Suchergebnisse

  1. Cifer

    DSA 4 Was braucht der fähige Axtschwinger?

    AW: Was braucht der fähige Axtschwinger? Was schlägst du vor? Von BE auf eBE runter?
  2. Cifer

    DSA 4 Was braucht der fähige Axtschwinger?

    AW: Was braucht der fähige Axtschwinger? Und den Helm hast du dann wirklich die ganze Zeit auf? Mir wär das doch ein wenig lästig... Naja, und was Unterzeug angeht hast du ja schon gesagt, dass es ne Hausregel ist. Die ganzen klassischen Reiserüstungen bringen's jedenfalls nicht, wenn man an...
  3. Cifer

    Argumente für Hesinde

    AW: Argumente für Hesinde "Ihre Entscheidung" ist es eben nicht direkt, da in Aventurien AFAIK noch nicht ganz deutsche Rechtsverhältnisse, was Wahlmöglichkeiten von Kindern angeht, herrschen. Sobald sie erstmal in Brabak ist, wird wohl ihr lieber Herr Papa das Nachsehen haben, weil er sie...
  4. Cifer

    GARDIANUM - Schild gegen Dämonen!

    AW: GARDIANUM - Schild gegen Dämonen! Sobald die Schreckgestalt bei wem auch immer wirkt hat der Dämon schonmal nen ordentlichen Bonus: Entweder trifft's den Magier, was bedeutet dass der Gruppenrest entweder mitrennt (ja, auch der Typ in Platte und der Zwerg) oder ohne Zauberschleuder und...
  5. Cifer

    DSA 4 Was braucht der fähige Axtschwinger?

    AW: Was braucht der fähige Axtschwinger? Im MBK steht explizit drin, dass wenn beim Tjost beide Reiter zugleich fallen entweder das ganze wiederholt wird oder man am Boden kämpft - mit der Rüstung. Im übrigen muss ich mich korrigieren: Die Rüstung wird laut Arsenal auch von Teilen der schweren...
  6. Cifer

    Gebildet V2

    AW: Gebildet V2 Bleibt dann bloß die Frage: Wohin noch? Und vor allem: Wie sieht die Spielwelt aus? Wenn 20-jährige Krieger mit Werten von 16+ in Waffentalenten rumrennen, was tun dann 35-jährige Veteranen? Einen gewissen Grad an Kompetenz sollten Helden ohne Zweifel aufweisen, aber es sollte...
  7. Cifer

    DSA 4 Was braucht der fähige Axtschwinger?

    AW: Was braucht der fähige Axtschwinger? Da in der aber kaum gekämpft wird, halte ich sie für nicht sonderlich ausschlaggebend, auch wenn man über die Hausregel "RG III erlaubt nicht, den INI-Abzug der Gestechrüstung zu ignorieren sondern senkt ihn nur um X Punkte" nachdenken könnte. Manchmal...
  8. Cifer

    DSA 4 Was braucht der fähige Axtschwinger?

    AW: Was braucht der fähige Axtschwinger? Was wird denn auf ihm angebaut? *g* @RGIII Mal davon abgesehen, dass die Erwerbsvoraussetzungen doch recht heftig sind (mehrere Jahre BE5+ bei all den lustigen körperlichen Talenten mit eBE= BE*2 zu ertragen), sehe ich eigentlich kein sonderliches...
  9. Cifer

    Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra?

    AW: Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra? Merke: Die Gemeinsamkeit zwischen Fenrir und Shadowlords ist, dass beide für Siege große Opfer zu bringen bereit sind. Der Unterschied zwischen ihnen ist, dass die Fenrir dabei bei sich selbst anfangen. *g*
  10. Cifer

    Eigenschaften bei der Erschaffung

    AW: Eigenschaften bei der Erschaffung Das wollte ich mit "Die Regeln geben das maximal mögliche an - drunterbleiben kann man immer." ausdrücken. Wenn es nicht zum Konzept des Diebs gehört, unglaublich clever und allwissend zu sein, dann hat die KL 14 bei ihm nix verloren, ebenso wie auch der...
  11. Cifer

    Eigenschaften bei der Erschaffung

    AW: Eigenschaften bei der Erschaffung Kann ich in der Tat nicht, da bei uns 14er Werte den Cracks der jeweiligen Gebiete vorbehalten bleiben. 10, 11, 12 sind noch im Bereich des normalen, 13 ist schon ziemlich gut und 14 ist Spitze.
  12. Cifer

    Gurahl - wer kennt sich aus?

    AW: Gurahl - wer kennt sich aus? Es gibt auf jeden Fall ne Mindestdauer, die von Rituallevel abhängt, aber oftmals deutlich überschritten wird. IIRC waren's entweder 5, 10 oder 15 Minuten pro Stufe...
  13. Cifer

    Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra?

