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    Wieso spielen um jeden Preis?

    AW: Wieso spielen um jeden Preis? Wow, verdammt gutes Thema... :) Die Runde, in der ich am längsten gespielt habe, wurde von genau diesem Phänomen betroffen. Ich (als SL) war der Erste, der bemerkte, wie die Gruppe immer lustloser wurde, die Spieler immer halbherziger kamen und...
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    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Kann man auch nicht trennen. Entweder man nutzt die engere Moraldefinition, dann ist Moral nichts, worüber ein Einzelner verfügen könnte (das fällt dann unter "Ethik"), sondern kann nur Kulturen zugesprochen werden, oder die weitgefasste, dann...
  3. C

    Domäne über Bund über Clan?

    AW: Domäne über Bund über Clan? Nein, nicht das falsche System, nur ungewöhnlich im Setting. Es ist möglich. In den VtR-Büchern wird häufig darauf hingewiesen (bin mir nicht ganz sicher, aber ich meine GRW, The Blood & Coteries wärens gewesen), dass es durchaus Domänen gibt, in denen die...
  4. C

    Verbreitungsgrad von SL-Willkür

    AW: Verbreitungsgrad von SL-Willkür Ich glaube nicht, dass das der entscheidende Grund ist. Der SL kann den Spielern immer in den Hintern treten, wenn er das will; das geht auch mit korrekt benutzten Regeln. Mir geht es um ganz andere Sachen dabei.
  5. C

    Wie viele Einsteiger verträgt ein Probespiel?

    AW: Wie viele Einsteiger verträgt ein Probespiel? Einen erfahrenen Spieler dabei zu haben, ist auf jeden Fall nicht schlecht, um ihn als "Hilfsmotor" der Gruppe einzusetzen. Er kann auf die anderen Spieler eingehen und sie so motivieren, das selbe zu tun.
  6. C

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Quark. Abgesehen davon, dass du das Wort "Relativismus" absolut falsch gebrauchst: Der Unterschied liegt darin, dass ich mir keinen Grund ausdenken muss, um jemanden nicht leiden zu können.
  7. C

    Warum das ewige Aufstöhnen bei „Altbewerten“ Charakterkonzepten… ?

    AW: Warum das ewige Aufstöhnen bei „Altbewerten“ Charakterkonzepten… ? Klischees sind ein nettes Spielzeug, wenn man sie richtig zu benutzen weiss, können aber auch extrem nervtötend sein. Ein cooler Charakter vereint sauber umgesetzte Klischees mit ungewohnten Perspektiven und/oder...
  8. C

    Spaß als Spielziel taugt nix

    AW: Spaß als Spielziel taugt nix Ich hatte bislang nicht den Eindruck, das sei ne vorherrschende Meinung. Aber nein, es geht nicht um die Vorlieben, sondern um die Spielweise. Das ist wie bei Sex... wenn der eine Partner etwas toll findet, der andere aber gar nicht, dann lässt man es...
  9. C

    Spaß als Spielziel taugt nix

    AW: Spaß als Spielziel taugt nix Husk, ich dachte schon fast, Sylandryl Sternensingers Post ließe sich nicht mehr überbieten, aber du hast es geschafft... In jedem Fall werd ich auf solchen Schwachsinn nicht antworten. Das ist mir dann doch deutlich zu armselig.
  10. C

    Clan "Gangrel"

    AW: Clan "Gangrel" Ich halte es so, dass ich Clandiszis und Schwäche als gegeben ansehe und die Stereotypen-Beschreibung lediglich als Hinweis, wie es sich damit am Besten lebt. Gangrel neigen nicht dazu, großartige Denker abzugeben und sind meist dem Tier verbundene Jäger - klar, denn wenn...
  11. C

    Spaß als Spielziel taugt nix

    AW: Spaß als Spielziel taugt nix Rollenspieler sind definitiv nicht normal. Keine Elite ist gewöhnlich ;) Ich weiss nicht, warum du "normal" mit "gut" gleichsetzt. Das halte ich für ne ziemlich verkorkste Weltsicht. Dann hast du aber vorhin den Kontext verfehlt. Natürlich sind...
  12. C

    Spaß als Spielziel taugt nix

    AW: Spaß als Spielziel taugt nix Solange alle Beteiligten Spaß an Animateur-Rollenspiel haben, ist das ja auch legitim. Das gilt aber nicht für alle Gruppen, meiner Einschätzung nach sogar für die wenigsten. (z.B. Die allermeisten SR- & DnD-Gruppen sind weit davon entfernt, so zu spielen.)...
  13. C

