Suchergebnisse

  1. AlbertvS

    Sind "bekehrte" Schurken spielbar

    AW: Sind "bekehrte" Schurken spielbar Naja damit scheiden aber zum mindest die Kirchen als Auftraggeber einfach aus. Ich habe immer noch Magenschmerzen damit solche Charaktere in heroische Abenteuer zu schicken.... und sein wir doch Ehrlich DSA ist nicht Vampire und DSA lebt nunmal von...
  2. AlbertvS

    Wann besteht wirklich Paktgefahr?

    AW: Wann besteht wirklich Paktgefahr? Naja ich denke es ist ein krasser Unterschied in der Lebenserwartung als Paktierer ob ich mich unauffällig meinen Tagewerk nach gehe oder ob die "Guten" grade mal wieder Handlanger suchen und dann im Umfeld eines anderen Helden von solchen Umtrieben...
  3. AlbertvS

    Sind "bekehrte" Schurken spielbar

    Guten abend in die Runde ich habe mal eine Frage dir mir seit meinen letzten DSA Roman im Kopf herum geht, es gibt ja bestimmte nenn wir es mal Berufszweige die aus verschiedenen Gründen als NSC only gebrantmarkt sind, oder zu denen keine Werte existeren. zu den ersten fallen mir viele...
  4. AlbertvS

    Wann besteht wirklich Paktgefahr?

    AW: Wann besteht wirklich Paktgefahr? Naja wenn ich jetzt sage das auch die Weiße mit Leuten zusammen gearbeitet haben die sicher bis auf die Dämonenbündelei kaum besser sind, von einfachen Söldner, über Sekten wie die Tsaboroniten bis zu überlegung wie sie in Bastrabuns Bann aufkommen, also...
  5. AlbertvS

    Wann besteht wirklich Paktgefahr?

    AW: Wann besteht wirklich Paktgefahr? Ich weiß nicht ich fände Borberad schon ein Interessantes Thema auch und grade von der anderen Seite, wenn man eben NICHT den total überzeugten Anhänger der ersten Stunde spielt. sondern jemand mehr schlecht als recht in die Sache reingeschlittert ist.
  6. AlbertvS

    Wann besteht wirklich Paktgefahr?

    AW: Wann besteht wirklich Paktgefahr? Naja ich denke wirklich wissendlich paktieren die wenigsten spieler, die handvoll die das tun sollten schon auch die Weltliche und Geistliche Magische Macht der Menschen zu spüren bekommen warum sollte nicht ein Mitwisser sein wissen (auf umwegen der...
  7. AlbertvS

    Pfad gesucht

    AW: Pfad gesucht wie wäre es mit dem Pfad des Paradox ? da klingen gewissen umstürzlerische tendenzen an wenn ich es richtig im Ohr habe
  8. AlbertvS

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? Also das regeltechnische (!) Wunden sich übernacht schließen halte ich für humbug, den tatsächlich sind die Regeltechnischen Wunden ja schwere Verletzungen und die heilen auch in Aventurien nicht über Nacht. Ich würde bei betachten der KO /2 Wunden regel einfach...
  9. AlbertvS

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? zu mindest Todesstoss wird doch um den RS des Gegners erschwert oder ? Sicher bedeutet ein nicht magisch geheiltert Knochenbruch noch lange Spass, ich muss zu meiner Schande gestehen das ich nicht viel von Historischer Medizin verstehe, ich würde vorschlagen...
  10. AlbertvS

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? Ähm ja mag sein das sie real ideal sind, ich vermute mal das man damit in Spalten und Schlitze kommt. regeltechnisch taucht diese möglichkeit garnicht auf. Ich habe mich heute im Altenheim mal doof gestelt und mal nach den Auswirkungen von Knochenbrüchen gefragt...
  11. AlbertvS

    Vampire und das Nervengas

    AW: Vampire und das Nervengas Wir hatten mal eine Diskusion ob und wie Vampire riechen hier im Forum. Ich würde vorschlagen das Zyklon B defintiv nicht gegen Vampire wirkt, allerdings wären vermutlich Leichen die daran gestorben sind zu mindest zum Teil nicht mehr zu Ernährung zu gebrauchen...
  12. AlbertvS

    Vampire und das Nervengas

    AW: Vampire und das Nervengas Naja nicht jeder Unmensch ist unmenschlich, d.h. übernatürlich und so weit hergeholt ist die Frage nicht. selbst wenn man davon aus geht das mehrere Clans ihre Zähne und Finger im Spiel hatten, wirft das nichts desto weniger die Frage auf ob man nicht einen...
  13. AlbertvS

