Suchergebnisse

  1. MerchantOfDeath

    Malen & Basteln Miniaturengallerie

    AW: Miniaturengallerie Zur Abwechslung bisschen Sci-Fi aus meiner verstaubten Vitrine:
  2. MerchantOfDeath

    Jetzt ist die Katze aus dem Sack

    AW: Jetzt ist die Katze aus dem Sack Achso, ja. Das ist die erste Seite des Settings. Das fängt in dem PDF erst auf Seite 63 an. Alles davor sind Grundregeln. Aber ein "richtiges" Cover muß eindeutig noch her.
  3. MerchantOfDeath

    Jetzt ist die Katze aus dem Sack

    AW: Jetzt ist die Katze aus dem Sack An dem Cover wird noch gearbeitet. Das Coverart ist bei Andreas (a.k.a. Raben-Aas) in Auftrag.
  4. MerchantOfDeath

    Jetzt ist die Katze aus dem Sack

    Contact - Code: Omega, das futuristische Science-Fiction-Rollenspiel um den Konflikt zwischen außerirdischen Invasoren und den Verteidigern der Erde, ist jetzt offiziell für jeden, der einen Internetanschluß besitzt, zugänglich, im Download-Bereich von openkore.de Neu und verbessert ist...
  5. MerchantOfDeath

    Beta-File - PW-Schutz und "Kundenfreundlichkeit" ?

    AW: Beta-File - PW-Schutz und "Kundenfreundlichkeit" ? In den nächsten Wochen wird der Paßwortschutz entfernt. Contact wird dann als kostenlose ebook-Vollversion zu haben sein. Wichtige Neuerungen sind, neben etlichen kleinen Fehlerkorrekturen, die Threat Cards (kompakte charakterbögen für...
  6. MerchantOfDeath

    Warum Poseidon? - Gründe durch das Wurmloch zu schießen

    AW: Warum Poseidon? - Gründe durch das Wurmloch zu schießen Als Kommandant eines hybriden stealth-weltraum-/untersee-bootes im auftrag der Erdregierungs-organisation XY sollst du die neuen konzerne auf Poseidon ausspionieren und einen Weg finden, ihre Ressourcen zu stehlen.
  7. MerchantOfDeath

    Löwenclub Faszination Rollenspiel

    AW: Faszination Rollenspiel Ich bezweifle, daß es überhaupt Rentner gibt, die Pen&Paper Rollenspiel betreiben. Und ich glaube auch nicht, daß sie es wollen. Von 40-jährigen Frührentnern mal abgesehen.
  8. MerchantOfDeath

    Warum die "Elfen" in Contact so blau sind...

    AW: Warum die "Elfen" in Contact so blau sind... Das sehe ich anders. Rollenspielerische Nachteile können, sofern sie konsequent durchgesetzt werden, durchaus regeltechnische Vorteile ausgleichen. Zu den KvM in Contact muß ich dazu noch sagen, daß der Hintergrund ihre regeltechnischen Vorteile...
  9. MerchantOfDeath

    Löwenclub Vom pen&paper zum Computerspiel?

    AW: Vom pen&paper zum Computerspiel? Interessiert mich auch sehr, ob das was gibt. Zumal man nie vergessen sollte, das einige sehr gute Computer-RPGs ihre Wurzeln im Pen&Paper haben. Fallout war ursprünglich GURPS-basiert, wurde dann aber wegen Rechtsstreitigkeiten auf ein eigenes System...
  10. MerchantOfDeath

    We demand a shrubbery! One that looks nice... and not too expensive!

    We demand a shrubbery! One that looks nice... and not too expensive!
  11. MerchantOfDeath

    Antike-Videospiele-Screenshot-Quiz

    AW: Antike-Videospiele-Screenshot-Quiz Irgend eins dieser Rüttel/Trigger-Sportspiele, kann aber nicht sagen welches. Summer Games?
  12. MerchantOfDeath

    Chemtech in Contact

    AW: Chemtech in Contact Und hier die geupdatete Liste an Chemtech wie sie bisher steht: - PaRe-L: Pain-Relief-Light - eine recht konventionelle Schmerztablette ohne Nebenwirkungen - PaRe-S: Pain Relief Standard - Eine stärkere Schmerztablette mit leichten Nebenwirkungen - Exorphine...
  13. MerchantOfDeath

    2009 Besten Dank!

    AW: Besten Dank! Sehr schöner Ablauf und entspannte Spielrunden, kein Gedränge vor dem schwarzen Brett - das nenn' ich eine gelungene Con! Gerne wieder.
  14. MerchantOfDeath

