AW: Warum ein Deadlands-MMO?
Ich bin da gar nicht grundsätzlich anderer Meinung- es ist eine Aufwandsfrage. Wenn nur 1 in 1000 Spielern ein harrowed würde, dann müssen wir für 0,1% der Spieler einen recht hohen Aufwand treiben (harrowed skills, special rules, alptraum spielen, manitou...