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    Gebäudepläne entwerfen

    AW: Gebäudepläne entwerfen Heutige Gebäude sind sicher ne brauchbare Inspiration, aber ein zweistöckige Einfamilienhäuser und flache, dreistöckige Fabrikgebäude, wie heute üblich, stell ich mir in Shadowrun eher als ziemliche Ausnahme vor. Die Beschreibungen in den Regelbüchern sprechen von...
  2. C

    Gebäudepläne entwerfen

    Hoi, Momentan bin ich mal wieder dabei, Pläne für ein Abenteuer zu skizzieren. Mal wieder stelle ich fest, dass es ziemlich schwer ist, Gebäude zu entwerfen, die nicht nur sinnvolle Planung erlauben, sondern auch cyberpunkig-futuristisch anmuten. Wie geht ihr beim Basteln von Plänen vor? Habt...
  3. C

    SR4 [SR4] Eigene Zaubersprüche

    AW: [SR4] Eigene Zaubersprüche Sowas in der Art schwebt mir vor, ja. Einmal ne magische Alternative zur gewöhnlichen Gentherapie zwecks Essenzsteigerung und dann noch Möglichkeiten, Edge und Magie wieder aufzufüllen, um die Sonderattribute abzudecken. Nur Resonanz kann außen vor bleiben -...
  4. C

    Was war noch mal Rollenspiel?

    AW: Was war noch mal Rollenspiel? Es ist dein Projekt, aber: Wofür soll das gut sein? Die Popularität dieser Spiele ist keine mechanische Frage, sondern eine des Marketings. Wenn du wissen willst, was ein Spiel erfolgreich macht, dann sieh dir nicht an, wie diese Spiele funktionieren...
  5. C

    SR4 [SR4] Eigene Zaubersprüche

    AW: [SR4] Eigene Zaubersprüche Stimmt... werde mal über alternative Regelungen nachdenken, in Richtung Konstruktionsregeln, so dass monatlich gewürfelt wird & der Patient dann pro Erfolg 0,01 Essenz zurückbekommt o.Ä. Nunja, Gegner mit Gift in ner Zahnkapsel und Leute mit...
  6. C

    Was war noch mal Rollenspiel?

    AW: Was war noch mal Rollenspiel? Die waren aber leider schon da falsch :rolleyes: Wertend ist die Aufstellung jener Merkmale nicht, sondern einfach nicht allgemeingültig & damit weit am Ziel einer Definition vorbeigeschrieben. Stimmt. Gesellschaftsspiele braucht man eigentlich nicht...
  7. C

    Was war noch mal Rollenspiel?

    AW: Was war noch mal Rollenspiel? Nee, das ist vielleicht ne ansatzweise Definition deiner Spielweise, aber ne Rollenspiel-Definition ist das definitiv nicht. Eher schon: Rollenspiel ist eine Gesellschaftsspielgattung. Es handelt sich dabei also um "unterhaltende[...] Spiel[e] für...
  8. C

    Thema: "Rollenspiele" erschöpft?

    AW: Thema: "Rollenspiele" erschöpft? @Nogger Die Konzepte sind idR die selben, sollten es aber nicht sein - genau das ist der Grund für die schlechte Qualität so vieler Rollenspiele. Bevor die Mechaniken an sich stehen, sollte ein Spieledesigner zunächst ein Konzept entwickeln, das etwas...
  9. C

    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem Es sind schon viele Seiten zugespammt worden seit jenem Beitrag, aber egal... Ich habe nie behauptet, Rollenspiel bestehe für mich in erster Linie aus Würfeln... tatsächlich rollt in jeder 2. bis 3. Session (übliche Dauer: 7-11 Stunden), in denen ich Vampire spiele...
  10. C

    Thema: "Rollenspiele" erschöpft?

    AW: Thema: "Rollenspiele" erschöpft? Achso, so meinst du das... Allerdings wäre purer Feinschliff nicht das, was zu echter Funktionalität führen würde. Die üblichen Regelmechanismen funktionieren am besten in den Systemen, von denen sie geklaut wurden. Würde man alle Fehler und Schwächen der...
  11. C

    Was war noch mal Rollenspiel?

    AW: Was war noch mal Rollenspiel? An sich finde ich m4liks Definition schon recht brauchbar, bis auf ein paar noch zu beseitigende Ungenauigkeiten: Mögliche Ziele gehören mMn nicht in die Definition einer Spielegattung, da sich das genaue Ziel von Spiel zu Spiel unterscheidet, nicht anders...
  12. C

    SR4 [SR4] Eigene Zaubersprüche

    Hoi, Für unsere laufende SR4-Runde habe ich mir ein paar Zaubersprüche und Zauberspruchmodifikationen überlegt, die ich hier mal zur Diskussion stellen möchte. Kritik und Anregungen erwünscht. Da ich noch keinen solchen Thread gefunden habe, wär das hier wohl auch der ideale Ort, wo ihr eure...
  13. C

    Ersatzchars, Zweitchars und Karma

    AW: Ersatzchars, Zweitchars und Karma Danke soweit für eure Antworten, waren sehr hilfreich. Wir haben für unsere Runde jetzt beschlossen, alle SCs mit 500BP starten zu lassen. Connections und Feinde starten mit nur 400 BP plus Ausrüstung, wenn ausführliche Werte gebraucht werden.
  14. C

    Thema: "Rollenspiele" erschöpft?

