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    Was Browsergames mitbringen

    AW: Was Browsergames mitbringen Na ja, wenn du deinen Browser öffnest und Flash oder java benutzt telefonieren die auch nach hause, ebenso dein Mobiltelefon, Google usw. - da sehe ich unity jetzt nicht als kritischer an- zumal die im webplayer wirklich nix gross abholen an Daten jenseits...
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    Harrowed

    AW: [Deadlands] Harrowed Genau deswegen sind Harrowed ein schwieriges Thema. Meine aktuelle Idee wäre: - die Duelle kann man ja machen- random alle 24 Std oder z.B bei Misslingen eines Skill Einsatzes etc. - Je höher die Kontrolle des Manitou, desto wahrscheinlicher passiert was - Bei jedem...
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    SR MMO kommt!

    AW: Shadowrun MMO kommt! jein - nicht von oben, sondern von schräg und etrwas näher dran. und es ist kein action baller spiel :) auf unserer homepage sieht man sehr frühe screens von Jagged Alliance - so ähnlich soll die Kamera sein
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    SR MMO kommt!

    AW: Shadowrun MMO kommt! Also- wir werden mehrere Städte/Regionen als Setting haben -da wir eben ohnehin nicht ganz Seattle nachbaun können. Was genau ist noch völlig offen - ebenso wie viele. Das wird aber im laufenden Betrieb erweitert. PvE vs PvP: Ich halte co-op PvE für wichtig und gut...
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    Was Browsergames mitbringen

    AW: Was Browsergames mitbringen Ich gebe dir für die traditionellen Spiele recht- aber wir machen "next gen games" :) also eher Baldur's Gate oder eben Jagged Alliance und das finde ich bleibt länger spannend. Also nix mit Balken durchklicken oder 10 stunden warten bis Armeen ankommen etc...
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    Warum ein Deadlands-MMO?

    AW: Warum ein Deadlands-MMO? Ich bin da gar nicht grundsätzlich anderer Meinung- es ist eine Aufwandsfrage. Wenn nur 1 in 1000 Spielern ein harrowed würde, dann müssen wir für 0,1% der Spieler einen recht hohen Aufwand treiben (harrowed skills, special rules, alptraum spielen, manitou...
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    Mad Scientists

    AW: Mad Scientists Klar- Maschinen kosten mehr Unterhalt, dafür geht Rüstung schneller kaputt und muss repariert werden (wieder mit Metallen). Und klar müssen die unzuverlässig sein, das ist doch der Spass - vor allem weil man im Spiel so herrliche Explosionen machen kann :) Geld oder...
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    Was Browsergames mitbringen

    AW: Was Browsergames mitbringen Klar- aber wenn jemand immer spielt und endlos Geld ausgiebt, dann hat er es ja auch irgendwie verdient Vorteile zu haben. Wichtig ist nur, dass das Spiel andere Ziele bietet als "der beste am Server" sein. Für Deadlands z.B haben ALLE Spieler die Aufgabe den...
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    Multiplayer Projekt zum Thema "Rollenspiel goes MMO" am Praxisbeispiel Deadlands und Shadowrun

    AW: Projekt zum Thema "Rollenspiel goes MMO" am Praxisbeispiel Deadlands und Shadowru Abstriche muss man machen-. aber eher weniger bei Rassenboni etc., sondern eher bei der Menge von unterschiedlichen Dingen- und beim Charakterplay. Da kann kein Computerspiel mithalten... ZU Shadowrun reden...
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    Was Browsergames mitbringen

    AW: Was Browsergames mitbringen Ich glaube es wäre Unsinn zu sagen, dass die Spiel nicht klar Leute bevorteilen, die bezahlen- warum sollten die sonst auch zahlen? Aber Browsergames ändern sich sehr stark- und je mehr sie werden wie "echte" Spiele, um so stärker sind die Fähigkeiten des...
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    Was Browsergames mitbringen

    AW: Was Browsergames mitbringen Da es kaum Browser Spiele in Abo-Version gibt ist das das entscheidende - seiens es items, rejuvenation, healing oder sonstwas- davon lebt das Spiel. Bis zu 20% der Spieler bezahlen - je nach Spieltyp ca. 15€/Monat Aber immerhin zahlt man erst, wenn man mehr...
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    Multiplayer Projekt zum Thema "Rollenspiel goes MMO" am Praxisbeispiel Deadlands und Shadowrun

    AW: Projekt zum Thema "Rollenspiel goes MMO" am Praxisbeispiel Deadlands und Shadowru Das ist nicht ganz einfach zu sagen. Der grösste Unterschied liegt wohl zunächst darin, dass es weniger um die Regeln des Spiels geht (also welche Stats habe ich, sind die in % oder d4 bis d12, was macht...
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    Multiplayer Grenzen vom MMO (im Gegensatz zum pen&paper)

    AW: Projekt zum Thema "Rollenspiel goes MMO" am Praxisbeispiel Deadlands und Shadowru Das ist nicht ganz einfach zu sagen. Der grösste Unterschied liegt wohl zunächst darin, dass es weniger um die Regeln des Spiels geht (also welche Stats habe ich, sind die in % oder d4 bis d12, was macht...
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    Mad Scientists

    AW: Mad Scientists Verrückt werden ist nicht soo schwer: man sieht Dinge, die kmein anderer sieht, ab und zu zuckt die Steuerung anders o.ä. - da kann man was machen. Ähnlich wie backgrounds muss halt alles in verwertbare Systeme umgesetzt werden
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    Warum ein Deadlands-MMO?

