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AW: Usertreffen am 11.06.2004 in Düsseldorf
Hoppla. Ich komm' wohl fast 5 Jahre zu spät. Gibt es in Düsseldorf in absehbarer Zeit wieder solch ein Treffen?
AW: Qualität statt Quantität
Post #13:
Bin gerade von diesem Maß an direkter Aggression höchst amüsiert. Aber niedlich ist sowas schon.
Wird Sekt nicht zu Essig, wenn man ihn zu lange lagert? Na dann Prost, Silvermane, du Mimose.
AW: [Exile Earth] Fertigkeiten
Manche Systeme brauchen lange, detaillierte Skill-Listen. Andere brauchen keine. Andere brauchen gute mischungen mit besonderen fokalisierungen. Was ein Charakter "unter der Woche" tut ist da weniger wichtig als was er tun muß, um ein typisches Abenteuer in Exile...
AW: Art of AAS
Go Aas !
Ich finds witzig wie hier immer wieder Leute nicht glauben wollen, daß Andreas professionell zeichnet. Nur weil ers nicht direkt an die große Glocke gehängt hat.
Auf jeden Fall ein beeindruckendes Portfolio.
AW: Welches Würfelsystem wäre gut...?
Warum du kein D20 magst, würd' ich trotzdem gerne wissen. Das würde mir helfen deine Präferenzen besser zu verstehen. Und meinst du damit auch andere Würfelsysteme, die einen D20 vewenden?
Und bevor du die Frage in nach einem Würfelsystem überhaupt in...
AW: Beta-File - PW-Schutz und "Kundenfreundlichkeit" ?
Verstehe. Kann ich dir leider nicht beantworten. Die Rahmenbedingungen bleiben so lange unverändert, bis die Beta-Phase beendet ist, und das ist eben zur Zeit nicht absehbar.
AW: Beta-File - PW-Schutz und "Kundenfreundlichkeit" ?
Die Funktion des Passwortschutzes ist recht simpel: Ich versuche die Verbreitung des PDFs momentan tatsächlich einzuschränken, und zwar auf Leute, die vorhaben (oder zumindest angeben vorzuhaben) das System ernsthaft zu testen und mir...
AW: Fallout 3 - Swing und Explodierende Köpfe
Ich weiß nicht ob das hier schon angesprochen wurde, aber Fallout1 läßt sich auch ohne allzu große Probleme auf WinXP zum laufen bringen, und zwar genau so stabil wie FO2. Dazu kann man es entweder per dosbox installieren, oder es einfach von...
AW: [EPOS] Rot, weiß oder nix ??
Wenns jetzt beim roten Leder bleibt, könntest du auch mit den Farbtonwerten vom Bild selber spielen. Und ich muß mich Skar bei der Meinung anschließen, daß die unzufrieden aussehenden Blowjob-Lippen doch lieber durch ein bezauberndes Lächeln ersetzt werden...
AW: [Weltenbrand] Vorstellung
Habs mal kurz überflogen. Die Illustrationen bewegen sich zwar nicht auf kommerziellem Level, aber ich finde sie recht urig. Beim Layout hast du dir offenbar Mühe gegeben, und das "verbrannte" Ambiente der Seitengestaltung finde ich gut. Profitieren würde das ganze...
AW: Wie die Turtles wirklich aussehen sollten...
In der Zeichentrickserie hieß die Schnappschildkröte Slash, wenn ich mich recht erinnere. Im zweiten Film gabs auch so ein Vieh, das hieß Tokka. War aber nicht nur groß, sondern auch ziemlich blöd. Und dank Jim Henson sogar irgendwie sympathisch...
AW: Abenteueridee: Das Wirbel-Syndrom
Den Effekt sollte ich auf jeden Fall hinzufügen. Wobei dieses Doomsday Device Nr. X der Nazis noch ein bisschen mehr macht als Krach ^^
Ich kopier' hier einfach mal rein, was mir bis dato zum Hintergrund eingefallen ist. Sorry wegen der falschen Sprache, aber ich spare Zeit, indem ich es direkt auf englisch verfasse:
"The Vortex Syndrome is the designation for a series of paranormal events in eastern Europe happening during...
AW: Das Regelsystem
Das Prinzip nach dem man Attribute steigert, ist noch einfacher als das für die Fertigkeiten: Möchte man ein Attribut um 1 steigern, so muß man (alter wert) X 25 Punkte aus dem Exp. Pool ausgeben. Ob und wann man das tut, ist einem selbst überlassen.
(Anmerkung: Im...
AW: Das Regelsystem
Ja... die Experience Pools. Die bedürfen zunächst einiger Erklärung bezüglich des Experience Index (jeweils ganz rechts von jedem Skill). Um Skills zu steigern, muß man sie benutzen. Mit (fast) jeder Benutzung bekommt der Charakter Punkte auf seinen Experience Index, deren...
AW: Das Regelsystem
Den Bogen gibts im Downloadbereich der Seite als PDF, oder auch hier: character sheet design by ~biometal79 on deviantART
Das System arbeitet in den meisten Bereichen mit Prozentwahrscheinlichkeiten, und die Fertigkeiten werden auch als solche angegeben.
Attribute sind...
AW: [Exile Earth] Die Aliens
FTL könnte man umgehen, wenn man ihr Schiff zu so einer Art driftender Raumkolonie macht, die als in sich geschlossenes Ökosystem fungiert. Somit könnte diese Spezies schon Jahrtausende (oder eher 5-stellige Jahreszahlen) auf ihrer Suche nach einer neuen Heimat...
AW: [Exile Earth] Near-Future mit Aliens
Also schonmal vorweg: Ein Science-Fiction Rollenspiel zu schreiben halte ich aus Prinzip für eine gute Idee. Davon gibt es ohnehin nicht genug. Fast jeder, der ein eigenes Rollenspiel kreiieren will, saugt sich irgend eine austauschbare, eigentlich...
AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.
Jetzt ist CONTACT bei den Blutsbrüdern aufgenommen worden. Danke an das B!-Team.
Dieser Thread kann im grunde geschlossen werden.
AW: KONTAKT - Kode: O.M.E.G.A.
Von den Hardcovern gibt es bisher leider nur eins, und das habe ich mir anfertigen lassen, um besser darin nachschlagen zu können. Daran, einen Verleger zu finden, wird noch gearbeitet :)