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  1. MerchantOfDeath

    Usertreffen am 11.06.2004 in Düsseldorf

    AW: Usertreffen am 11.06.2004 in Düsseldorf Hoppla. Ich komm' wohl fast 5 Jahre zu spät. Gibt es in Düsseldorf in absehbarer Zeit wieder solch ein Treffen?
  2. MerchantOfDeath

    Qualität statt Quantität

    AW: Qualität statt Quantität Post #13: Bin gerade von diesem Maß an direkter Aggression höchst amüsiert. Aber niedlich ist sowas schon. Wird Sekt nicht zu Essig, wenn man ihn zu lange lagert? Na dann Prost, Silvermane, du Mimose.
  3. MerchantOfDeath

    Brainstorming [Exile Earth] Fertigkeiten

    AW: [Exile Earth] Fertigkeiten Manche Systeme brauchen lange, detaillierte Skill-Listen. Andere brauchen keine. Andere brauchen gute mischungen mit besonderen fokalisierungen. Was ein Charakter "unter der Woche" tut ist da weniger wichtig als was er tun muß, um ein typisches Abenteuer in Exile...
  4. MerchantOfDeath

    Spielrunden

    AW: Spielrunden Ich denke, ich werd mal schauen welche Con sich dafür am ehesten anbietet. Und es dann selbstverständlich (hier) ankündigen.
  5. MerchantOfDeath

    Art of AAS

    AW: Art of AAS Go Aas ! Ich finds witzig wie hier immer wieder Leute nicht glauben wollen, daß Andreas professionell zeichnet. Nur weil ers nicht direkt an die große Glocke gehängt hat. Auf jeden Fall ein beeindruckendes Portfolio.
  6. MerchantOfDeath

    Welches Würfelsystem wäre gut...?

    AW: Welches Würfelsystem wäre gut...? Warum du kein D20 magst, würd' ich trotzdem gerne wissen. Das würde mir helfen deine Präferenzen besser zu verstehen. Und meinst du damit auch andere Würfelsysteme, die einen D20 vewenden? Und bevor du die Frage in nach einem Würfelsystem überhaupt in...
  7. MerchantOfDeath

    Beta-File - PW-Schutz und "Kundenfreundlichkeit" ?

    AW: Beta-File - PW-Schutz und "Kundenfreundlichkeit" ? Verstehe. Kann ich dir leider nicht beantworten. Die Rahmenbedingungen bleiben so lange unverändert, bis die Beta-Phase beendet ist, und das ist eben zur Zeit nicht absehbar.
  8. MerchantOfDeath

    Beta-File - PW-Schutz und "Kundenfreundlichkeit" ?

    AW: Beta-File - PW-Schutz und "Kundenfreundlichkeit" ? In absehbarer Zeit wird das wohl nicht passieren ;)
  9. MerchantOfDeath

    Beta-File - PW-Schutz und "Kundenfreundlichkeit" ?

    AW: Beta-File - PW-Schutz und "Kundenfreundlichkeit" ? Die Funktion des Passwortschutzes ist recht simpel: Ich versuche die Verbreitung des PDFs momentan tatsächlich einzuschränken, und zwar auf Leute, die vorhaben (oder zumindest angeben vorzuhaben) das System ernsthaft zu testen und mir...
  10. MerchantOfDeath

    Fallout Fallout 3 - Swing und Explodierende Köpfe

    AW: Fallout 3 - Swing und Explodierende Köpfe Ich weiß nicht ob das hier schon angesprochen wurde, aber Fallout1 läßt sich auch ohne allzu große Probleme auf WinXP zum laufen bringen, und zwar genau so stabil wie FO2. Dazu kann man es entweder per dosbox installieren, oder es einfach von...
  11. MerchantOfDeath

    [EPOS] Rot, weiß oder nix ??

    AW: [EPOS] Rot, weiß oder nix ?? Stimmt. Bis auf die Lippen finde ich das Bild auch recht gelungen. Statisch bedeutet nicht automatisch schlecht.
  12. MerchantOfDeath

    [EPOS] Rot, weiß oder nix ??