    AW: Warum ein Deadlands-MMO? Da muss ich widersprechen - wir haben z.B aktuell ein Spiel, bei dem wir User tests machen. Da haben wir NUR den Char zurück an den "Anfang des Dungeons" gesetzt. Die Leute fanden das schon eine "KRASSE" Bestrafung und haben sich beschwert. Wir haben ihnen nicht mal...
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    Warum ein Deadlands-MMO?

    AW: Warum ein Deadlands-MMO? Hier ist es auch wieder ein Machbarkeitsthema- neue Geräte kann ich nur aus existenten Elementen bauen (im Sinne des Programms), d.h. es wird vermutlich sowas wie Blaupausen basic Elemente mit unterschiedlichen Eigenschaften geben, die ich aus Basic Materialien...
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    Warum ein Deadlands-MMO?

    AW: Warum ein Deadlands-MMO? Aber mal ein Stück weg von der Story - dann besteht der neue Charakter aus genau dem gleichen wie der alte, nur der Name ist anders. Wozu dient das dann? Eine Zwischensequnez später und man hat den alten Status, nur muss man noch ne Weile rumrennen und Knöpfe...
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    SR MMO kommt!

    AW: Shadowrun MMO kommt! Also: Es wird eher ein Taktik als ein Action Spiel - und ich würde auch gern riesige Städte bauen, aber dazu fehlen uns ca 50 bis 60 Mio Euro....daher eben eher wie Baldur's Gate als wie WoW. Wir machen aktuell Jagged Alliance Onlien und wollen natürlich davon...
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    Warum ein Deadlands-MMO?

    AW: Warum ein Deadlands-MMO? Spannende Idee. Permadeath ist absolut nicht akzeptabel, da Leute ja auch equipment gekauft haben, evtl in Skills investiert haben etc. Aber so ein fatechip system finde ich spannend, das kann man sicher gut nutzen - vor allem weil es ein risk-reward schema...
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    SR MMO kommt!

    AW: Shadowrun MMO kommt! Im Übrigen seid ihr jetzt eingeladen hier Frgaen zum Porjekt zu stellen - die wir so gut es eben geht beantworten werden. :)
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    Warum ein Deadlands-MMO?

    AW: Warum ein Deadlands-MMO? Genau - wir müssen ja auch ein Spiel für alle bleiben... Wobei das Achievement bei uns z.B Dinge unlocken soll wie "Harrowed Skills", sprich, um Harrowed werden zu können müsste man eine erkleckliche Anzahl Achievements haben. Andererseits werden Missionen, die...
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    Warum ein Deadlands-MMO?

    AW: Warum ein Deadlands-MMO? aber genau darum geht es- es wird natürlich Chips geben als belohnung. Nun könnte man sagen: Super, warte ich doch ab, bis der Fear Level maxed out ist, dann hol ich mir die fetten Chips - aber: Zum einen verschwinden natürlich auch missionen wieder, die es auf...
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    SR MMO kommt!

    AW: Shadowrun MMO kommt! Wir sind Misstrauen gewohtn, ist ja auch verständlich. Ich spiel selbst seit 30 Jahren Rollenspiele und hab auch meine Probleme mit Computerumsetzungen... Aktuell ist das Spiel als 3D (in perspektivischer Kamera, also schräg von oben) geplant und mehr wie Baldur's Gate...
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    Warum ein Deadlands-MMO?

    AW: Warum ein Deadlands-MMO? Äh nein, soll es nicht, es soll im Browser laufen :) Und Infos aus dem Workshop mal im Groben: - Core gameplay Action RPG - Missionen auf Weltkarte (bzw. Nordamerika) aussuchen. Fear Level (direkt verbunden mit weirdness level) unlocked bestimmte Missionen...
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    Warum ein Deadlands-MMO?

    AW: Warum ein Deadlands-MMO? och, was ist gegen unsere Referenzen zu sagen? :) Guten Tag erstmal, als Mitglied von Cliffhanger wollte ich zumindest mal kurz zu dem Thread Stellung nehmen. Ich kann aber das Misstrauen verstehen - und natürlich ist ein Browsergame kein vollwertiges MMO - wir...
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