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  1. Smoking Tiger

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? Nur zum Protokoll: Ich finde mein Spielerkleingehalte ja selber scheiße, und natürlich kommt darauf nur wieder Munchkinismus bei den Spielern hervor. Ich dachte nur, das hier sei so ne Art Selbsthilfegruppe...ich arbeite dran, versprochen! ;-)
  2. Smoking Tiger

    Alternative Initiativeregel für "Savage Worlds"

    AW: Alternative Initiativeregel für "Savage Worlds" Mehr als ehrlich zu antworten, dass man besser die Finger von der Initiative lassen sollte, kann man hier nicht erwarten. Das Einführen einer festen Initiative für die gesamte Auseinandersetzung verändert nunmal drastisch den Kampfablauf...
  3. Smoking Tiger

    Brainstorming Charaktere klein halten: gut oder schlecht?

    AW: Charaktere klein halten: gut oder schlecht? Ich bin auch bekennender Spielerkleinhalter. Ist wie ein Beißreflex. Spielen die Spieler die Stärken ihrer Charaktere aus und freuen sich diebisch drüber oder werden gar großkotzig, dann legt sich bei mir ein Schalter um und ich werde gereizt. Und...
  4. Smoking Tiger

    Alternative Initiativeregel für "Savage Worlds"

    AW: Alternative Initiativeregel für "Savage Worlds" Ich finde es schön, dass SW es offenbar schafft, nicht nur den Charakteren, sondern auch deren Spielern Angst vor kämpferischen Auseinandersetzungen im Spiel zu machen. Wie sonst könnte man sich diese Diskussion um ein absichtlich so...
  5. Smoking Tiger

    Weird Wars [Setting Concept Brainstorm] Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg

    AW: [Setting Concept Brainstorm] Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg Zornhau, Du bringst es mal wieder sehr treffend auf den Punkt! Vielen Dank für die klare Vision.
  6. Smoking Tiger

    Weird Wars [Setting Concept Brainstorm] Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg

    AW: [Setting Concept Brainstorm] Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg Es wäre sicher schön, wenn für alle Interessierten etwas drin ist, aber es muss einen Fokus geben. Ein Setting, das sich mit Militär befasst, wird ganz andere Fertigkeiten, Settingregeln haben, als eines, das sich um...
  7. Smoking Tiger

    Weird Wars [Setting Concept Brainstorm] Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg

    AW: [Setting Concept Brainstorm] Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg Wenn es unter dem Namen Weird Wars laufen soll, dann sollte es sich auch an die Reihe der anderen Publikationen (Vietnam und WWII) anpassen. D.h. es ist militärisches Rollenspiel mit dem gleichen Fokus, wie z.B. Necropolis...
  8. Smoking Tiger

    Weird Wars [Setting Concept Brainstorm] Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg

    AW: [Setting Concept Brainstorm] Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg Sehr schön. Wir nähern uns dem Kern. Ich habe zu Beginn noch was anderes vor Augen gehabt, aber vollkommen richtig: Weird Wars heißt ja so, weil es um Krieg geht. Nicht um Monster und nicht um Märchen. Die Weirdness kann...
  9. Smoking Tiger

    Weird Wars [Setting Concept Brainstorm] Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg

    AW: [Setting Concept Brainstorm] Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg Ja, das ist mir auch heute aufgefallen: SK und Rippers bieten da eigentlich schon genug. Was fehlt ist eher der militärische Teil in der entsprechenden Zeit und Umgebung. Die Weirdness würzt das ganze halt. Wenn nun die...
  10. Smoking Tiger

    Weird Wars [Setting Concept Brainstorm] Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg

    Ich glaube fast, dass dies mein erstes eigenes Thema an Board ist...wie aufregend... :D Nachdem ich mich ja in der Diskussion um ein Fansetting für Savage Worlds bereits geäußert habe, wie schade ich es finde, dass die Idee Weird Wars im 17. Jh anzusiedeln, nicht auf genügend Freunde gestoßen...
  11. Smoking Tiger

    Ein Fansetting fürs deutsche Savage Worlds (Projektgruppen für Pitch bilden)

    AW: Ein Fansetting fürs deutsche Savage Worlds (Projektgruppen für Pitch bilden) Mir war klar, dass so eine Spitze kommen musste. ;) Ich wollte mich auch nicht beschweren, denn nur wer bereit ist, etwas selber zu tun, darf es von anderen erwarten, wie Du richtig darstellst. Vielmehr wollte...
  12. Smoking Tiger

    Ein Fansetting fürs deutsche Savage Worlds (Projektgruppen für Pitch bilden)

    AW: Ein Fansetting fürs deutsche Savage Worlds (Projektgruppen für Pitch bilden) Ich persönlich finde es schade, dass die Vorschläge Richtung "Weird Wars: Dreißigjähriger Krieg" oder "Der Deutsche Orden" nicht mehr Anhänger und Bastler gefunden haben. Mit Sci-Fi kann ich wenig anfangen, und...
  13. Smoking Tiger

    Den Plot im Spiel abändern - legitim oder Beschiss?

