Suchergebnisse

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    Herr der Ringe Die Völker Mittelerdes

    So, da ich endlich aufs Forum kann: Die unterteilung zwischen hochen und niederen Menschen leitet sich aus den MERS-Quellenbüchern ab, die nach eigener aussage zu 100% nach Tolkins Schriften recherchiert wurden. Ich habe auch bisher sehr viele Artikel gelesen, die sich wiedersprachen, ganz...
  2. L

    Blutmagie-Disziplinen doch über 5 möglich?

    Hallo ersmal, an alle die sich an mich erinnern:D. Nachdem die Uni es endlich geschafft hat Linux zu instalieren, komme ich endlich von hier aus auf das Forum. Zur Frage: Wie schon gesagt, es ist natürlich möglich Die Disziplin über 5 zu steigern, man bekommt aber keine Neuen Pfadkräfte für...
  3. L

    Allgemein Tir Tairngire & Co.

    Es gab für die 2end ein Buch mit dem Namen Die Elfenländer oder die Elfennationen. Dort wird die Gesellschaft in Pomeria ziemlich detailiert beschrieben.
  4. L

    Magus: Magi und Sorcerer

    @PLG Kann ich leider nicht tun, da ich das 2end nicht mehr besitze, bin mir aber meiner Sache auch recht sicher, sonst hätte es den Gründermagi auch nicht viel geholfen die Horizonts zu erschaffen, um dem Paradoxon zu entkommen. Ich kann aber gerne noch mal nachstübern wenn dir so viel daran...
  5. L

    Allgemein Tir Tairngire & Co.

    Ich benutze gerne die Elfennationen. vor allem Pomoria, da wir größtenteils in Deutschland spielen. Die Orte eignen sich am besten um SR und ED (die Mischung, die ich so liebe) kombinieren kann. Sie strahlen auch eine starke Mysik aus, die auch dem härtesten Runner Respekt einflüßt.
  6. L

    Magus: Magi und Sorcerer

    Bei der 2end war es so, daß man dem Paradox nur dann ausgesetzt war, wenn tatsächlich ein Schläfer zugeguckt hatte, sonst nicht. Ja, so ganz logisch erscheint mir es nicht, daß nur die MAgi PAradox erlaeiden und andere nicht, auch wenn sie ähnliche Effekte erzielen. Man brauchte wohl einen...
  7. L

    Warhammer Fantasy Warhammer

    Da kommt darauf ob wir uns bald treffen wollen, oder erst so im August, wenn Semesterferien sind. Wochentagsüber wäre es bei mir Dienstags und Freitags ganz günstig. Wochened ist meistens mit Rollenspielen voll. Da wir uns hier nur zu zweit unterhalten, können wir das auch per Mail klähren...
  8. L

    New Order 2003

    Bevor ich hier großartig Unsinn erzähle, schau doch mal unter "www.larp.net " nach.
  9. L

    Magus: Magi und Sorcerer

    Übertrieben in dem Sinne, dass man nun auch ohne die Anwesenheit der Schläfer dem Paradoxon ausgeliefert ist. Übrigens haben wir das sammeln und die Nebenefekte beibehalten :D
  10. L

    Golconda

    Richtig, es sind alles nicht verifizierte Gerüchte, aber schau mal in das DA "Ashan Knights". Da gibt es so etwas wie eine abgeschwächte art von Golconda. Natürlich stimme ich dir zu, daß Golconda den NSCs vorbehalten bleiben sollte. Erreicht ein SC Golconda, sollte er zum NSC werden.
  11. L

    Clansschwäche Tremere

    Hmm, der Clansnachteil der Tremere scheit ja doch schwerwiegender zu sein, als zunächst angenommen, oder? :D In der Handhabung der Tremere verfahre ich ähnlich wie Khalam al Saiir. Die Spieler von Tremerecharakteren haben es bei mir auch oft sehr schwer, aber ich achte darauf, daß nur solche...
  12. L

    New Order 2003

    Mich würde es interessieren, ob jemand aus dem Board zum NO dieses Jahr fährt? Wäre ja eine lustige Möglichkeit sich mal zu begegnen,
  13. L

