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    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem Genau da liegt der Hund begraben: Die oWoD hat keine Module (Legosteinchen), sondern fest miteinander verbundene Elemente (Ziegelsteine). Man kann nicht so einfach Stein "Tremere" ausklicken und statt dessen an der Stelle Stein "Malkavianer" einklicken. Wenn man...
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    Fehler bei Beherrschung 5?

    AW: Der große nWoD-FAQ-Thread Dankesehr :)
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    Tips zum Malkav spielen

    AW: Tips zum Malkav spielen Die wichtigsten Grundregeln sind: 1. Kuschelmalks: Sei nicht "niedlich". - Kindliches Verhalten, sinnloses Gekichere, etc. sollten nicht als Geistesstörung benutzt werden. Allenfalls kann der Charakter sich als nicht ernstzunehmenden Idioten darstellen - aber nur...
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    Nostalgie Das erste Mal...

    AW: Das erste Mal... Mein erstes Schlüsselerlebnis war wohl als ich meine erste DSA-Grundbox aufgemacht und die Bücher darin verschlungen habe. Alter Egos, Häuser und ganze Landstriche erfinden ist geil - und das Ding war ne ganze Ecke cooler als die Kinderspiele, die wir damals in der Schule...
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    Fehler bei Beherrschung 5?

    Vampire: the Requiem Bei Beherrschung 5 ist in der Beschreibung im englischen GRW angegeben, dass diese Kraft niemals auf Vampire wirkt, egal, welche Potestas. Der letzte Satz hingegen sagt aus, dass die Kraft um +2 erleichtert ist, wenn sie auf einen Vampir angewandt wird, der blutsgebunden...
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    Malkovianer vs. Malkavianer

    AW: Malkovianer vs. Malkavianer Beim Baden ist mir vorhin noch ne Idee gekommen, wie man Malkovianer und Malkavia überein bringen kann: Die verschiedenen Irrsinn-Kräfte könnte man auch einfach als Verquickungen laufen lassen. Beherrschung 1 + Auspex 2 -> Irrsinn 1 (6 EP) Verdunklung 2 +...
  7. C

    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem Ganz einfach: Lego und Mörtel vertragen sich nicht. Solange ein Metaplot existiert, der alle Elemente des Spiels anspielt, solange kann es keine Modularität geben, weil man die Elemente nicht mehr beliebig zusammenstecken kann.
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    Was hättet ihr gern mehr fürs Hobby?

    AW: Was hättet ihr gern mehr fürs Hobby? Ich bin rundum zufrieden. ... Fast, jedenfalls. ... Die Clanbücher Mekhet und Nosferatu (VtR) für könnten mal endlich erscheinen, ich hätte gern einen Extra-Quellband für Blutseuchen (VtR) und vielleicht noch einen Band zu HighTech und...
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    Selbstgemachte Verquickungen

    AW: Selbstgemachte Verquickungen *buddel* Seit Erscheinen des Ventrueclanbuchs und der darin enthaltenen Blutseuche Malkavia geistern mir einige Ideen für Irrsinn-Verquickungen durch den Schädel. Ein paar davon habe ich schon fertiggestellt. Um Kritik und Anmerkungen wird gebeten...
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    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Dass wir beide wissen, dass dämliche Regeln den Spielspaß kaputt machen können, ist ja schön und gut. Das ändert aber immer noch nichts daran, dass du meiner Meinung nach den Sinn von funktionierenden Regeln nicht erkannt hast, sondern behauptest, SL-Entscheidungen...
  11. C

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Genauer sagtest du: "Zunächst mal ist es völlig irrelevant WELCHE Regeln man nun genau verwendet, sonst könntest Du Konversionen vergessen. Solange die Regeln zweckmässig sind, ist es egal, ob man die vorgesehenen Regeln nimmt oder "was anderes spielt". RPGs werden...
  12. C

    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem Auch die F&S-Übersetzungen würde ich nicht als "gescheitert" ansehen. Sie haben sich definitiv deutlich besser verkauft als die meisten anderen neuen Rollenspiele auf dem deutschsprachigen Markt. Man kann ruhig davon ausgehen, dass sich ein neuer Lizenzabnehmer finden...
  13. C

