Suchergebnisse

  1. S

    Kennt ihr das auch...? oder der ewige Editionsstreit

    AW: Kennt ihr das auch...? oder der ewige Editionsstreit Naja das Problem kommt mir auch bekannt vor. Ich war selber lange Zeit was unsere Spielrunde anging strikter DSA4 Gegner, was aber mehr daran lag, dass es mir nicht Passte die Gruppe zu Konvertieren, weil dabei nur Müll rauskommt und ich...
  2. S

    die Diszis im Blut

    AW: die Diszis im Blut Naja denke auch das zumindest die Körperlichen und ehr unterbewussten Diszis ziemlich Fix da sind. Mag ja sein das es bei so Spezialdiszis wie Thaumaturgie oder Nekromantie länger dauert, aber bei normalen Diszis sicher nicht. Dafür sprechen halt einfach so Sachen wie...
  3. S

    DSA 4 Dsa 4 ???

    AW: Dsa 4 ??? 1) Also DSA4 ist zumindest einiges Dichter wie sein Vorgänger. Vor allem das es keine "Das gehört eh nicht in Spielerhände, daher keine genaue Beschreibung" Passagen mehr gibt hilft einem doch gewaltig. Allerdings muss man auch sagen das es Streckenweise in sehr umfangreiche...
  4. S

    Ausrüstung = Unlogisch ?

    AW: Ausrüstung = Unlogisch ? Also ich denke hier werden 2 unterschiedliche Dinge zusammen gemischt. 1) Gibt es hier die Diskussion, was ausgespielt werden soll und was nicht. Besondere nicht alltägliche Situationen sollten auf jeden Fall ausgespielt werden. Dazu zähle ich nun so Dinge wie...
  5. S

    Regeln vs. Hintergrund

    AW: Regeln vs. Hintergrund Also mit den Kosten ist das ja so eine Sache. Ohne nun darauf einzugehn ob die Kosten für einzelne Professionen/Rassen/Kulturen nun gerechtfertigt sind oder nicht, ist der Grundgedanke dahinter nunmal das man versucht alle Charaktere irgendwie zu ballancieren. Das...
  6. S

    SL:Zusammenführung der Charaktere

    AW: SL:Zusammenführung der Charaktere Naja also ich habe die Erfahrung gemacht, dass zuviele Einzelaktionen ehr schädlich sind für das Spielvergnügen und irgendwie macht das dann ja auch keinen Sinn wieso man sich dann zu einer Runde zusammensetzt, dann könnte man ja gleich seine Sachen...
  7. S

    Sind "bekehrte" Schurken spielbar

    AW: Sind "bekehrte" Schurken spielbar Also ich denke schon das sowas Prinzipiell möglich ist. Ich selbst habe lange Zeit einen Char gespielt, dessen Vergangenheit nicht wirklich Heldenhaft war. Allerdings stimme ich darin überein, das DSA grundlegend halt so ausgerichtet ist, dass man einen...
  8. S

    Brujah Clansschwäche

    AW: Brujah Clansschwäche Naja das ganze ist ja mehr oder weniger Auslegungssache. Fakt ist, nach den Regeln hat ein Brujah eine Erschwernis von 2, wenn er auf Raserei würfeln muss. Heisst also, kommt er in eine Situation in der er auf Raserei würfeln muss, so hat er es schwerer als andere...
  9. S

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? Naja mit dem Realismus im Kampf ist ja immer so eine Sache... Das DSA Kampfsystem ist schon sehr realistisch und berücksichtigt schon sehr viele Feinheiten, aber ich denke nicht das man jetzt noch Sonderregeln einführen muss um Blutungen zu realisieren. Für...
  10. S

    Spielen ohne Menschlichkeit

    AW: Spielen ohne Menschlichkeit Also an D&D kann es nicht wirklich liegen, hab ich nie wirklich gespielt. Und wie ich schon sagte geht es mir ehrlich gesagt nicht wirklich darum irgend einen Killercharakter zu spielen. Mein letzter Char hatte eine Menschlichkeit von 8. Das ganze war natürlich...
  11. S

    Spielen ohne Menschlichkeit

    AW: Spielen ohne Menschlichkeit Naja ich denke der Aspekt der Menschlichkeit ist schon wichtig für das Spiel. Ob man dafür extra einen Wert definieren muss sei mal dahin gestellt allerdings wird es ohne einen Wert auch relativ schwer festzuhalten, das ein Charakter durch sein handeln...
  12. S

    Hausregeln: Überschneidung von Fleischformen und Verdunkelung vermeiden

    AW: Hausregeln: Überschneidung von Fleischformen und Verdunkelung vermeiden Stimmt er braucht dafür mit der Maske 5 Erfolge, und was macht er wenn er die nicht hat? genau er Versuchts später einfach noch einmal, da dazu nur ein Wurf notwendig ist. Um mit Fleischformen wie jemand anders...
  13. S

