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  1. Nirraven

    Vampire und Laser.

    AW: Vampire und Laser. Sofern der Laser stark genug ist den Vampir zu entzünden (dürfte bei industriellen und militärischen Lasern gegeben sein) SHS als Folge der Flammen, ansonsten Schlagschaden. Tödlicher Schaden beruht afaik immer auf der Zerteilung von Gewebe also fällt das flach. alles imo
  2. Nirraven

    Gleichsetzung Stärke - Seelenstärke

    AW: Gleichsetzung Stärke - Seelenstärke Ich präzisiere: Von den möglichen Disziplinen jene mit dem höheren Nutzen zu wählen. Da die Diszis so unterschiedlicher Natur ist es eh unmöglich sie perfekt anzugleichen. Wie aber die Regeländerungen um Geschwindigkeit zeigen wird auf eine gewisse...
  3. Nirraven

    Gleichsetzung Stärke - Seelenstärke

    AW: Gleichsetzung Stärke - Seelenstärke Wieso? Es gibt durchaus ein allgemeines Interesse Disziplinen nicht ausergewöhnlich stark aber auch nicht außergewöhnlich schwach zu machen, sonst werden Spieler dazu verleitet Disziplinen nach dem Nutzen zu wählen. Wer investiert schon groß in...
  4. Nirraven

    Gleichsetzung Stärke - Seelenstärke

    AW: Gleichsetzung Stärke - Seelenstärke Seelenstärke 5! wohlgemerkt ist doch schon ziemlich was, das kann auch ruhig stark sein. Quasi-Immunität gegen Schlagschaden und sehr hohe Resistenz gegen tödlichen Schaden würde ich nicht als unverwundbar bezeichnen, da gibt es immernoch viele Diszis vor...
  5. Nirraven

    Gleichsetzung Stärke - Seelenstärke

    AW: Gleichsetzung Stärke - Seelenstärke Um die Verhältnismäßigkeit zu wahren könnte man an der Schwierigkeit rumdrehen. Z.B. -1 auf Absorbtionschwierigkeit für jeden Punkt Seelenstärke gegen Schlagschaden, für alle 2 Punkte Seelenstärke gegen tödlichen Schaden, für alle 3 Punkte gegen SH...
  6. Nirraven

    Und immer wieder Fleischformen...

    AW: Und immer wieder Fleischformen... Alternativ könnte man die Armbrust auch einfach mit der Hand bedienen.
  7. Nirraven

    Vampire erklärbar

    AW: Vampire erklärbar Warum versuchen einige krampfhaft mit selten-dämlichen Erklärungsversuchen (Viren - Blade lässt grüßen) Vampire ihrer Übernatürlichkeit zu berauben? Genau das ist es, was den Reiz von Vampire ausmacht.
  8. Nirraven

    Gestaltwandel 4

    AW: Gestaltwandel 4 http://www.glacierwind.net/husky-siberiano/black/siberian-husky-2-150x200.jpg http://www.evergreen.edu/library/govdocs/photogallery/usa/montana/wolf.jpg Es gibt nur ganz wenige Hunderassen die dem Wolf sehr ähnlich sehen und die sind auch nur durch Kreuzung mit Wölfen...
  9. Nirraven

    mächtigste disziplinen

    AW: mächtigste disziplinen Ich glaube eher du hast zuviel Zeit und keine Ahnung was du sonst machen sollst. :ROFL:
  10. Nirraven

    Der Ursprung der Vampire

    AW: Der Ursprung der Vampire Wo doch gerade Tremere und Tzimisce so überaus wissenschaftlich erklärbare Disziplinen ausüben.
  11. Nirraven

    Lasombra und Digicams

    AW: Lasombra und Digicams Mit Spiegeln wird das Bild auf den Sucher umgelenkt. Auf den Film umzulenken wäre überaus kompliziert und hätte keinen Nutzen.
  12. Nirraven

    Sonnenlicht

    AW: Sonnenlicht Wenn es einen nicht kümmert die Grundstimmung des Spiels zunichte zu machen...
  13. Nirraven

    Frage zu Auspex 2

    AW: Frage zu Auspex 2 Hört sich an als würde der Spielleiter glauben die Interpretation aus Vampire: Bloodlines würde auch für P&P gültig sein.
  14. Nirraven

    mächtigste disziplinen

    AW: mächtigste disziplinen Eindeutig Schimären. Man hat immer genau das was andere wollen, man hat immer genau das was andere fürchten.
  15. Nirraven

    Sonnenlicht

    AW: Sonnenlicht In der WoD ist ein Vampir immernoch ein Untoter der einen Fluch trägt. Nix da mit Viren und derlei Blade-Quatsch. In V: DA steht Sonnenlicht verbrennt die Haut von Vampiren wobei direktes Sonnenlicht den Vampir sogar in Brand stecken kann.
  16. Nirraven

    Nostalgie Eure aktuellen Charaktere

    AW: Eure aktuellen Charaktere Derzeit spiele ich in einer Alte Welt Chronik einen Tzimisce der seinen Mentor verloren hat und versucht seine durch Amnesie geraubte Vergangenheit wieder zu finden. Herausragende Eigenschaften sind seine Intelligenz, seine Auffassungsgabe und sein Geschick...
  17. Nirraven

    Klüngelgründe

    AW: Klüngelgründe Nein, Hineinpfuschen nenne ich wenn der Spielleiter den Spielern zuviele Vorschriften über ihre Charaktere macht. Das liegt nicht in seinem Aufgabengebiet. Ein gemeinsames Interesse für alle Charaktere zu schaffen dagegen schon.
  18. Nirraven

    Klüngelgründe

    AW: Klüngelgründe Zumindest zielt meiner nicht darauf ab in die Charaktergestaltung anderer hineinzupfuschen.
  19. Nirraven

    Klüngelgründe

    AW: Klüngelgründe Oh Schreck, bloß nicht die Spieler fordern! Immer schön ihnen geben was sie wollen und die Runde löst sich aus Langeweile auf -> Mission erfolgreich.
  20. Nirraven

    Klüngelgründe

    AW: Klüngelgründe Ein gemeinsamer Feind ist immer ein guter Grund.
  21. Nirraven

    Welche Foren wünscht Ihr Euch?

    AW: Welche Foren wünscht Ihr Euch? Vampire aus der Alten Welt
  22. Nirraven

    Warum kein VadAW-Unterforum?

    Siehe Überschrift.
  23. Nirraven

    Kaltgeschmiedetes Eisen

    Eigentlich sind die meisten aus Weißblech.
  24. Nirraven

    Kaltgeschmiedetes Eisen

    Keine Beschichtung macht aus Gusseisen Schmiedeeisen.
  25. Nirraven

    Kaltgeschmiedetes Eisen

    Schmiedeeisen ist wesentlich seltener. Aus Gusseisen ist jede bessere Bratpfanne, geschmiedet ist gerade in der Neuzeit so gut wie garnichts.
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