    Warhammer Fantasy Warhammer

    Mittlerweile sind die Echsen raus. Wie findest du sie? Vom aussehen her finde ich sie echt gelungen, die Regeln konnte ich mir noch nicht angucken. Wie seht es denn mit dem Treffen aus? Kann es übrigens sein, daß wir uns hier nur zu zweit unterhalten? :))
  14. L

    empfehlenswerte Bücher

    Will jemand Dark Ages spielen und hat vom Mittelalter nicht so viel Ahnung, empfehle ich das "Three Pillars". Dort werden, für ein Rollenspielbuch, die Gesellschaftlichen strukturen sehr anschaulich und geschichtlich korrekt aufgeführt.
  15. L

    Magus: Magi und Sorcerer

    Ich finde, die Unabhängigkeit vom Paradoxon lässt sie auch im Vergleich zu Magi nicht so schlecht aussehen. Die Paradoxregeln der 3rd ED finde ich übrigens ein wenig übertrieben.
  16. L

    Vampire-Test

    Sie haben 475 Punkte erreicht. Zu dir muß ich nichts sagen. Du bist ein wahrer Erbe Kains, zumindest aus Sicht der Camarilla. Natürlich hast du den Sabbat und so ziemlich alle Anarchen gegen dich, aber wen kümmern diese Renegaten und Verwirrten schon? Du wirst es weit bringen, wenn nicht...
  17. L

    zweite Stadt

    Ich glaube schon, Karthago war glaube ich die dritte Stadt, bin mir aber momentan nicht sicher.
  18. L

    Clansschwäche Tremere

    Ja sicher, mit viel Aufwand und vielen Vorteilpunkten kann man die Schwäche wegkriegen. Bei den Vorteilen hat aber der SL immer noch das letzte Wort. Außerdem kostet es dann wichtige Punkte, die woanders fehlen. Letzendlich werden die Oberen eine solche Abnormalität bemerken und dann bekommt...
  19. L

    D&D 3.x Dungeons & Dragons

    @Skar Die Diebin habe ich nicht angeheuert, es ist meine kleine (adoptiv) Schwester, ich habe ihr ledeglich die Erlaubniss erteilt. @Silence Es ist eine erdachte Welt mit einem erdachten Panteon, aber man kann ihn praktisch mit Hereneus (wahrscheinlich falsch geschrieben) gleichsetzen.
  20. L

    Herr der Ringe Die Elben

    also mein liebe lamia ;) Die dunedan sind die hochemenschen, sie sind die ersten Menschen, die erschaffen wurden und sie haben sich mit den Elben gemischt, sowohl körperlich als auch kulturell. Sie sind die edelste der Menschlichen Rassen und waren früher so mächtig, daß als sich ihre Armee...
  21. L

    Magie und ihre Pfade

    @Silence Ich setze den Charakter ergendwann rein, aber es ist die alter Leiher von wegen kein eigener Zugang und so, also mal gucken wann ich das machen kann. Zu hochstuffigen Initiaten: Es ist das, was ich zu allen hochstuffigen Charakteren sage: man spielt dann auf einem ganz anderen...
  22. L

    Magus: Magi und Sorcerer

    Na ja, also so mini sind sie gar nicht. Ich würde sie nicht mit Guhlen oder Kinsfolk vergleichen. Sie sind keine Unterart der Magi. Sie sind einfach eine andere Art von Protagonisten der WoD. Sie können Magi durchaus paroli bieten, denn auch sie verfügen über Countermagic erliegen aber nicht...
  23. L

    Clansschwäche Tremere

    Es hängt immer davon ab, was der SL daraus macht. Malkavianern kann man schon mit ihrer Geisteskrankheit den Tag versauen, wenn man sie als SL geschickt einsetzt. Der Nachteil der Tremere ist einfach der, daß sie nicht frei agieren können, sonder sich den Strukturen und den Befehlen des Clans...
  24. L

    Golconda

    Grundsätzlich können natürlich nur die Vampire Golconda erreichen, die auch daran glauben! Die meisten tuen das nicht. Golconda bieten folgende Vorteile: - Man unterliegt nicht mehr dem Tier - Man kann alle Egenschaften bis auf 10 steigern - Man muss kein Blut mehr Trinken, sondern...
  25. L

    Magie und ihre Pfade

    @ Silence Den Schamanen habe ich 3 Jahre gespielt. Jede 2 Wochen (2-3 mal im Monat), 8 - 10 Stunden pro Sitzung gespielt. Der Charakter wurde nach der 2nd Ed gespielt, von daher besitzt er alle dammaligen Initiatenkräfte. Ich habe ihn noch nicht auf die 3rd Ed umgeschrieben, da ich momentan...
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