Suchergebnisse

  1. Hexer

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Was die illegalität angeht: Adeptenkräfte sind, genau wie andere Magie, auch lizenzpflichtig. Es kommt meiner meinung nach echt auf den Charakter an und wie man ihn spielen will, bzw. was er können soll. Will man nen Tank-Kampfmonster ist der sam sicher die bessere Wahl. Bei einem Critterjäger...
  2. Hexer

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Im Astralkampf ist Cyberpanzerung ihr Geld nicht Wert. Ein Adept kann sowohl magische als auch mundane Techniken des "nackt tödlich seins" verbinden. Nur Implantate sind da etwas problematisch. Sehr wohl aber eine astrale, die sie nicht verwischen können. Kommt auf die Kampagne an. Unbemerkt...
  3. Hexer

    D&D 5e D&D 5 kommt

    Das Problem mit der Metaebene hatte ich bei D&D4 auch. Sobald ein Kampf angefangen hatte, gabs kein Rollenspiel mehr. Das war nur noch strategisches platzieren von Miniaturen, ob diese oder jene Kampfhandlung der persönlichkeit des charakters entspricht war da eher zweitrangig und viele manöver...
  4. Hexer

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Adepten können halt auch Fähigkeiten erlangen, die mit Cyberware nicht machbar sind. Komischerweise werden immer Sams und adepten miteinander verglichen und es läuft meistens auf Nahkampf und schießen heraus. Niemand redet je darüber, dass ein Sam besser Geister beschwören kann als ein Magier...
  5. Hexer

    Cyberwaffen im Astralkampf

    Ghule und Vampire sind in Shadowrun nicht untot sondern virusinfiziert. Versteinerung dürfte aber nicht bei besessenen oder bewohnten Leichen funktionieren. Auch nicht bei leichenbesetzenden Shedim. Wenn ich so drüber nachdenke dürften auch die oberste Hautschicht und die Haare nicht...
  6. Hexer

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Das ist schon wahr, aber: Abgesehen davon gibts ja auch noch die Metamagie, die auch noch recht viel bringen kann. Ist im innern von gebäuden recht schwierig. Die einzige Schießerei, die wir bisher auf größere Entfernung hatten, war eine Verfolgungsjagt im Auto. Da wir vorne waren und die...
  7. Hexer

    Cyberwaffen im Astralkampf

    Cyberkörperteile sind ja immernoch innerhalb der Aura eines Magiers und ersetzen quasi den Körperteil des Magiers und gehören psychosomatisch mit zum Körper. Der Magier empfindet es so, als ob er den Fokus in seiner Hand hält, also hat er Kontakt zum Fokus. Wäre es anders, würde schon ein...
  8. Hexer

    Magieradept vs. Adept vs. Streetsam

    Cyberware ist nur bei anfangscharakteren besser als Adeptenkräfte. Irgendwann ist man auf Null Komma irgendwas Essenz und dann wars das mit Cyberware. Der Adept fängt klein an, kann aber immer mächtiger werden. Ich habe einen Adepten mit astraler Wahrnehmung und Astralkampf und zwei Waffenfoki...
  9. Hexer

    Cyberwaffen im Astralkampf

    Doch, genau das sagt es. Es geht hier nicht um ein normales Duals Lebewesen, sondern um ein cybermantisch geschaffenes. Die Seele gehört nicht mehr zum Körper dazu, sondern ist an ihn gebunden wie ein bewohnender Geist an ein Gefäß gebunden ist. Das heißt, dass eben nicht nur die "lebenden"...
  10. Hexer

    D20 [d20 Allgemein] "Wenn Helden sterben ..." oder welche Rolle spielt der Tod von SC's in euren Runden?

    Natürlich verstehe ich das Problem, ich spiele selber sehr gerne Tiefling Hexenmeister, eigentlich fast immer. Aber es gibt so ein paar möglichkeiten selbst mit fast identischen Werten den Charakter doch deutlich anders zu gestalten. Schon alleine ob er reich oder arm aufgewachsen ist, männlich...
  11. Hexer

    D20 [d20 Allgemein] "Wenn Helden sterben ..." oder welche Rolle spielt der Tod von SC's in euren Runden?

    Genau das hab ich in fast allen Runden die ich leite von Anfang an verboten. Das ist eine der ersten Hausregeln, die ich immer aufstelle: Wer stirbt darf sich keinen Klon erschaffen sondern muss einen neuen Charakter spielen, der sich erkennbar vom verstorbenen unterscheidet. Allerdings hatte...
  12. Hexer

    SR4 [SR4] Foki für Adepten?

