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  1. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Das Projekt ist nun weitgehend fertig. Fast 1 Jahr nach Beginn der Arbeit an der deutschen Version steht nun die zweite, verbesserte und erweiterte englischsprachige Version in den Startlöchern. Derzeit suche ich nach einer Plattform, das ganze zu...
  2. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Moin zusammen. Zunächst mal danke für das neue Interesse an diesem alten Hut. Die englische, verbesserte Fassung (man könnte bereits von einer zweiten version sprechen) ist schon recht weit in ihrer Entwicklung. Das bisherige Material ist schon übersetzt und...
  3. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Kode: O.M.E.G.A. ist am 26./27.04 mit auf der RPC vertreten. 12 gebundene Exemplare, davon 2 komplett in Farbe, sollen käuflich erwerblich sein. Ich suche derzeit noch nach Möglichkeiten, den Stand zu "füllen". Hat jemand dazu Ideen?
  4. MerchantOfDeath

    2008 Was erwartet ihr von der RPC?

    AW: Was erwartet ihr von der RPC? Ich erwarte ne Menge Kids, die gewinn-intensive Sammelkartenspiele spielen. Ich hoffe, ich liege damit falsch ;-)
  5. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Moin zusammen, die neue Version ist da - openkore.de (die Änderungen am Grundregelsystem sind nicht nennenswert - nur Rechtschreibfehler und Layout) Neuerungen an Kode: O.M.E.G.A. umfassen folgendes: - Ein Kapitel namens "Karrieremöglichkeiten bei...
  6. MerchantOfDeath

    2008 Wer kommt zur RPC?

    AW: Wer kommt zur RPC? Werde wohl auch dabei sein, zusammen mit einer Handvoll Rollenspieler aus Aachen. Freu mich drauf.
  7. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. yo, thx, werd ich mir mal anschauen. Edit und Update: Ein neues Kapitel namens "Karrieremöglichkeiten bei O.M.EG.A." und 2 neue Beispielcharaktere sind in Arbeit. Das genannte Kapitel dient dem Zweck der Konkretisierung, was ein Spieler für Charaktere erstellen...
  8. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Links zu den angeführten Systemen?
  9. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Das wäre eine Variante, kein Zweifel. Und auch sehr einfach.
  10. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Niedertracht: - Verstecken ist ein Aspekt von Schleichen, könnte aber auch mit einer direkten Attributsprobe auf Wahrnehmung/Intelligenz oder beides (kombiniert) gewürfelt werden. Darüber muß ich tatsächlich nachdenken. - Feilschen könnte natürlich auch ein...
  11. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Kannibale: Um mich kurz zu fassen: Weil die Erschaffung eines Spieles, das in erster Linie Spaß machen soll, ein sehr kreativer Prozeß ohne feste Grenzen sein sollte, bei dem es kein "Richtig" oder "Falsch" gibt. Ferner gilt für mich bei diesem Prozeß: Alles zu...
  12. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Deine Wünsche sollen in Zukunft berücksichtigt werden, da du knapp und vernünftig argumentierst. Was den Respekt angeht, basiert der für mich auf Gegenseitigkeit, und dabei ists mir ehrlich gesagt ziemlich egal, wie viele Posts und welche Medaillen und was für...
  13. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Ja, sorry, war nicht so gemeint. Ich wollte nur Streit vermeiden. Und danke.
  14. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Update: Das Glossar ist online. Als nächstes werd' ich mich wohl mit einem neuen Layout für beide Dokumente befassen.
  15. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Ich habe niemanden angeschissen.
  16. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. *lach* ihr seid so niedlich...
  17. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Ach, kein Ding.
  18. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. ... *gähn.*
  19. MerchantOfDeath

    "Nein, das sind nur die Überreste eines Wetterballons!"

    AW: "Nein, das sind nur die Überreste eines Wetterballons!" Danke, danke :-D
  20. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Zornhau: Du scheinst ja nicht nur den totalen Durchblick zu haben, sondern auch alles besser zu wissen. Zeig her dein Rollenspiel.
  21. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Null Problemo, um mal ein bekanntes außerirdisches Wesen zu zitieren :D
  22. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Wie manche schon scharfsinnig bemerkt haben, ist das Grundgerüst der spielinternen Organisation noch sehr locker gehalten und bietet Raum für eigene Interpretation. Ich möchte zunächst sehen, wie das funktioniert, und wenn es das nicht so tut, wie ich es mir...
  23. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. ich plane etliche erweiterungen für das spiel. Das wäre zum Beispiel eine davon. Edit: Und am Layout muß ich auch noch was machen...
  24. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. All das, und mehr. Da es keine festen Klassen gibt, kann man, nicht unähnlich SR, den Charakter nach belieben formen. Und was er dann tut, ist allein vom Spieler abhängig. "Alleskönner" wie in Stargate sollten damit, zumindest nach ausreichend...
  25. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. 1. What do you imagine the players to do? Are there different roles and responsibilities? If so, which? I imagine the players to roleplay members of an international, independent Organization, kept in secret by a coalition of powerful governments. They are...
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