    AW: Den Plot im Spiel abändern - legitim oder Beschiss? Ihr werdet da nicht auf einen Nenner kommen. Ich habe so eine Diskussion schon einmal erlebt. Es geht da nämlich um grundsätzlich verschiedene Ansätze, was Rollenspiel ausmacht. Die einen sehen es so, dass der eSeL den Spielern ein...
  14. Smoking Tiger

    Fatiguestufen und Extras

    AW: Fatiguestufen und Extras Na, im schlimmsten Fall muss man bei "Statistenzauberernichtspielercharakteren" eben bis zu drei Marker auf der Battlemap verwenden: einer für Shaken und max. zwei (andersfarbige) für Erschöpfung. Ich denke, das geht schon vom Aufwand her.
  15. Smoking Tiger

    Was spielt/meistert ihr gerade?

    AW: Was meistert ihr gerade? Savage Worlds Aventurien ("Die WIlden Dunklen Zeiten") und Hellfrost.
  16. Smoking Tiger

    Deutsches SW-Setting

    AW: Deutsches SW-Setting Also ein deutsches Savage Setting wäre für mich sicher mit Deutschland irgendwie verbunden: ...vielleicht die Wilhelminische Kolonialzeit mit etwas Steamscience gewürzt oder eine Untergrundorganisation in der DDR, die das Regime stürzen will weil diese in...
  17. Smoking Tiger

    Konvertierung "Savage Vampire" für Masquerade/Requiem?

    AW: "Savage Vampire" für Masquerade/Requiem? Du hast da Zornhau m.E. missverstanden. Man soll nur die Regelteile in einer Konvertierung schreiben, die man für seine Runde braucht und nicht auch noch den Rest der Welt zwingend regeltechnisch erklären. Z.B. ist es in einer Wüstenkampagne...
  18. Smoking Tiger

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Ja, wenn die Fertigkeit einfach nicht oft genug vorkommt, dann ist ein Talent das richtige Mittel, um besonders "toughe" Mädels abzubilden. Ich würde es dann aber nicht Mumm nennen, sondern Unerschütterlich oder so. +2 auf Willenskraftwürfe, die mit Angst und Schrecken zu...
  19. Smoking Tiger

    Untreue Priester

    AW: Untreue Priester Da habe ich mich wohl ungenau ausgedrückt: Natürlich wird der Priester die regeltechnischen Folgen einer Todsünde erleiden! Einen Patzer beim Magier wird man ja auch nicht wegdiskutieren wollen... Ich meine nur, dass es schöner wäre, wenn sich danach eine Bußequeste...
  20. Smoking Tiger

    Kämpfe auf dem Tisch

    AW: Kämpfe auf dem Tisch Was sind denn das für nette Karten für die NSCs? Die sind ja schick!
  21. Smoking Tiger

    Untreue Priester

    AW: Untreue Priester Ach, ich fände es schöner, wenn der alte Gott sich seiner wieder annimmt, um ihn zurückzuführen auf den richtigen Pfad! Und wenn sich der Priester der Lebensmutter, der diese "Versuchung" geschaffen hat, ggf. als Dämonenanhänger entlarvt würde...
  22. Smoking Tiger

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Mumm stellt die Unerschütterlichkeit/Abhärtung gegenüber den Verstand angreifenden Zuständen dar: Extreme Angstzustände, geistiger Schock, alles was man als Horror bezeichnen kann! Es ist nicht einfach der Ersatz für das Attribut Mut in DSA! Das ist ja der Grund...
  23. Smoking Tiger

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien kurz: Pro Athletik und pro Mumm Smoking Tiger aka Yehodan
  24. Smoking Tiger

    SW-Fantasy geplant. Spielleiter in spe sucht Rat.

    AW: SW-Fantasy geplant. Spielleiter in spe sucht Rat. Genau! Dann zeig ihnen mal, wie ein professioneller NSC Attentäter aus den Schatten auftaucht, mit "The Drop" angreift, den SC vielleicht tötet und dann unangreifbar wieder verschwindet. Dann lassen sie solche Wünsche in Zukunft, weil sie...
  25. Smoking Tiger

    SW-Fantasy geplant. Spielleiter in spe sucht Rat.

    AW: SW-Fantasy geplant. Spielleiter in spe sucht Rat. Wenn es wirklich um das klassische Schadensgift im Kampf geht, reicht eigentlich eine Ausprägung von "Keine Gnade", oder?
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