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  1. vincent

    Earthdawn

    Leider habe ich mein Grundregelwerk nicht, da sonst könnte ich ebenfalls nachsehen ob ich mich irre. Vielleicht ist das aber nur eine Hausregel von uns. Als ich angefangen habe ED zu spielen hat der damalige Spielleiter es so gehandhabt. Ich habe es dann in meinem Freundeskreis so übernommen...
  2. vincent

    Jagged Alliance Jagged Alliance 2

    Ich fand die Forschung gegenüber den anderen Teilen in Apocalypse einfach zu... komisch ich weiss auch nicht :) Jagged Alliance Wildfire habe ich auch im Handel gesehen und mir dann mal durchgelesen was darauf stand. Das hat mich dann etwas abgeschreckt, da es mir so vorkam einfach altes...
  3. vincent

    Jagged Alliance Jagged Alliance 2

    Ole, rundenbasierte Spiele sind eine feine Sache . Ich selber habe die Ufo Teile (Ufo - Enemy Unknown, Ufo - Terror from the Deep und Ufo Apocalypse) und Jagged Alliance (Teil eins auf Metavira, Deadly Games und Teil zwei auf Arulco) gespielt. Alle mehrmals weil sie einfach faszinierend sind...
  4. vincent

    Warhammer Fantasy Mortheim lebt

    Meine Erfahrungen mit Mortheim sind etwas durchwachsen. Zum einen macht es wirklich Spass und mit schönem Gelände macht der Spieltisch auch optisch was her. Zum anderen sind die Banden etwas unausgeglichen. Das betrifft Ausrüstungsoptionen, Fertigkeiten, Zauberei und Werte der Modelle. Somit...
  5. vincent

    Feng Shui Feng Shui

    Warst du schon Teil einer Kampagne mit Hauptplot dieser Epoche? Im gesamten Betrachtet ist der Inhalt dieses Grundregelwerks dochüberaus positiv. Da kenne ich eine schlechtere Grundregelwerke, die meiner Meinung nach, wirklich negatives Feedback erhalten sollten. Dies ist bei mir im Bezug...
  6. vincent

    Feng Shui Feng Shui

    Korrekt :) Toa, Findest du nicht, dass der Aufbau des Grundbuchs insoweit konsistent ist und einer Linie folgt (dazu gehören halt auch nun mal der in manchen Augen ungenügende) Anriss der übrigen Epochen. Einsteiger werden sich vermutlich eh erst im HK der Gegenwart die ersten Konfrontationen...
  7. vincent

    Einführungstexte

    Richtig. Dem Leser soll ja durch einen ansprechenden Text der Mund wässrig gemacht werden, was durch die neue alternative sehr gut funktioniert... *sabber* Danach interessiert einen doch etwas über das System, dass es sich dabei um einen etwas trockeneren Text handelt ist da nicht schlimm...
  8. vincent

    Charaktererschaffung

    Wenn die Werte auf dem Charakterblatt so wenig eine Rolle spielen, ist es vielleicht doch interessanter einen Char zu erwürfeln. Da hat man dann die Aufgabe sich einen paar Gründe zu überlegen wieso die würfel so gefallen sind wie sie sind. Da kommen unter umständen interessante Persönlichkeiten...
  9. vincent

    Charaktererschaffung

    Ich habe mir das Regelbuch zur letztens besorgt und bin etwas unglücklich über die Charaktererschaffung. Seit ich vor einigen vielen Jahren das letztemal DSA gespielt habe, bin ich um eine Charaktererschaffung die vom Würfelglück abhängt herumgekommen (Shadowrun, Earthdawn, SLA Industries...
  10. vincent

    Feng Shui Feng Shui

    Richtig, jedoch bekommt man die Quellen schon in mundgerechten stücken serviert. Es ist natürlich richtig zu sagen, dass die anderen Epochen zu kurz kommen. Das ist mir auch schon aufgefallen. Jedoch ist ein typsiches FengShui Abenteuer so aufgebaut, dass die Charaktere an einem Platz starten...
  11. vincent

    Earthdawn

    Soweit ich noch Informier bin, kann man Trophaeen von erlegten Monstern behalten (Legendenpunkte kassieren) oder verkaufen (Kohle kassieren). Um die Legendepunkte zu erhalten muss man sich mit der Trophae schmücken oder so. Wenn die Trophae abhandenkommt, verliert manauch seine Legendenpunkte...
  12. vincent

    Feng Shui Feng Shui

    Aber dazu gibts doch die Filme, um Settings näher zu beschreiben. China Swordman und wie sie alle heissen. Ich habe keine Ahnung ob die 69 n Chr. spielen aber so könnte man sich das ja vorstellen. Zudem bin ich der Meinung, dass eine genaue Darstellung der Welt nicht wirklich von nöten ist...
  13. vincent

    Feng Shui Feng Shui

    Das Äktschn bei einem ActionMovieRPG im Vordergrund steht ist klar. Dementsprechend sind die Regeln. Wie weiter oben erwähnt kommen nur wenig Skills dabei zum Einsatz. Diese Skills ensprechen den Grundkonzepten der verschiedenen Charakterkonzepte (KungFu-Fighter, Gunfighter, Zauberer...
  14. vincent

    Feng Shui Feng Shui

    Das stimmt, da man seinen Charakter noch gut ausbauen kann. Jedoch ist auch einr Runde zwischendurch vorstellbar, da die Archetypen eine solide Basis bieten. Dies wird dann aber auf ein sehr actionlastiges Abenteuer hinauslaufen, bei dem der Hintergrund absolut weggelassen werden kann. vincent
  15. vincent

    Earthdawn

    Ok, dann keine zweite Edition :) Ich bin mit dem System von ED sehr zufrieden. Es ist anfangs etwas ungewöhnlich so viele verschiedene Würfel zu verwenden, aber wenn man damit etwas Zeit verbracht hat ist das auch nicht weiter schlimm. Ansonsten ist die Welt wirklich frei gestaltet und der...
  16. vincent

    Earthdawn

    Oh ja Earthdawn... ich find es klasse. Leider habe ich es auch schon sehr lange nicht mehr gespielt. So wie ich das sehe ist mein Regeluch von Fanpro doch schon recht alt. Ich habe nicht gewusst, dass es eine neue Auflage davon gibt. Hat sich da gross etwas geändert? vincent
  17. vincent

    Feng Shui Feng Shui

    Der Hintergund (Secret War) muss nicht in eine Kampagne einfliessen, dabei geht jedoch meiner Meinung nach viel Potential verloren. Zu Beginn war ich zwar durch die Regeln und das Setting in Hong Kong so begeister, dass ich auf den Secret War gerne verzichtet habe. Man kann genug damit Abende...
  18. vincent

    Carriens beseitigen

    Ausserdem sind Carriens eine gute Einstiegshürde für Operatives. Dank dieser Viecher gibt es immer einen BPN für unerfahrene Teams. Wobei sich sicherlich auch mutierte Carriens hervortun und eine spezielle Gefahr darstellen können. vincent
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