    Also streng nach Regeln kann ein reiner Adept nur Waffenfoki an sich binden. Alles andere geht nicht. Wer das in seiner Gruppe anders ahndhaben will, soll das mit seiner Gruppe klären. Was den Zauberspeicher angeht: Soweit ich mich erinnere muss der Zauber bereits beim Zaubern in den Speicher...
  13. Hexer

    Pathfinder Wie rette ich liebgewonnene Manöver von Savage Worlds zu Pathfinder?

    Mein Pathfinder SL ist der größte savage Worlds Fan, den ich kenne und auch der größte D&D Verachter, den ich kenne. Trotzdem hat er sich Pathfinder zugelegt und ist sehr angetan davon (besonders von den Kampagnen und Abenteuer Modulen). Insofern kann ich nur sagen, dass Pathfinder durchaus das...
  14. Hexer

    [Unisystem][ConX] Wo bekomme ich Zener-Karten?

    Falls es noch irgendwen interessiert: Eden bringt ein neues Con X Buch raus (Paranormal Sourcebook) zu dem man auch ein Deck mit Zener-Karten kaufen kann. Momentan ist das Buch noch im Quickstarter und noch nicht gedruckt, wird aber bald über den Edenstudios-Shop erwerbbar sein, genau wie das...
  15. Hexer

    D20 [d20 Allgemein] "Wenn Helden sterben ..." oder welche Rolle spielt der Tod von SC's in euren Runden?

    Bei mir kommt es total auf die Umstände an. Aus reinem Würfelpech sollte keiner Sterben, aber geschenktbeommen sollte auch keiner was. Ich hab es als Spieler immer gehasst, wenn es geheißen hat "Was du bist tot? Nein, dann kriegst du doch etwas weniger Schaden." ... Das sind Almosen, die den...
  16. Hexer

    [WitchCraft] Places/Times/Symbols/Items of Power

    Ich handhabe das so, dass bei Ritualen grundsätzlich die gesammte verfügbare Essenz genutzt werden kann. Die rituelle Tätigkeit ermöglicht das. Bei Essence Channeling erlaube ich zusätzlich zur eigenen kanalisierten Essenz jeweils eine Menge an Essenz aus dem Ort/Zeit/Item/Zahlen pro Runde zu...
  17. Hexer

    [Unisystem][WitchCraft] Bast

    Ich hatte bisher eine High-Bast und eine Bast als Spielercharactere und fand sie beide echt klasse. Der High-Bast Spieler ist leider weggezogen, aber unsere Bast Spielerin macht einen superjob in der Umsetzung ihres Charakters. Es gibt halt besondere Schwierigkeiten zu meistern, wie das fehlen...
  18. Hexer

    Tieflingschwanz?

    AW: Tieflingschwanz? So sollte das Leben eines Tieflings auch aussehen, deshalb hält man sich ja auch bedeckt, was seine Rasse angeht. Mal abgesehen davon werde ich von Freunden mitgenommen, die mir gesagt haben, dass die LARPs auf denen sie spielen recht freundlich gegenüber Neulingen...
  19. Hexer

    Tieflingschwanz?

    AW: Tieflingschwanz? Ich weiß wie man einen Tiefling spielt, immerhin ist das meine Lieblingsrasse. regel nummer ein: wenn jemand fragt, bin ich erstmal ein Mensch. Regel nummer zwei: Kleidung tragen, die Hörner und Schwanz erstmal verbergen. Regel nummer drei: Vertaue niemanden, außer du hast...
  20. Hexer

    Tieflingschwanz?

    Hi, ich wollte sobald ich mehr Zeit habe, anfangen LARP zu spielen und natürlich sollte es ein Tiefling sein (ist einfach ein Faible von mir) und der braucht dann auch einen passenen Teufelsschwanz. Jetzt hab ich das problem, dass man sowas ja nicht überall bekommt und ich auch nicht wüsste...
  21. Hexer

    [Unisystem] Erzählt mir was über C. J. Carellas Armageddon...

    AW: [Unisystem] Erzählt mir was über C. J. Carellas Armageddon... Mich ärgert irgendwie, wie hier alles so zusammengafasst gesagt wird und dann der Rest einfach dazuinterpretiert wird. Armageddon ist nich "Himmlische Herrscharen gegen Cthulhu-Nazis". das ist sehr stark vereinfacht. Es geht um...
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