Suchergebnisse

  1. S

    Haustiere

    AW: Haustiere Hab auch ehr eine gespaltene Meinung zu "Haustieren" bei DSA. Bei Manschen Charakteren gehören sie halt einfach dazu und was Reittiere angeht, so wird es zumindest bei erfahreneren Charakteren(bei denen das Argument "ich kann mir kein Pferd leisten" nicht mehr Zieht) ehr...
  2. S

    Connection

    AW: Connection Ich finde die Lösung mit dem Charisma auch nicht gut. Zwar würde es die Bedeutung von Charisma anheben, aber das ganze wäre im Endeffekt zu statisch, da man die Zahl der Connections nicht mehr vom Charakter abhängig machen kann sondern nur von einem Attribut. Da is die normale...
  3. S

    Sc in Starre...was nun?

    AW: Sc in Starre...was nun? Also erstmal ist eine Ingame Zeit von 2 Wochen natürlich nicht wirklich lange. Ich weis nun natürlich nicht wie Intensiv ihr eure Tage ausspielt, aber bei uns ist es halt so das wir an einem Abend mal nur eine Nacht spielen, mal vergeht aber auch eine ganze Woche...
  4. S

    Low Tech

    AW: Low Tech Also ich halte diese LowTech Regeln ebenfalls für Unnütz. Wenn die Gruppe wirklich eine Gangkampagne spielen will, dann braucht man dafür keine Extra Regeln, das sollte dann der gesunde Menschenverstand auch so hinbekommen( und wenn mir jemand Nachvollziehbar erklären kann wie er...
  5. S

    Essenzverlust und Rückgewinnung

    AW: Essenzverlust und Rückgewinnung Zur Konvertierung ist eigentlich schon alles gesagt. Eine Konvertierung zwischen 2 Regeleditionen ruft ja immer irgendwelche Änderungen am Charakter wieder und bleibt somit nie ohne Folgen auf die Intime Logik. Meistens kann man diese kleinen ungereimtheiten...
  6. S

    Allgemein Logische Schwächen von Shadowrun

    AW: Logische Schwächen von Shadowrun Naja ich denke das mit den Ressourcen ist eine Konzeptfrage. Ich stimme darin überein das es ziemlich unlogisch ist, das ein einfacher Typ von der Strasse der Runs machen muss um zu überleben weil er sonst nix kann, sich irgendwelche Teure Ausrüstung...
  7. S

    Tremere und seine Fähigkeiten = UBER?

    AW: Tremere und seine Fähigkeiten = UBER? @Teilchen: Stimmt schon, das mit den Attributen/Disziplinen bringt erst ab 7ter Gen was, aber da es ja hier um einen Grund-8ter Gen Tremere ging der seine Gen halt weiter senkt Temporär sind halt das die Vorteile, denn man hat ja so nicht mehr Blut, man...
  8. S

    Tremere und seine Fähigkeiten = UBER?

    AW: Tremere und seine Fähigkeiten = UBER? Also sehe da an sich auch kein Problem, das ganze wird von dem Spieler nur ein wenig falsch ausgespielt. Generation an sich (wie schwer es nun auch ist diese zu senken mit entsprechenden Kräften) bringt einem Vampir ja erstmal garnichts. Die Ausnahme...
  9. S

    Konzeptfrage

    AW: Konzeptfrage Naja für mich gehören Char Erschaffung und Hintergrund nunmal zusammen, das eine kann ohne das andere nicht. Zum einen muss sich der Hintergrund ja irgendwie auch in den Charakterwerten niederschlagen, zum anderen sollte ja im Hintergrund geklärt werden wieso der Charakter...
  10. S

    Konzeptfrage

    AW: Konzeptfrage Naja natürlich kann man das ganze so machen, bleibt ja jedem selber überlassen. Ich denke jeder hier weis, dass Konvertierungsregeln zwischen 2 Editionen von irgendwelchen Rollenspielen immer nur ein fauler Kompromiss sind, wo dann die Intime-Logik beiseite geschoben wird...
  11. S

    Clan/Blutline was sind eure Lieblinge?

    AW: Clan/Blutline was sind eure Lieblinge? Lieblingsclans(ohne wertende Reihenfolge): - Tzimisce: allerdings nur die aus DA, die neuen Sabbat Tzims haben meiner Meinung nach einfach kein Stil. - Malkavianer: einfach sehr interessant und vielseitig, leider meist etwas schwer zu spielen (hab...
  12. S

    Hintergrund-Geschichte

    AW: Hindergrund-Geschichte Grundlegend finde ich es schon wichtig das man einen Hintergrund verfasst. Bei mir ist es zwar auch erstmal ehr so, dass ich mir ne Menge Gedanken zu einem neuen Charakter mache und mich dann erstmal dazu durchringen muss daraus was Schriftliches zu machen, wobei das...
  13. S

