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    [HârnMaster] Abenteuer-Idee: Chybisa - Diskussion

    AW: Abenteuer-Idee: Chybisa - Diskussion Ja, es gibt massenhaft verlassene Güter in der näheren Umgebung. Ich wollte aber einen Ort haben, der weiter weg liegt, also mindestens eine Tagesreise (bzw. eine Wabe) entfernt.
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    [HârnMaster] Abenteuer-Idee: Chybisa - Diskussion

    AW: Abenteuer-Idee: Chybisa - Diskussion Ich habe ein paar Artikel zu den entsprechenden Begriffen und Ortschaften in Chybisa auf Rollenspiel-Wiki hinterlegt. Kategorie:Hârnmaster - RPG Info
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    [HârnMaster] Gargun-Shamanen/Shek-Pvar

    Gibt es unter den Gargun (Orks) so etwas wie Shamanen oder Magier? Eine geringe Intelligenz, Aura und Lebenserwartung spricht eher dagegen. Allerdings erringt gelegentlich ein Magier/Priester die Kontrolle über eine Gargunsiedlung. Da könnte Wissen "abfärben".
  4. G

    [HârnMaster] Abenteuer-Idee: Chybisa - Diskussion

    AW: Abenteuer-Idee: Chybisa - Diskussion Coole Idee!
  5. G

    [HârnMaster] Abenteuer-Idee: Chybisa - Diskussion

    AW: Abenteuer-Idee: Chybisa - Diskussion Danke für den Hinweis, ich meine Lerenil nicht Leriel, (habs verbessert).
  6. G

    [HârnMaster] Abenteuer-Idee: Chybisa - Diskussion

    So, hier ist der Diskussionsthread zu den Abenteuern.
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    [HârnMaster] Abenteuer-Idee: Chybisa

    Auf Sworddancers Anregung hin ein erstes Abenteuer – eigentlich eine Kampagnenidee, die mir beim herumstöbern auf dem harnforum kam: Es geht darum, am Rande der Zivilisation eine Siedlung zu errichten, gegen Bedrohungen zu verteidigen und zu Blüte und Wohlstand zu führen: Projekt Groß-Chybisa...
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    [HârnMaster] Hârnmaster - Hârnworld

    AW: Hârnmaster - Hârnworld Trierzon ist leider nie erschienen, es gibt lediglich eine Karte. Darüber hinaus wurde ein Modul zum Königreich Menglana, einem Reich auf Ivinia, veröffentlicht. N. Robin Crossby hat mittlerweile ein Modul zu Chelemby herausgebracht, einem kleinen Inselkönigreich im...
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    [HârnMaster] Kampfkünste Jmorvi

    AW: Kampfkünste Jmorvi mit Optionspunkten kann man ja immer noch Waffenfertigkeiten lernen.
  10. G

    [HârnMaster] Kampfkünste Jmorvi

    AW: Kampfkünste Jmorvi Das Sternzeichen Angberelius gibt zumindest hohe Boni für Peleahn und für Schwerter. Von daher kann ein talentierter Peleahni gut mit Feuer und Schwert umgehen.
  11. G

    [HârnMaster] Kampfkünste Jmorvi

    AW: Kampfkünste Jmorvi Wird wohl so sein. Ich habe nur gedacht, dass irgendein Fan da mal was ausgearbeitet hat.
  12. G

    [HârnMaster] Kampfkünste Jmorvi

    AW: Kampfkünste Jmorvi Den einzigen Hinweis auf die Kampfeskünste habe ich auch nur in der Spruchbeschreibung für "Fist of Kuhan" (Jmorvi/IV) gefunden.
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    [HârnMaster] Kampfkünste Jmorvi

    Die Jmorvi Shek-Pvar verfügen angeblich über spezielle Kampfkünste, bei denen sie Kampftechniken mit Zauberei kombinieren z.B. mit "Fist of Kuhan" (Jmorvi/IV) (macht die Hände hart wie Stein). Gibt es dazu nähere Informationen oder sogar eine Ausarbeitung?
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    Abenteuer-Idee-Topics?

    AW: Abenteuer-Idee-Topics? Dann gehe doch mal mit gutem Beispiel voran!
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    [HârnMaster] Lia Kavair - die Diebesgilde bei Hârnmaster

    AW: Lia Kavair - die Diebesgilde bei Hârnmaster Eine Schmuggler/Hehlerbande, ein korrupter Stadtvogt, illegales Glücksspiel in einer Kneipe, das kann ich mir alles vorstellen. Aber wie um Himmelswillen soll ein überregionales Netzwerk enstehen, dem sowohl Hehler in Tashal als auch Zuhälter in...
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    Abenteuer-Idee-Topics?

    AW: Abenteuer-Idee-Topics? Das wäre eine nette Sache. Da die Gemeinde aber eher klein ist, und sich vielleicht nicht gar so viele Ideen hier einfinden werden, würde ich keine Unterteilung in einzelne Königreiche vornehmen.
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    [HârnMaster] Lia Kavair - die Diebesgilde bei Hârnmaster

    AW: Lia Kavair - die Diebesgilde bei Hârnmaster Daran krankt es doch schon. Wenn ich in einer 4000-Einwohner-Stadt eine Schlägerbande habe, gehe ich zum Stadtvogt und sage: „Der Kurt, der Fritz und der Heinz haben mich gestern zusammengeschlagen/haben Schutzgeld verlangt, usw...“ und dann ist...
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    [HârnMaster] Lia Kavair - die Diebesgilde bei Hârnmaster

    Ich habe ein Problem mit der Diebesgilde bei HârnMaster, der Lia-Kavair: Sie passt überhaupt nicht in das sonst so um Realismus oder Stimmigkeit bemühte Setting. Wie kann es in Kleinstädten organisierte Kriminalität geben? Jeder, der in einem Dorf aufgewachsen ist, weiß, dass jeder jeden...
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    Disziplin der Malkovianer?

    AW: Disziplin der Malkovianer? Vielleichts hats ja generell was mit John Malkovich zu tun?
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    Alte Blutlinien

    AW: Alte Blutlinien Die Umsetzung gefällt mir.
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    Userwahl zu den Probeforen Juli 2007

    AW: Userwahl zu den Probeforen Juli 2007 Hârnmaster
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    Wurfwaffen ?

    AW: Wurfwaffen ? fällt unter Sportlichkeit (S.73) (beim nächsten mal lese ich die Frage, bevor ich schreibe)
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    Die zweite Tradition

    AW: Die zweite Tradition Ich habe mal gehört, dass auch Judas Ischariot als erster Vampir gilt. Da er Jesus für 30 Silberlinge verkauft hat, ist Silber seine Schwäche. Woher ich das habe, weiß ich nicht mehr und auch nicht, ob es eine "echte" Legende oder Erfindung moderner "Kunst und...
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    Hârnmaster in der Wiki

    AW: Hârnmaster in der Wiki Sieht sehr gut aus. Wenn die weiteren Einträge genauso ausführlich werden, wie die bisherigen, steht bald das halbe HârnWorld drin. Das könnte vielleicht Copyrightprobleme geben (vielleicht auch nicht, ich habe keine Ahnung von derlei).
  25. G

    [HârnMaster] Hârnmaster?

    AW: Hârnmaster? Hârnmaster ist auch in der 3. edition im Vergleich zu vielen anderen System kompliziert und alles andere als "flott". Das muss man klar sagen. Weder die Charaktererschaffung noch der Kampf lassen sich "schnell" abwickeln. Dafür hat es aber andere Qualitäten.
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