    Nischen des Rollenspiels III

    AW: Nischen des Rollenspiels III Ich muß zugeben, daß mir seine kurze Zusammenfassung des Plots von "Operation Hitler" den bleibendsten Eindruck hinterlassen hat... Vom Diktatormord zur Vampirjagd im wilden Westen? I'd buy that for a dollar! :D Sehr schöner Vortrag insgesamt und netter...
  15. MerchantOfDeath

    Chemtech in Contact

    AW: Chemtech in Contact Ja! Lad mich ein!
  16. MerchantOfDeath

    Chemtech in Contact

    AW: Chemtech in Contact "Du musst ein Mitglied der Gruppe sein, um deren Inhalte ansehen zu können." Und jetzt?
  17. MerchantOfDeath

    Chemtech in Contact

    Moin zusammen, Gerade sitze ich hier etwas uninspiriert vor dem Kapitel über Drogen (Medikamente, Rauschgift und militärische Mittelchen) und frage mich, was man so alles mit reinnehmen sollte. Nach der letzten Pharma-Klausur graut es mich immer noch vor den wüsten Mengen realer Medikamente...
  18. MerchantOfDeath

    Warum die "Elfen" in Contact so blau sind...

    AW: Warum die "Elfen" in Contact so blau sind... Eine direktere Reflexverschaltung im ZNS könnte auch dazu beitragen. So müßten Reize nicht erst in den höheren Funktionsbereichen des Gehirns verarbeitet werden (oder zumindest: weniger), bevor die Reaktion stattfinden kann. Aus der...
  19. MerchantOfDeath

    [Weltenbrand] Vorstellung

    AW: [Weltenbrand] Vorstellung Darf ich fragen, wo du das hast drucken lassen, und was der Spaß (dich) pro Exemplar kostet bei dieser Auflage?
  20. MerchantOfDeath

    [EPOS] Jetzt auch in verständlich ;)

    AW: [EPOS] Jetzt auch in verständlich ;) Gefällt mir auch sehr gut von der Optik her. Kudos an dich für dieses gelungene Layout.
  21. MerchantOfDeath

    Warum die "Elfen" in Contact so blau sind...

    AW: Warum die "Elfen" in Contact so blau sind... Blut und Glas: Bezüglich der Hypermyelinisierung hast du recht. Das ist mir bis jetzt auch noch nicht aufgefallen - da muß wohl ein besserer Ausdruck her, oder zumindest eine Erklärung, warum es bei ihnen nicht pathologisch ist. Einen...
  22. MerchantOfDeath

    Warum die "Elfen" in Contact so blau sind...

    Die bläuliche bis fliederfarbene Tönung der Haut der Kinder von Mu zeugt von einer Symbiose ihrer Epidermiszellen mit Blaualgen-ähnlichen Zellorganellen, welche Cyanoplasten genannt wurden. Dadurch bekommt ihre Haut photosynthetische Eigenschaften, die es ihnen erlauben, über unbestimmte Zeit...
  23. MerchantOfDeath

    [Technologie] Cybershells, Bioshells, Dolls und Drohnen in Heavy Smog

    AW: [Technologie] Cybershells, Bioshells, Dolls und Drohnen in Heavy Smog Tellurian: Wenn du als Autor eines Cyberpunk/Sci-Fi-Rollenspiels gegen "Science-Nerd"-Randgruppen wetterst, hast du bereits verloren. Sieh dir die "Szene" genauer an, bevor du dir solche völlig unüberlegten Fehltritte...
  24. MerchantOfDeath

    [Technologie] Cybershells, Bioshells, Dolls und Drohnen in Heavy Smog

    AW: [Technologie] Cybershells, Bioshells, Dolls und Drohnen in Heavy Smog In dem Fall wäre es von Vorteil, wenn du diese "Bedeutungsverschiebung", die ja mal recht einschneidend ist, an einer passenden Stelle im Setting erläuterst.
  25. MerchantOfDeath

    [Brainstorm] Wie nennen wir den Cyberspace?

    AW: [Brainstorm] Wie nennen wir den Cyberspace? DualNet oder DualScape - wenn es für alles in der realen Welt auch Repräsentationen im Cyberspace geben soll. CyberScape (wenns das nicht schon woanders als begriff dafür gibt, bin mir grad nicht sicher) SimScape ginge natürlich auch...
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