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  1. diskdusk

    Ausgewogene Disziplinen

    AW: Ausgewogene Disziplinen Von den körperlichen hat sicher Zähigkeit im Vergleich zur Seelenstärke des alten Systems am meisten eingebüßt. Schnelligkeit hat durch das Wegfallen der zusätzlichen Aktionen in einer Kampfrunde (was ja mit dem neuen System nicht mehr kompatibel wäre) auch viel...
  2. diskdusk

    Was macht Cthulhu so besonders?

    AW: Was macht Cthulhu so besonders? Absolute Zustimmung in jedem Punkt. Ich mag hier noch einmal betonen dass die Publikationen von Pegasus zu den Perlen der (deutschen) Rollenspielbücher gehören. Für mich als Bibliophilen besteht geradezu Kaufzwang, auch wenn ich gerade länger nicht Cthulhu...
  3. diskdusk

    Was macht Cthulhu so besonders?

    AW: Was macht Cthulhu so besonders? Ich halte Cthulhu und Engel für gute Spiele. Und die (new) World of Darkness ebenso. Hier geht es allerdings nur um Cthulhu und seine Vielseitigkeit. Das bitte ich auch die kindlichen Streithähne hier zu bedenken. Bei Cthulhu gibt es in der Tat zwei Seiten...
  4. diskdusk

    Relevanz der Fertigkeiten

    AW: Relevanz der Fertigkeiten Natürlich ergibt Autofahren einen Haufen Probleme. Aber wenn man in diesem Rollenspiel nur Sachen machen dürfte die keine Probleme ergeben können - wo wäre dann der Spaß? Und warum sollte man dann einen Vampir spielen? ;)
  5. diskdusk

    Erfahrungspunkte

    AW: Erfahrungspunkte Gut, dann kann ich da wohl wirklich kaum helfen, aber ich habs versucht. ;) Allerdings ist die Tatsache, dass man Fertigkeiten die man steigert nicht nur kaufen kann sondern auch trainieren muss auch eine Regel, bzw eine Abwandlung der Regel dass man etwas trainieren...
  6. diskdusk

    Relevanz der Fertigkeiten

    AW: Relevanz der Fertigkeiten Ist niemandem aufgefallen dass ich damit zeigen wollte wie lächerlich es grundsätzlich ist Fertigkeiten als "sinnlos" oder "nicht brauchbar" abzustempeln? Übrigens scheinst du mit deinem Wissensstand besser ins Vampire:the Masquerade Forum zu passen, aber bei...
  7. diskdusk

    Erfahrungspunkte

    AW: Erfahrungspunkte Könntest du deine ablehnende Haltung auch begründen? Ich will ja nur helfen, und du pickst dir immer einen alleinstehenden Satz aus meinen Versuchen und kanzelst ihn unfreundlich ab. Was genau ist falsch daran als Spielleiter einem Spieler manche Steigerungen zu...
  8. diskdusk

    Erfahrungspunkte

    AW: Erfahrungspunkte Um dein Problem zu lösen? Um jene Gerechtigkeit herzustellen, die deiner Meinung nach nicht gegeben ist wenn man einen ausgeglichenen mit einem unausgeglichenen Charakter vergleicht? Man muss einsehen dass es für derartige Probleme manchmal keine rein mathematischen...
  9. diskdusk

    Erfahrungspunkte

    AW: Erfahrungspunkte Natürlich ist es geschickter wenn sich ein Charakter in den Fertigkeiten und Attributen, die er irgendwann vielleicht auf 5 steigern möchte, hohe Startwerte nimmt. Dafür hat er dann halt in anderen Bereichen größere Lücken. Wo bei einer derartigen Vorgehensweise das große...
  10. diskdusk

    Relevanz der Fertigkeiten

    AW: Relevanz der Fertigkeiten Eigentlich verstehen wir uns - meine Aufzählung von all den anderen "sinnlosen" Fertigkeiten sollte zeigen dass, je nach Situation und Gusto, alles ersetzt werden aber auch alles wichtig werden kann. Ansonsten schließe ich mich auch völlig Manny und Cheshire Cat...
  11. diskdusk

    Was macht Cthulhu so besonders?

