellere kampfregeln Das gleiche Problem hatte ich bei Werwolf und habe es mit folgendem System (es fehlen noch ein, zwei Details, aber es hat den ersten Playtest hinter sich und funktioniert) gelöst: Allerdings kann ich nicht sagen, ob´s für Vampire "balanced" ist, da Vampire ja...
  13. H

    Verlage/Händler Marketingstrategien für RPGs

    AW: Marketingstrategien für RPGs Ich hab mir nicht alles durchgelesen, aber ich bin mir sicher: Das ist nicht Marketing, das ist PR. ;-) Gruß, Hjorvar, Experte reinsten Wassers
  14. H

    Verlage/Händler Marketingstrategien für RPGs

    AW: Marketingstrategien für RPGs Ich denke, ein Problem ist vorwiegend das Setting. Zwischen einem Standard-Fantasy-Rollenspiel und einem guten Fantasy-Film oder einem Buch (was ja die Medien sind, die Leute antreiben könnten, selbst mitmischen zu wollen) liegen Welt, besonders dann, wenn man...
  15. H

    Geht´s los?

    http://www.spiegel.de/spiegel/0,1518,432615,00.html Die Konzerne übernehmen die Macht ... ;-) Gruß, Hjorvar
  16. H

    Kampf-Anleihen aus der WOD 2.0?

    AW: Kampf-Anleihen aus der WOD 2.0? So, da bin ich nach geraumer Zeit nochmal. Wir haben in letzter Zeit ein anderes System gespielt, aber da wir ab Samstag meine Werwolf-Kampagne fortsetzen werden, habe ich mir wieder Gedanken um die Kampfregeln gemacht. Ziel der Modifikationen: Einen...
  17. H

    Verlage/Händler Markentreue

    AW: Markentreue Ist es Markentreue, wenn ich mir für meinen PT Cruiser ein Zubehörteil kaufe, dass für dieses Modell passt? Und mich damit gegen Zubehör für einen VW Golf (den ich nicht habe) entscheide? Rollenspielsysteme sind für mich eher Modelle als Marken. Erst wenn ich mich...
  18. H

    Rollenspieler: Kein Grund zur Selbstzerfleischung

    AW: Rollenspieler: Kein Grund zur Selbstzerfleischung Jepp, viele Rollenspieler SIND Freaks. Allerdings wird man nicht garantiert zum Freak nur weil man Rollenspiel macht - aber es ist natürlich ein Hobby mit Freak-Anziehungskraft, weil Teile der Fähigkeiten, die beim Rollenspiel gefordert...
  19. H

    Bitte eine Beispielkampfrunde

    AW: Bitte eine Beispielkampfrunde Ohne Spezialisierung werden 10er nicht weitergewürfelt. Man kann sich doch erst ab 4 spezialisieren, oder? Bei Schadens- und Absorptionswürfen zählen keine Einser, oder hat sich das irgendwann geändert? s.o., kein Nachwürfeln ohne Spezialisierung Wär´s...
  20. H

    Schaden von Nahkampfwaffen

    AW: Schaden von Nahkampfwaffen Ganz im Gegenteil, Stangenwaffen waren total tödlich und verursachten immensen Schaden, allein schon durch die große Hebelwirkung, die beispielsweise ein Hellebardenhieb im Vergleich zu einem Hieb mit einer einhändigen Axt hat. Das war ja das lustige...
  21. H

    Schaden von Nahkampfwaffen

    AW: Schaden von Nahkampfwaffen Jepp, das ist so´ne Japan-Legende, dass nur Katanas scharfe Schwerter waren, während die Europäer sich eher mit Metallstangen verdroschen haben. Die Franken schmiedeten schon im 9. Jahrhundert Damastklingen, und auch spätere Schwerter waren nicht ohne. Ein Katana...
  22. H

    Liste der populären Regelmissverständnisse

    AW: Liste der populären Regelmissverständnisse Hmm, aber Verdunkelung ist doch eine Art geistige Beeinflussung, oder? Warum sollte ich jemanden geistig beeinflussen können, mich zu übersehen oder ein anderes Gesicht zu sehen, aber keine andere Kleidung? Ich meine sogar gelesen zu haben...
  23. H

    Does System matter?

    AW: Does System matter? Was dem guten alten D&D einen ganz anderen Hintergrund geben würde ... ;-) Gruß, Hjorvar
  24. H

    Does System matter?

    AW: Does System matter? Das Held-lässt-sich-Fressen-Beispiel zieht natürlich nur dann, wenn man die Regeln WIRKLICH als die Naturgesetze der Spielwelt und nicht (wie ich) als Spielhilfe betrachtet. In meinen Spielrunden würde der Held arge Probleme bekommen, selbst wenn der Drachenbiss maximal...
  25. H

    Does System matter?

    AW: Does System matter? Hmm, also für mich ist das System nicht so wichtig, aber das liegt daran, dass ich im Vergleich zu den Experten hier im Forum auch gar nicht sooo viele Systeme kenne. Daher könnte es sein, dass ich bestimmte Dinge mit einem bestimmten System besser umsetzen könnte, dies...
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