    AW: Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra? Huh? Das sehen aber sowohl Schattenlords als auch Glasswalker anders. Gerade gegen Pentex wurden die größten Siege ganz sicher nicht durch die eigenen Krallen erreicht.
  14. Cifer

    Eigenschaften bei der Erschaffung

    AW: Eigenschaften bei der Erschaffung Fazit des ganzen ist für mich immernoch: Wozu? Wenn dein Höfling keine KK von 12 hat ist das nach aktuellen Regeln schön für ihn, weil er mit den eingesparten Punkten näher an die Herausragende Eigenschaft Charisma herankommt. Wozu brauche ich KK12, wenn...
  15. Cifer

    Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra?

    AW: Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra? Da würde ich eher auf Wyldgeister vertrauen. Aber wo wir grad dabei sind: Du spekulierst darauf, ins Umbra wechseln zu können, während Eure Theurgen noch nicht mal von dort aus kibitzen können? Habt Ihr schonmal über nen...
  16. Cifer

    GARDIANUM - Schild gegen Dämonen!

    AW: GARDIANUM - Schild gegen Dämonen! Weil er grad mit nem Pentagramma beschäftigt ist/gern sein würde. Zudem interessiert auch IMO weniger, was andere Dämonen mit dem Schild anstellen, weil eben die wenigsten stupide draufhauen werden.
  17. Cifer

    Argumente für Hesinde

    AW: Argumente für Hesinde Da frag ich doch mal: Warum du? Alle Erzschurken haben offiziellen Anspruch auf Schergen. Schnapp dir ein paar Räuber, versprich ihnen ein paar Dukaten (oder einen Dämon, wenn sie nicht gehorchen...) und lass sie die Drecksarbeit machen. Da sehe ich ein großes...
  18. Cifer

    Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra?

    AW: Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra? Das sehe ich deutlich anders - für Garou sind Märtyrertode immernoch was ganz tolles. Das einzige Problem dabei ist eigentlich, dass die Weste weberinnenlastig ist, aber bei Shadowlords, die teilweise ihre eigenen Caerns verminen...
  19. Cifer

    GARDIANUM - Schild gegen Dämonen!

    AW: GARDIANUM - Schild gegen Dämonen! Rohe Gewalt... so wie bei Wuchtschlag? Wuchtschlag IST effektiv genau "weniger Technik, mehr Kraft". @Scaldor Andererseits musst du einem Elementar auch nur ein paar Runden standhalten, weil fast niemand mehr Angriffe rausschinden kann.
  20. Cifer

    Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra?

    AW: Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra? @Cryne Na dann ist ja gut, alter Mann... *g*
  21. Cifer

    GARDIANUM - Schild gegen Dämonen!

    AW: GARDIANUM - Schild gegen Dämonen! Ich habe schlichtweg einen der häufigsten Metzeldämonen als Beispiel herangezogen - also genau das, woran sich der Zauber zu messen hat. Es sollte weniger das Ausweichen gegen schnelle Kreaturen erschwert sein als vielmehr das Ausweichen von drei Meter...
  22. Cifer

    GARDIANUM - Schild gegen Dämonen!

    AW: GARDIANUM - Schild gegen Dämonen! Bei einem Dämon, der ggf. aus dem Stand 8 Meter weit/hoch springen kann stelle ich mir das auch mit dem Ausweichen interessant vor, zumal Magier im Gardianum ja eher selten Aktionen übrig haben sondern meist mit einem Pentagramma oder sonstigen Zauber...
  23. Cifer

    Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra?

    AW: Wie funktionieren/verhalten sich Sprengstoffe in der Umbra? Ich meine, dass der Sprengsatz relativ normal explodiert und sofern er noch an deinem Charakter befestigt ist diesen relativ normal zerfetzt. Im Penumbra funktionieren die Naturgesetze des Tellurischen noch vergleichsweise häufig...
  24. Cifer

    Fragen zum Umbra

    AW: Fragen zum Umbra Was groooße Gegner angeht: Klar geht das... Meine Wauzitruppe hatte bisher zwei Gegner in vergleichbarer Größenklasse: Einmal einen Vozhd (zusammengeflanschter Tzimmikriegsghul aus 20+ Einzelwesen), der erklettert und langsam zerfleischt wurde und dann noch ein Avatar des...
  25. Cifer

    GARDIANUM - Schild gegen Dämonen!

    AW: GARDIANUM - Schild gegen Dämonen! Nun, um mal das MGS, Seite 51 zu zitieren: Wen kümmert da Unsichtbarkeit?
Zurück
Oben Unten