    AW: Was macht Cthulhu so besonders? - die Bücher von Pegasus sind meistens wunderschön. - die Geschichten von Lovecraft sind einzigartig beklemmend, was gut ins Spiel übersetzt wurde. - ich hatte einmal einen traumhaften Cthulhu-Meister, der uns die Furcht bis in den letzten Knochen...
  12. diskdusk

    Erfahrungspunkte

    AW: Erfahrungspunkte Man geht nicht einfach mit den EPs "shoppen" wie man gerade will, sondern baut seinen Charakter kontinuierlich in eine erklär- und nachvollziehbare Richtung aus. Wenn ich auf das Welt der Dunkelheit Grundregelwerk aufmerksam machen darf, dort steht auf Seite 232 unter...
  13. diskdusk

    Relevanz der Fertigkeiten

    AW: Relevanz der Fertigkeiten Gut, ich kann die Liste der "unnützen" Fähigkeiten fortsetzen: Bewaffneter Kampf - man kann genauso gut davonrennen oder Überreden oder einen Ghul einsetzen oder eine Disziplin benutzen. Diebstahl - man kann sich genauso gut kaufen, was man haben will. Oder...
  14. diskdusk

    Niedrigere Startwerte und Schwierigkeit 8

    AW: Niedrigere Startwerte und Schwierigkeit 8 Es gab auch einmal V:tM-Würfel bei denen statt der 1 ein Ankh und statt der 0 eine 10 abgebildet war, dasselbe allerdings auch nochmal mit Ankh und 0.
  15. diskdusk

    Menschlichkeit / Raserei

    AW: Menschlichkeit / Raserei Ah, ok, danke für die Aufklärung.
  16. diskdusk

    Menschlichkeit / Raserei

    AW: Menschlichkeit / Raserei In Maskerade galt das für alle Aktionen die ein Vampir am Tag machen will, nicht grundsätzlich. In Requiem gilt es für soziale Interaktion mit Menschen.
  17. diskdusk

    Regelfrage: Vorzugspunkte

    AW: Regelfrage: Vorzugspunkte dito. Ich wäre froh wenn ich in meinem realen Leben 7 Punkte auf diese Vorzüge verteilen könnte. ;) Allerdings gibt es glaube ich große Wahrnehmungsunterschiede was "normalsterblich" in einem Rollenspiel bedeutet. Manche orientieren sich wohl noch an der...
  18. diskdusk

    Regelfrage: Regeneration

    AW: Regelfrage: Regeneration Auf jeden Fall aber braucht er die stützende Wirkung des Skeletts, außer er kann durch außergewöhnliche Muskelspannung auch diese ersetzen.
  19. diskdusk

    Zu Wenig Punkte bei der Erschaffung?

    AW: Zu Wenig Punkte bei der Erschaffung? Ich habe auch bemerkt dass es vielen Spielern schwierig fällt mit den 7 Punkten nicht gleich einen rundum fertigen und etablierten Charakter zu erschaffen. Meine Erklärung lautet dann, dass man den Charakter, den man anstrebt, eben erst durch Erfahrungen...
  20. diskdusk

    Das alte oder das neue???

    AW: Das alte oder das neue??? Ich halte auch beide für spielenswert. Und ich war auch bis zur Entdeckung der nWoD höchst zufrieden mit dem alten System, nur lachten uns (mich und meine Gruppe) halt die Möglichkeiten eines Umstiegs an, viele Änderungen kamen unseren Hausregeln nahe und noch viel...
  21. diskdusk

    Erfahrungspunkte

    AW: Erfahrungspunkte Ich halte es für wichtig, dass Spieler nicht einfach wenn sie die Erfahrungspunkte beisammen haben "einkaufen" dürfen was sie sich halt leisten können, sondern dass eine Steigerung (genauso wie extreme Werte bei der Charaktererschaffung) auch eine Erklärung benötigt, wie...
  22. diskdusk

    Erfahrungspunkte

    AW: Erfahrungspunkte Bei uns muss bei der Charaktererschaffung ohnehin jeder erklären wie es dazu kam dass er diese und jene Fähigkeit hat, bei höheren Werten auch größerer Erklärungsbedarf und mehr geforderte Kreativität. Wem etwas daran liegt, mit den von der Charaktererschaffung zur...
  23. diskdusk

    Call of Cthulu nach WoD2: gS?

    AW: Call of Cthulu nach WoD2: gS? Sehr schöne Regeladaptionen, danke fürs Posten! Dann werd ich mir für meine geplante WoD-Kampagne vielleicht noch mal die eine oder andere Cthulhu-Publikation holen. Lovecrafts Horror kann die Spieler doch erst so richtig packen, wenn sie WoD erwarten aber WoC...
  24. diskdusk

    Erwachen ist Tod, es lebe Awakening?

    AW: Erwachen ist Tod, es lebe Awakening? Das mag sein, darüber weiß ich aber nicht Bescheid. Bei mir persönlich spielt es aber keine Rolle. Wenn ich Mage spiele will ich bewusst etwas anderes als Vampire, und ich gehe davon aus dass das auch gegeben ist. Allerdings ist durch das gemeinsame...
  25. diskdusk

    Erwachen ist Tod, es lebe Awakening?

    AW: Erwachen ist Tod, es lebe Awakening? Zum Thema Sogwirkung: Ich habe durch die Struktur der nWoD als eingefleischter Vampire-Spieler (und nach einiger Lektüre und Diskussion auch euphorischer "Umsteiger" aufs neue System) erst richtig Lust auf Mage bekommen, im alten System gab es dafür...
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