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Skyrock hats prima erklärt (danke dafür). Obwohl ich eigtl bloß wiederhole, was Skyrock viel schöner zusammengefasst hat, möchte ich noch ein bisschen des Gesagten unterstreichen: Die meisten Kaufrollenspiele basieren auf immer gleichen Prinzipien, angefangen bei...
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    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem @Artes: Für dich in ausgeschriebenen Worten: Lies den verdammten Thread!
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    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! :motz: RTFT! :motz: Wie konstruktiv... Argument? Lies AD&D, lies Polaris, lies Everway und dann vergleiche das. Oder lies einfach in der Forge. Aber wirf nicht mit Behauptungen um dich, die nichts weiter beweisen als deine fehlende Bildung. Und nein, ich...
  16. C

    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem Kommt natürlich auf das Regelset an. Wenn man zu eventueller Generation noch nen Diszipunkt kriegt, kann sich das schon lohnen. Zumindest als Prinz kann man sich den dann problemlos holen. Wenn der Vampir auch noch interessante Clandiszis hat, könnt man ihn vorher...
  17. C

    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem Bei meinem letzten Post hatte ich doch tatsächlich geglaubt, ein paar Stimmen aus der Maskerade-Fraktion würden das hier Geschriebene lesen und drüber nachdenken. Da hab ich mich wohl geirrt. Interessante Möglichkeit, sich zum Diablerieopfer zu machen :rolleyes:
  18. C

    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem Ich weiss nicht, was das F&S-Bashing an dieser oder anderer Stelle soll. Ich finde die Übersetzungen der auf deutsch erschienenen nWoD-Produkte nicht schlecht und finde es gut, wenigstens das Requiem-GRW in meiner Muttersprache lesen zu können. (Die anderen Bücher hab...
  19. C

    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem Der Unterschied ist, dass bei Requiem keine globalen Sekten, megamächtige Ahnen etc. dazwischenfunken. Man könnte problemlos mit dem Setting herumhantieren wie man will, ohne - und das ist der Unerschied - seine Quellbände gleich wegwerfen oder ignorieren zu können...
  20. C

    Gute Rollenspieler

    AW: Gute Rollenspieler Mal in den Raum geworfen: Wenn mich während einer Con-Runde ein bekloppter Nerd nervt und es mir deshalb unmöglich ist, Spaß bei dem Spiel zu haben, macht mich das dann zu einem schlechten Rollenspieler? Und wenn jemand nur doof in der Ecke sitzt und Comichefte liest...
  21. C

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Wieso sollte das besser sein als einfache, flexible Regeln, die Regeln für jede mögliche Spielsituation haben? Und wieso überhaupt "Spielleiter"? Wozu soll es gut sein, wenn die Spielleitung mehr Entscheidungen trifft als die anderen Spieler?
  22. C

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Ich verstehe den Zusammenhang zwischen meiner Frage und deinem Zitat nicht und erst recht nicht, was du mit deiner Frage meinst. Unter flexiblen Regeln verstehe ich Regeln, die in vielen verschiedenen Situationen anwendbar sind. Das hat überhaupt nichts mit der...
  23. C

    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem Nun gut, wenn man versucht, Maskerade mit Requiem zu spielen, wird das nicht klappen. Requiem räumt den Spielercharakteren deutlich größeren Stellenwert ein. "Spielerinitiative statt Metaplot" wäre da eine einfache Formel. Normalerweise reicht 1 Erfolg. Nur...
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    Was würdet ihr als SL nie zulassen?

    AW: Was würdet ihr als SL nie zulassen? Wenn die Armbrust so viel besser für ihn wäre, warum will der Spieler denn dann den Bogen haben? Offenbar braucht der Char die Armbrust nicht. ...oder nen passenden Waffenschein haben, würde ich mal sagen. Es gibt in der oWoD nen Vorteil genau...
  25. C

    Back to the Roots!

    AW: Back to the Roots! Hat der Themenstarter bloß verpennt, mir zu antworten oder hat er tatsächlich keinen Grund, warum überhaupt das Ganze? Wieso sollte es sinnvoll sein, eine einzelne Person über den gesamten Storyverlauf entscheiden zu lassen? Was spricht denn bitte dagegen, das...
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