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  1. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Dann will ichs mal versuchen: Das Spiel ist toll, es hat alles, was du dir wünschst! :-D
  2. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. *gespanntsei*
  3. MerchantOfDeath

    "Nein, das sind nur die Überreste eines Wetterballons!"

    "Nein, das sind nur die Überreste eines Wetterballons! Gehen Sie bitte weiter." O.M.E.G.A.-Trooper aus meinem RPG "Kontakt - Kode: O.M.E.G.A." mehr unter: openkore.de
  4. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Nun denn, ein kurzes Wort zu den Regeln (bzw: Was sie "anders" machen als andere Spiele): -Alle Proben werden mit W100 auf Prozentwahrscheinlichkeiten gewürfelt. Das beinhaltet sowohl Attributs- als auch Fertigkeitsproben. Fertigkeiten sind selbst...
  5. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Was die Regeln anders machen? Gute Frage, ich weiß es nicht ;-) Und der Paßwortschutz soll nur erschweren, daß es auf Tauschbörsen landet. Obwohl das mit einer beigefügten Textdatei ja auch gelöst werden kann. Naja, vorerst muß es reichen.
  6. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    Hallo zusammen - Hier ist auch schon, ohne weitere Umschweife, mein neues Rollenspiel auf der Basis meines selbstentwickelten Regelsystems "Open Kore" openkore.de Kode: O.M.E.G.A. ist eine vollständige Pen & Paper Adaptation eines Settings, das dem von "UFO - Enemy Unknown" (in den Staaten...
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