    Konzeptfrage

    AW: Konzeptfrage Also ich verstehe grade nicht was das ganze mit Erschaffungs- und Konvertierungsregeln zu tun haben soll. Ok es heisst zwar die TM sind nun sowas wie die Otaku damals, das heisst für mich aber nicht das die Otakus nun alle zu TM wurden, sondern vielmehr, das sie halt die...
  14. S

    Präludien

    AW: Präludien Also meiner Meinung nach ist ein Ausgespieltes Präludium zu Zeitaufwendig und vermutlich auch unvollständig (denn unter Umständen spielt man ja einen Char der schon ein Paar Jahre als Vampir verbracht hat) und nur Sinnvoll, wenn man es mit relativ neuen Spielern zu tun hat...
  15. S

    Vampire aus der alten Welt

    AW: Vampire aus der alten Welt Also wir haben das mit dem Blut bei uns der Einfachheit halber etwas anders geregelt. Für jeden Blutpunkt den man von einem Gefäß trinkt, erleidet dieses eine Stufe Schaden, womit sich relativ leicht abschätzen lässt wieviel man trinken kann, bevor es dem Opfer...
  16. S

    sinnlos in Aventurien

    AW: sinnlos in Aventurien Hmm die Motivation ist ja nie ein leichtes Thema und meistens kommt man über die Üblichen Klischees nicht weg, aber das hängt natürlich auch von dem gespielten Charakter ab. Thorwaler ist da natürlich nicht grade leicht, da sie ja ziemliche Freunde der Seefahrt sind...
  17. S

    erwachen

    AW: erwachen Also da ein Vampir ein übernatürliches untotes Wesen ist, verspührt es an sich keine Körperliche Müdigkeit mehr, könnte an sich also ohne Probleme Jahrelang aktiv sein ohne auch nur einmal zu "schlafen". Das mit der "Müdigkeit" bei einem Vampir ist also ein Phänomen mystischer...
  18. S

    Hausregeln für den Kampf

    AW: Hausregeln für den Kampf Also wir Kämpfen bei uns eigentlich ehr selten, aber wenn es dann mal zu einem Kampf kommt nutzen wir normalen Kampfregeln, weil die in VtM eigentlich schon simpel genug sind. Da diese Kämpfe dann aber im Normalfall Handlungsentscheident sind und meistens auch...
  19. S

    Bekehrt mich zu DSA

    AW: Bekehrt mich zu DSA Also ich denke mal die meisten Vorteile von DSA wurden bereits genannt und ich kann ihnen nur Zustimmen. Das DSA Regelsystem ist zwar so ziemlich das Komplexeste System, was ich kenne, ist dafür aber zumindest ab DSA4 auch wirklich vollständig und ausgereift und es...
  20. S

    Automaitsche Handlung

    AW: Automaitsche Handlung Also wir spielen das immer so, dass man jederzeit eine Defensivmaßnahme machen kann, also auch wenn man von der INI her noch nicht dran wäre, da so jeder zumindest die Chance hat sich einem Angriff zu wehr zu setzen (andernfalls hätte man ja mit höherer INI fast...
  21. S

    Muss mein Char immer cool sein?

    AW: Muss mein Char immer cool sein? Hmm also ich finde die Frage ist ziemlich schwer zu beantworten, denn ich weis ehrlich gesagt gerade nicht was denn nun "Coolsein" bedeutet. Es ist ja vielmehr so das "Cool" für jeden was anderes ist und sich das ganze nicht so leicht definieren lässt...
  22. S

    DSA 4 Dinge die an DSA 4 nerven

    AW: Dinge die an DSA 4 nerven Grundlegend finde ich DSA4 deutlich besser wie DSA3. Ein Hauptproblem bei DSA3 war die Würfelei bei der Charaktergenerierung und Steigerung. Auch wenn es ja immer heisst man soll nicht so auf die Werte achten und selbiges würden nur PGler tun, finde ich es...
  23. S

    Schaden und die Einser-Regel

    AW: Schaden und die Einser-Regel Da stimme ich dir ja auch zu, so wie ich sowieso der Meinung bin das die Regeln so wie sie sind mit variablem ausgewürfelten Schaden vollkommen in Ordnung sind. Nur hieß es ja es wäre unrealistisch wenn man trotz Treffer garkeinen Schaden macht, weshalb...
  24. S

    Schaden und die Einser-Regel

    AW: Schaden und die Einser-Regel Ok dann korrigiere ich mich auch mal: In der P&P Spielwelt von Vampire die Maskerade(bzw. DA usw.) geht die Redaktion nicht davon aus das es so ist. Wie ich ja bereits geschrieben habe, ergibt sich laut der offiziellen Regeln ein Bild, in dem ein Vampir...
  25. S

    Schaden und die Einser-Regel

    AW: Schaden und die Einser-Regel Ok das mit dem Ghul da hört sich vielleicht komisch an, aber ein Brujah/Gangrel (oder etwas anderes was sich auf Kampf spezialisiert hat) kommt auch locker an die Werte und zwar ganz ohne PG.... Ich habe ja auch nicht gesagt das ein Vampir nicht besser...
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