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  1. Smilley Revised

    zeit effekt?

    AW: zeit effekt? Wenn man seinen Körper verlangsamt, bleibt die Begrenzung durch die Feuerrate IMHO erhalten, da sich nicht so schnell eine Kugel nachschieben kann. Solche Zusatzhandlungen würde ich persönlich wie die Disziplin Geschwindigkeit nicht weiter aufspaltbar machen. 7 Erfolge sind...
  2. Smilley Revised

    Disziplinen und Clanschwäche der Giovanni (wie sind sie zu erklären?)

    AW: Disziplinen und Clanschwäche der Giovanni (wie sind sie zu erklären?) Im englischen Buch steht auch "may not begin a chronicle any lower than 11th generation". Wahrscheinlich verlassen die älteren Giovanni Venedig nicht, so lange sie nicht die Vorherrschaft im Clan haben.
  3. Smilley Revised

    Changling vs Demon vs Hunter vs Mage vs Mummy vs Vampire vs Wraith vs Werwolf

    AW: Changling vs Demon vs Hunter vs Mage vs Mummy vs Vampire vs Wraith vs Werwolf Der Traum eines jeden Powergamers... einen SL zu finden, der Dich DAS spielen lässt. Übrigens, wieso gerade Assamite Sorcery? Ein genügend mächtiger Tzimisce reicht und Du gehst als mächtigster Fleischkloß in die...
  4. Smilley Revised

    Geschwindigkeit - Mystik und Physik

    AW: Geschwindigkeit - Mystik und Physik Man kann dem Gegner bis zur Unendlichkeit in die Augen sehen und immer noch Geschwindigkeit aktivieren, aber wenn man das tut, muss man sich innerhalb der nächsten Handlung bewegen. Wenn man zum Zeitpunkt wartet, bis er zuckt um seine Waffe zu ziehen...
  5. Smilley Revised

    Geschwindigkeit - Mystik und Physik

    AW: Geschwindigkeit - Mystik und Physik Ein Moment ist drin, eine Sekunde (eine Handlung bei Geschwindigkeit 2) nicht. Was den Rest angeht hab' ich mich ja schon weitestgehend ausgelassen.
  6. Smilley Revised

    Geschwindigkeit - Mystik und Physik

    AW: Geschwindigkeit - Mystik und Physik Im angesprochenen Beispiel war allerdings von einer Art Western-Duell die Rede, wo sich beide gegenüberstehen und bis zum Ziehen ihre einzige Handlung darin besteht, sich anzustarren. Und das geht per Definition mit Geschwindigkeit nicht.
  7. Smilley Revised

    Geschwindigkeit - Mystik und Physik

    AW: Geschwindigkeit - Mystik und Physik Mal vorweg: Diese Situation kommt nicht zu Stande, da man sofort alle Zusatzhandlungen verliert, wenn diese nicht auf Bewegung ausgelegt sind; und das ist "Starren" nunmal nicht. Rein vom Logischen stimm' ich Dir zu, rein vom Regeltechnischen wird der...
  8. Smilley Revised

    Charakter Konzept

    AW: Charakter Konzept Der Wert bei der Hierarchie gibt die Sünde an, die man nicht mehr begehen darf. Damit wär's zumindest 2, aber ich hatte in Erinnerung, dass bei der Hierarche irgendwo bei Menschlichkeit 2 Serienmord gestanden ist (stellte sich heraus, es war wohl bei Requiem...).
  9. Smilley Revised

    Charakter Konzept

    AW: Charakter Konzept Problem wird (mal wieder) die Menschlichkeit, die bei Mord nicht zwischen gerecht und ungerecht unterscheidet. So ein Serienmörder wäre somit höchstens Menschlichkeit 1. Vom Konzept her wäre vielleicht ein Assamit, der die Gesetze der Zweiten Stadt durchsetzen will...
  10. Smilley Revised

    Geschwindigkeit - Mystik und Physik

    AW: Geschwindigkeit - Mystik und Physik Im Übrigen: Ist genau das nicht ein Grund dafür, dass Geschwindigkeit Maskerade-schädigend ist?
  11. Smilley Revised

    Changling vs Demon vs Hunter vs Mage vs Mummy vs Vampire vs Wraith vs Werwolf

    AW: Changling vs Demon vs Hunter vs Mage vs Mummy vs Vampire vs Wraith vs Werwolf Das Buch stimmt, aber dieser Vorteil ist KRANK!!! Vor allem aber, woher soll jemand (und sei es der SC selbst) herausfinden, dass die Person nur stirbt, wenn er "von wilden Pferden durch die Straßen von Bagdad...
  12. Smilley Revised

    Changling vs Demon vs Hunter vs Mage vs Mummy vs Vampire vs Wraith vs Werwolf

    AW: Changling vs Demon vs Hunter vs Mage vs Mummy vs Vampire vs Wraith vs Werwolf In welchem Buch is'n DAS drin? Gab's nicht überhaupt eine Regelung für maximal +-7 Punkte in Vor- bzw. Nachteilen?
  13. Smilley Revised

