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Es gibt einen Unterschied zwischen einfach und primitiv. Ein primitives Regelwerk ist kein gutes Einsteigerrollenspiel, weil es einengt, so dass man später umsteigen muss, und evtl. einen schlechten Spielstil (Dungeon - Monster plätten - Looten) fördert. Nur weil die meisten von uns mit...
In GURPS Steampunk sind hinten vier Settingvorschläge drin, die aber alle nur skizzenhaft sind:
Etheria: Der Lichtäther existiert, auf Venus und Mars gibt es Leben, und man kann hinfliegen (ähnlich Space:1889).
Iron: Totalitäre Technokratie.
Qabala: Kabbalistische Magie funktioniert und hat...
Ich habe vor Jahren in einer MERS-, später Rolemaster-Runde gespielt, in Mittelerde ca. 200 Jahre nach dem Ringkrieg, und das funktionierte gar nicht schlecht. In Gondor war Bürgerkrieg, ausgelöst durch einen Usurpator, und die Länder im Süden und Osten waren Eigenfabrukte (ich hatte für die...
Ich denke, CP sind manchmal vergleichbar, können aber auch in die Irre führen. Das Problem ist, dass viele Vorteile, Nachteile und Fertigkeiten in verschiedenen Settings und Spielstilen unterschiedlich wertvoll sind, aber immer dasselbe kosten.
Bereits gespielt:
Witch World (nicht-EDO-Fantasy)
Piraten in der Karibik
In der Planung (als SL):
Inis Albion (Fast-EDO-Fantasy im arthurianischen Britannien)
Hallo!
Ich habe schon eine ganze Weile nicht mehr regelmäßig gespielt und suche eine nette Rollenspielrunde. Dabei lege ich Wert auf ROLLENspiel, also keine Monsterjagden oder Dungeoncrawls. Wenn nur gekämpft wird, ödet mich das an. Ich mag auch keine Gothic-, Horror- oder...