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? Sicher hilft einen diese Erkenntnis keinen Zentimeter weiter. Ich würde je nach perspektive massiven gebrauch von Dingen wie Hammerschlag /Wuchtschlag machen, oder eben meine höre Beweglichkeit mit Ausfällen / Gezielten Stichen ausnutzen, den mit einen Ausfall...
  14. AlbertvS

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? Also so rein per Gedankenspiel ist doch bereits das schienen eine Therapie. und ich würde wetten das ein Arm der garnicht behandelt wir nicht nur behinderungen verursacht sondern auch Muskeln Sehnen Adern verletzt... werd morgen auf der Arbeit mal doof fragen.
  15. AlbertvS

    Alchemiefragen

    AW: Alchemiefragen Neinen einen Reinen Alchemisten habe ich noch nicht in meinen Runden gehabt, und die Regel das für fast alle Rezepte ein echtes Labor nötig ist, wobei ich in den Rezepten eigentlich nichts finde was ich nicht auch in einen normalen Wohnhaus finden würde (also abgesehen von...
  16. AlbertvS

    Vampire und das Nervengas

    AW: Vampire und das Nervengas Das Gesuchte Buch heißt oh wunder Shoa und ist nie übersetzt worden (*wunder*) ich habe es nie gesehen. und kann mir deshalb kein Urteil drüber erlauben.
  17. AlbertvS

    Vampire und das Nervengas

    AW: Vampire und das Nervengas Also ob man nervengas wirksam weihen kann, wage ich einfach mal zu bezweifeln. und was in den KZ der WoD passiert ist will ich mir garnicht ausmalen, das könnte durchaus Alpträume verursachen, und ich habe irgentwo den Ansatz gelesen das Projekt Werewolf...
  18. AlbertvS

    Lebensweg eure Helden

    AW: Lebensweg eure Helden Gibts eigentlich beziehungen in der Heldengruppe ? oder eher nicht und vorallem gibts diese auch wenn die Spieler nicht grade real zusammen sind ?
  19. AlbertvS

    Lebensweg eure Helden

    Hallo zusammen ich habe da mal eine doofe Frage, wie sehen so die Lebenswege eure Helden aus, verlieben sie sich gründen sei eine Familie ? oder bleiebn sie ewig einsamm und reisen von Abenteuer zu Abenteuer ? wobei sich dabei auch die Frage aufstellt was glaubwürdiger / besser ist. ein...
  20. AlbertvS

    Blutmagie / Borberandianer + Hellsichtzauber ?

    AW: Blutmagie / Borberandianer + Hellsichtzauber ? Nehmen wir an das Dämonen in der Tat unmagisch sind und nur von der Magischen halte Matrix die aus der Beschwörung entsteht. dann würde das bedeuten das man in der Tat in den Niederhöllen wo eben diese Haltematrix nicht vorhanden ist (was...
  21. AlbertvS

    Schaden und Blutungen ?

    AW: Schaden und Blutungen ? Also bei der geprelten Schulter bin ich unschlüssig aber ein Knochenbruch der nicht behandelt und ruhig gestellt wird dürfte auch ohne größere Diskusionen sehr wohl Blutungen und damit auch LE Verluste verursachen. von den Massiven Schmerz mal garnicht zu reden...
  22. AlbertvS

    Wann besteht wirklich Paktgefahr?

    AW: Wann besteht wirklich Paktgefahr? Also nach meinen Verständnis ist es auch nicht magiebegabten möglich durch genug Willenskraft und oder Verzweifelung einen Pakt ein zu gehen, und es gibt ja auch Gegenstände die den Wahren Namen eines der Erzdämonen tragen, und sollte es gelingen hand an...
  23. AlbertvS

    Blutmagie / Borberandianer + Hellsichtzauber ?

    AW: Blutmagie / Borberandianer + Hellsichtzauber ? Ich bin mir noch unschlüssig ob nun Dämonische Materie an und für sich bereits Magisch ist, den Tatsache ist ja das durch die Beschwörung quasie eine Magische Haltematrix aufgebaut wird, die u.a. auch die Erklärung liefert warum Dämonen nur...
  24. AlbertvS

    DSA-Quiz

    AW: DSA-Quiz Arax dürfte das Destilatt des Verdaunungssaftes sein.
  25. AlbertvS

    Blutmagie / Borberandianer + Hellsichtzauber ?

    AW: Blutmagie / Borberandianer + Hellsichtzauber ? Ich habe bei DSA 3 mir immer zusammen gereimt das die Zauber einen nicht geringen Teil zum Gelingen des kunststücks beitragen den Borberandier können doch nur ihre Zauber wirken oder ? ich kann mich an kein bespiel erinnern das jemand einen...
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