    AW: [EPOS] Rot, weiß oder nix ?? Wenns jetzt beim roten Leder bleibt, könntest du auch mit den Farbtonwerten vom Bild selber spielen. Und ich muß mich Skar bei der Meinung anschließen, daß die unzufrieden aussehenden Blowjob-Lippen doch lieber durch ein bezauberndes Lächeln ersetzt werden...
  13. MerchantOfDeath

    [Weltenbrand] Vorstellung

    AW: [Weltenbrand] Vorstellung Habs mal kurz überflogen. Die Illustrationen bewegen sich zwar nicht auf kommerziellem Level, aber ich finde sie recht urig. Beim Layout hast du dir offenbar Mühe gegeben, und das "verbrannte" Ambiente der Seitengestaltung finde ich gut. Profitieren würde das ganze...
  14. MerchantOfDeath

    [Exile Earth] Die Aliens

    AW: [Exile Earth] Die Aliens Entwickelt sich gut bisher.
  15. MerchantOfDeath

    Comic Wie die Turtles wirklich aussehen sollten...

    AW: Wie die Turtles wirklich aussehen sollten... In der Zeichentrickserie hieß die Schnappschildkröte Slash, wenn ich mich recht erinnere. Im zweiten Film gabs auch so ein Vieh, das hieß Tokka. War aber nicht nur groß, sondern auch ziemlich blöd. Und dank Jim Henson sogar irgendwie sympathisch...
  16. MerchantOfDeath

    Abenteueridee: Das Wirbel-Syndrom

    AW: Abenteueridee: Das Wirbel-Syndrom Den Effekt sollte ich auf jeden Fall hinzufügen. Wobei dieses Doomsday Device Nr. X der Nazis noch ein bisschen mehr macht als Krach ^^
  17. MerchantOfDeath

    Abenteueridee: Das Wirbel-Syndrom

    Ich kopier' hier einfach mal rein, was mir bis dato zum Hintergrund eingefallen ist. Sorry wegen der falschen Sprache, aber ich spare Zeit, indem ich es direkt auf englisch verfasse: "The Vortex Syndrome is the designation for a series of paranormal events in eastern Europe happening during...
  18. MerchantOfDeath

    Brainstorming Das Regelsystem

    AW: Das Regelsystem Das Prinzip nach dem man Attribute steigert, ist noch einfacher als das für die Fertigkeiten: Möchte man ein Attribut um 1 steigern, so muß man (alter wert) X 25 Punkte aus dem Exp. Pool ausgeben. Ob und wann man das tut, ist einem selbst überlassen. (Anmerkung: Im...
  19. MerchantOfDeath

    Brainstorming Das Regelsystem

    AW: Das Regelsystem Ja... die Experience Pools. Die bedürfen zunächst einiger Erklärung bezüglich des Experience Index (jeweils ganz rechts von jedem Skill). Um Skills zu steigern, muß man sie benutzen. Mit (fast) jeder Benutzung bekommt der Charakter Punkte auf seinen Experience Index, deren...
  20. MerchantOfDeath

    Brainstorming Das Regelsystem

    AW: Das Regelsystem Den Bogen gibts im Downloadbereich der Seite als PDF, oder auch hier: character sheet design by ~biometal79 on deviantART Das System arbeitet in den meisten Bereichen mit Prozentwahrscheinlichkeiten, und die Fertigkeiten werden auch als solche angegeben. Attribute sind...
  21. MerchantOfDeath

    [Exile Earth] Namensfindung: Die Abstimmung

    AW: [Exile Earth] Namensfindung: Die Abstimmung Mist, ich komm wohl zu spät. Aber Exile Earth wäre auch meine Wahl gewesen.
  22. MerchantOfDeath

    [Exile Earth] Die Aliens

    AW: [Exile Earth] Die Aliens FTL könnte man umgehen, wenn man ihr Schiff zu so einer Art driftender Raumkolonie macht, die als in sich geschlossenes Ökosystem fungiert. Somit könnte diese Spezies schon Jahrtausende (oder eher 5-stellige Jahreszahlen) auf ihrer Suche nach einer neuen Heimat...
  23. MerchantOfDeath

    [Exile Earth] Near-Future mit Aliens

    AW: [Exile Earth] Near-Future mit Aliens Also schonmal vorweg: Ein Science-Fiction Rollenspiel zu schreiben halte ich aus Prinzip für eine gute Idee. Davon gibt es ohnehin nicht genug. Fast jeder, der ein eigenes Rollenspiel kreiieren will, saugt sich irgend eine austauschbare, eigentlich...
  24. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Jetzt ist CONTACT bei den Blutsbrüdern aufgenommen worden. Danke an das B!-Team. Dieser Thread kann im grunde geschlossen werden.
  25. MerchantOfDeath

    KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.

    AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A. Von den Hardcovern gibt es bisher leider nur eins, und das habe ich mir anfertigen lassen, um besser darin nachschlagen zu können. Daran, einen Verleger zu finden, wird noch gearbeitet :)
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