    AW: Thema: "Rollenspiele" erschöpft? Nee. Ich glaube nicht, dass sich das Konzept der (schlechten) D&D-Filme auf weniger populäre Rollenspiele (sprich: alle anderen) übertragen lässt. Die beiden Filme sind nicht sonderlich gut gelaufen und dass sich ein (etwas besserer) zweiter Teil...
  15. C

    Thema: "Rollenspiele" erschöpft?

    AW: Thema: "Rollenspiele" erschöpft? Nach wie vor sieht es mMn eher so aus, dass die Szene wächst und gedeiht. Möglicherweise hat der Zustrom der Leute wegen dem Lizenzverlust von F&S und wegen der FanPro-Krise momentan abgenommen, aber nach wie vor scheint mE Wachstum vorhanden zu sein. Es...
  16. C

    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem Shub-Schumann sagts. Die Regeln sagen, wie die Chancen stehen, seinem Gegner nen Kopfschuss zu verpassen - und was dann geschieht. Kann ein so getroffener Vampir einfach wieder aufstehen als sei nichts gewesen? Zerplatzt sein Kopf und er ist vernichtet? Braucht er...
  17. C

    Maskerade vs. Requiem

    AW: Maskerade vs. Requiem Sorry, das ist Bockmist. Wer hat dir denn sowas erzählt? 1. Ich hab bisher in keinem WW-Spiel DSA-mäßige Aufforderungen gesehen, man solle irgendwelche Regeln ignorieren. Vielmehr gibts bei beiden Linien Hinweise, dass Regeln ausgetauscht werden können ->...
  18. C

    Ersatzchars, Zweitchars und Karma

    Hoi, Sagt mal, wie handhabt ihr das Bauen von Ersatzchars in euren Runden und warum macht ihr das so? Ich halte ich für sehr sinnvoll, wenn die Spieler im Falle des vorzeitigen Ablebens einzelner Runner gleich nen Ersatzchar parat haben. Aber wie diese auszusehen haben, darüber bin ich mir...
  19. C

    Sind Hausregeln notwendig?

    AW: Sind Hausregeln notwendig? Die nWoD läuft sehr gut mit Raw. Übrigens, Mods sind von anderen Hausregeln mMn abzugrenzen, also solche Hausregelsets, die an der Grenze zum eigenständigen Heartbreaker-System stehen, weil sie mit neuer Zielsetzung von Grund auf neu designt sind und sich nur...
  20. C

    Ist UA ein "Fall für die Tonne"?

    AW: Ist UA ein "Fall für die Tonne"? Ich bin durchaus entspannt in dieser Diskussion. Mir liegt weder etwas daran, das System runter zu machen noch daran, es zu promoten. Ich stelle einfach fest, dass der Großteil der Regeln sehr schlecht gemacht sind, mit einer glänzenden Ausnahme, nämlich...
  21. C

    Ist UA ein "Fall für die Tonne"?

    AW: Ist UA ein "Fall für die Tonne"? Ich habs angespielt, um das Sanity-System auszuprobieren & fand den Rest, wie erwartet, extrem schlecht. UA macht die selben beiden Fehler wie auch z.B. DeGenesis und (natürlich) DSA4: 1. Das System läuft am Spielziel vorbei. Konkreter: Der Systemkern...
  22. C

    Ist UA ein "Fall für die Tonne"?

    AW: Ist UA ein "Fall für die Tonne"? Die Aufmachung des Originals gefällt mir gut & das Sanity-System finde ich genial. Hintergrund in dem Sinne gibts nicht, was aber nicht weiter stört. Frei definierbare Fähigkeiten sind an sich ne gute Sache, aber die Umsetzung ist Mist. Das Magiesystem hat...
  23. C

    [nWoD-Mod] World of Unknown Darkness

    AW: [nWoD-Mod] World of Unknown Darkness Mechanisch (Willenskraft) läufts genau wie Tugenden und Laster. Ansonsten steht in Innocents nichts weiter als ne kurze Beschreibung der Adjektive und wie sich das im Spiel äußern kann, z.B. dass sich faule Chars schwer tun, neue Wege auszuprobieren...
  24. C

    [nWoD-Mod] World of Unknown Darkness

    World of Unknown Darkness Im Moment versuche ich, ein Hausregelset zu entwickeln, das die Schwächen des nWoD-Systems eliminiert. Meine bisherigen Gedanken dazu möchte ich an dieser Stelle vorstellen. Um Kritik wird gebeten. Art der Modifikation: Flickwerk aus WoD, den Erweiterungsbänden...
  25. C

    Proper fucked

    AW: Proper fucked Verlieren und Gewinnen hängt von den Zielen ab, die es zu erreichen gilt. Als Spieler habe ich mMn genau dann gewonnen, wenn ich Immersion erreicht habe. Auf Charakterebene habe "ich" genau dann gewonnen, wenn "ich" das erreiche, was "ich" will. Wenn mein Char machtgeil um...
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