    Hausregeln: Überschneidung von Fleischformen und Verdunkelung vermeiden

    AW: Hausregeln: Überschneidung von Fleischformen und Verdunkelung vermeiden Also ich sehe da auch nicht wirklich eine Überschneidung... Verdunkelung funktioniert ja Komplett auf der Basis das man den Geist der Umstehenden Manipuliert. Ausserdem funktioniert es mit Ausnahme von Kraft 5 nur bei...
  14. S

    Marvel X-Men 3

    AW: X-Men 3
  15. S

    Marvel X-Men 3

    AW: X-Men 3
  16. S

    Marvel X-Men 3

    AW: X-Men 3 Also alles in allem bin ich ehr enttäuscht von dem Film. Sicher ist er an einigen Dingen ganz unterhaltsames Actionkino aber nachdem in den ersten beiden Teilen ja schon auch eine Gute Portion Gesellschaftskritik vorhanden war, ist der dritte Teil reines Hollywood.
  17. S

    Gefühlsproblem

    AW: Gefühlsproblem Ich denke auch das das mit der Gefühlskälte in den meisten Fällen nur ein Klischee ist, bzw. viele Spieler dies Freiwillig tun, weils ja eh viel cooler ist den gefühlskalten Typen im Ledermantel zu spielen als jemanden der sich mit seinen Gefühlen ausnandersetzt. Ich bin auch...
  18. S

    Spielercharakter als Prinzen?

    AW: Spielercharakter als Prinzen? Naja die Statistik stimmt zwar soweit, aber irgendwie wird sehr schnell klar, das wenn man das ernst nimmt man eigentlich nicht vernünftig spielen kann, weil es vielleicht eine Handvoll Städte geben würde die Groß genug sind um "Eine Domäne" zu beherbergen...
  19. S

    Spielercharakter als Prinzen?

    AW: Spielercharakter als Prinzen? Naja ich denke die wesentliche Frage dabei ist ja "Was wollen die Spieler eigentlich?" Ich mein OK im Prinzip stellt der Prinz ja sowas wie den höchstmöglichen Titel in der Domäne dar und in gewisser Weise strebt ja jeder Spieler danach das sein Charakter...
  20. S

    Gewalt in Aventurien

    AW: Gewalt in Aventurien Also meiner Meinung nach hat die beliebtheit von "Gewalt" bei DSA mehrere Gründe. 1) Ist das ganze sicher Historisch bedingt. Grade die alten Abenteuer gehen ja häufiger in die "Dungeon" Richtung und das erste was ein Spieler beim Einstieg in DSA lernt ist kämpfen. 2)...
  21. S

    DSA 4 Regeneration und tödliche Wunden.

    AW: Regeneration und tödliche Wunden. Also bei uns haben wir das ganze so geregelt, das die Regeneration ob nun natürlich oder durch Balsam (man bedenke, diese Variante benötigt einen ZFW von 18 um angewendet zu werden, früher hieß sowas mal "Vollendete Beherrschung des Zaubers") passiv und...
  22. S

    DSA 4 Sprache und zugehörige Schriftsprache!

    AW: Sprache und zugehörige Schriftsprache! Also ich persönlich würde die erste Version bevorzugen, also dass man eine Schrift einmal erlernt und sie dann für alle Sprachen die diese Schrift verwenden einsetzen kann (Versucht man Sprachen die eigentlich eine andere Schrift verwenden umzusetzen...
  23. S

    Der Einfluss von "Auf ein Wort"

    AW: Der Einfluss von "Auf ein Wort" Naja ich sag mal im Prinzip waren einige der Vorschläge in besagtem Text ja garnicht mal so falsch. Auch die indirekte Herabwürdigung anderer Rollenspielstile kann man da zwar hinein interpretieren, allerdings würde ich dem Autor keine diesbezügliche Absicht...
  24. S

    die Problem eines jungen leiters

    AW: die Problem eines jungen leiters Naja ich sehe die Verantwortung da auch ehr beim Spieler als beim SL. Als SL machst du deine Sache ja ganz gut in dem du versuchst ihn einzubinden, aber der Spieler muss sich genauso bemühen. Das Problem mit dem Mangel an Spielern ist mir nur zu gut bekannt...
  25. S

    Ausrüstung

    AW: Ausrüstung Hmm schwer zu sagen. Also da sich ja WoD durch das System mit dem Hintergrund Ressourcen ziemlich von Klassischen Spielen in denen man einen Festen Vermögensbetrag besitzt unterscheidet, habe ich Ausrüstung nie als wirklich wichtig angesehen und mir daher auch nie sonderlich...
Zurück
Oben Unten