    Geschwindigkeit - Mystik und Physik

    AW: Geschwindigkeit - Mystik und Physik @Stromerzeugung: Was ihr dabei außer Acht gelassen habt, ist der immense Blutverbrauch: Nach Masquerade-Regeln bedeutet das einen Menschen pro halber Minute, von den Dark Ages Regeln mal ganz zu schweigen. Das könnte das Stromproblem allerdings auf andere...
  14. Smilley Revised

    Changling vs Demon vs Hunter vs Mage vs Mummy vs Vampire vs Wraith vs Werwolf

    AW: Changling vs Demon vs Hunter vs Mage vs Mummy vs Vampire vs Wraith vs Werwolf ??? Erleutere diesen Vorteil. So wie er da steht wäre er für 7 Freebies noch zu mächtig.
  15. Smilley Revised

    werfen und stärke

    AW: werfen und stärke Auf 3. Muss man auch einmal haben. Und dann gesteh' ich einem solchen Charakter auch die Schadensmenge ein.
  16. Smilley Revised

    Generation 13 Startwerte

    AW: Generation 13 Startwerte Wenn er nicht übermäßig alt ist: 7/5/3 Attribute 13/9/5 Fertigkeiten 15 Freebies 7 Punkt Tugend; Willenskraft = Mut, Menschlichkeit = Selbstbeherrschung + Gewissen als Sonderregel für Sabbat 4 statt normal 3 Disziplinspunkte 10 Blutpunkte, 1 BP pro Runde.
  17. Smilley Revised

    Geschwindigkeit - Mystik und Physik

    AW: Geschwindigkeit - Mystik und Physik Das gibt's auch so: Geschw. 6, Ausprägung Projektil (fragt nicht wo...). Geworfene Projektile und sogar Pistolenkugeln bekommen den Wert in Geschwindigkeit als automatischen Schaden. Sozusagen Stärke für Pistolen. Man kann sogar Geschwindigkeit und...
  18. Smilley Revised

    werfen und stärke

    AW: werfen und stärke Außerdem, versuch' mal 4 Handlungen; das macht bei der letzten glaub' ich -7. Auf so viele Würfel musst Du erst mal kommen. Ich würd' als Hausregel empfehlen: Volle Stärke, aber der Grundschaden sinkt pro x Meter (je Gewicht und Wurftauglichkeit des geworfenen...
  19. Smilley Revised

    Erfahrungspunkte von "50jährigen" Vampiren

    AW: Erfahrungspunkte von "50jährigen" Vampiren Startcharaktäre bei Vampire sind Neugeborene bis junge Ancillae (in USA-Maßstäben), also etwa 30-50 Jahre Vampire. Ich glaub' das steht irgendwo im einführenden Flufftext im GRW, aber pinnt mich jetzt nicht auf die Seitenngabe fest.
  20. Smilley Revised

    Eigene Sekte.

    AW: Eigene Sekte. Dann muss er eher selber wissen, wie er's anstellen will. Wenn er's nicht allein zustande bringt, wird ihm ingame wohl auch niemand helfen. Du als SL musst nur für genug NSCs sorgen.
  21. Smilley Revised

    Eigene Sekte.

    AW: Eigene Sekte. In Masquerade kannst Du's vergessen. Da sind die Rollen schon ziemlich nischenfrei verteilt. In Dark Ages könnte man's so aufziehen: 1. Wähle Deine Gefolgschaft (z.B. unterdrückte Childes) 2. Gib' ihnen eine Ideologie; möglichst mit Feindbild (Vernichtet die Erzeuger und...
  22. Smilley Revised

    Clans für Anfänger

    AW: Clans für Anfänger Es ging um Startcharaktäre. Die sind meist nicht alt genug um schon zwangsweise geisteskrank zu sein (und die wenigsten Vampire holen sich solche Childes). Unmenschliche Züge treten erst mit niedriger Menschlichkeit auf und sollten ein rollenspielerisches Element und...
  23. Smilley Revised

    Changling vs Demon vs Hunter vs Mage vs Mummy vs Vampire vs Wraith vs Werwolf

    AW: Changling vs Demon vs Hunter vs Mage vs Mummy vs Vampire vs Wraith vs Werwolf Das Viech hätte keine Mage-Kräfte mehr. Hedge Magic (Sorcerer) ist natürlich was anderes.
  24. Smilley Revised

    Nosferatu Maske der tausend Gesichter regeltechnisch

    AW: Nosferatu Maske der tausend Gesichter regeltechnisch "Hit with the ugly stick". Schön, dass ich nicht der einzige Perfektionist bin :-P.
  25. Smilley Revised

    Umfrage & Diskussion zum düstersten/traurigsten Setting der Wod

    AW: Umfrage & Diskussion zum düstersten/traurigsten Setting der Wod Außerdem gilt dieses "selbst aussuchen" für die gaaaaaaaaanz alten Werwölfe, aber sicher nicht für die frisch verwandelten. Ist ähnlich als würde man sagen, dass sich die Schaufelköpfe selbst ausgesucht haben, Kanonenfutter für...
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