    Spaß als Spielziel taugt nix

    AW: Spaß als Spielziel taugt nix Normal ist, wenn man man keine Rollenspiele spielt. Und unter Rollenspielern ist eine Dienstleister-Mentalität zum Glück auch nicht der Normalfall... eher typisch für DSA-geschädigte Anfänger (womit ich niemandem zu nahe treten will). Wie Ludovico bereits...
  14. C

    Spaß als Spielziel taugt nix

    AW: Spaß als Spielziel taugt nix Also, ich hab jahrelang in so einer Freundeskreis-Gruppe gespielt und wir haben es durchaus hingekriegt, uns auf Spielweisen zu einigen. Im Endeffekt bin ich dann doch bei reinen Spiel-Gruppen gelandet, denn wenn sich der Freundeskreis ändert, ist es...
  15. C

    Spaß als Spielziel taugt nix

    AW: Spaß als Spielziel taugt nix :rolleyes: Nee, auf den Treffen läuft das ganz... oh, das gehört hier ja gar nicht hin ;) :D Wenn alle Spaß daran haben, ist das durchaus okay, aber das ist definitiv nicht der einzige Weg, Spaß zu haben. Und nein, du kannst nicht einfach so davon...
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    Spaß als Spielziel taugt nix

    AW: Spaß als Spielziel taugt nix *Ludovicos Ansicht teile* Und abseits von Spielstilargumenten: Wenn die Spieler wollen, dass ich Alleinunterhalter spiele, sollen sie mich bezahlen. Ich sorge dafür, dass ich Spaß habe und meine Spieler sorgen dafür, dass sie Spaß haben. Wer keinen hat (kam mWn...
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    Wie gewinne ich beim RSP Spielen?

    AW: Wie gewinne ich beim RSP Spielen? Stimmt. Umgekehrt wäre es aber GENAUSO ein Gewinn, wenn ich mich bei ein paar Entscheidungen verkalkuliere und den Kampf eben knapp nicht überlebe, weil der Gegner eine Spezialkraft einsetzt, mit der ich nicht gerechnet habe. Ich hatte enen spannenden...
  18. C

    Clan Books

    AW: Clan Books Das klingt gut, finde ich - sehr dynamisch & passt auch sehr gut zu den Texten in den Büchern :)
  19. C

    Kainit & Fera

    AW: Kainit & Fera "...dass er noch existiert, um den Sonnenaufgang sehen zu können"...?
  20. C

    Spaß als Spielziel taugt nix

    AW: Spaß als Spielziel taugt nix Ausgezeichnet formuliert :respekt:
  21. C

    Wie gewinne ich beim RSP Spielen?

    AW: Wie gewinne ich beim RSP Spielen? Du hast noch nicht in sonderlich vielen Gruppen gespielt, oder? Es gibt extrem unterschiedliche Spielweisen. Einige davon kennen klassisches kompetatives Gewinnen (Abenteuer schaffen / die meisten EP sammeln / ...) und einige nicht. Rollenspiel ist...
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    Clan Books

    AW: Clan Books Hm, wie viele Vampire leben denn in deiner Domäne? Die meisten meiner Domänen haben meist 20-30 Mitglieder (größere unterteile ich in entsprechende Pachtdomänen) - da finde ich es schon schwierig, den Überblick über die Verwandtschaftsverhältnisse von ca. fünf Vampiren zu...
  23. C

    Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels

    AW: Die seltsame Doppelmoral des Rollenspiels Fest von einer Sache überzeugt zu sein ebenfalls. Viele Dinge, wirklich viele Dinge, sind bei näherer Betrachtung völlig egal. Wozu sollte ich über moralische Rechtfertigungen nachdenken, wenn sie sowieso keine Auswirkungen auf mein Handeln...
  24. C

    Clan Books

    AW: Clan Books Nö, keinerlei wie auch immer gearteten regeltechnischen Besonderheiten. Sie wissen lediglich nicht, wer ihr Erzeuger ist und welchem Clan sie angehören (oder der Erzeuger leugnet die Verwandtschaft o.Ä.). Trotzdem leiden sie wie alle anderen Vampire ihres Clans an der...
  25. C

    Clan Books

    AW: Clan Books "Familien" heissen aber "Blutlinien"... und auch nur wenn es überhaupt so etwas in einer Domäne gibt. Viele Vampire kennen so gerade noch ihren Erzeuger (jedenfalls legen viele Textstellen im GRW und in LotD das nahe) und manche nicht einmal den (Caitiff).
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