Suchergebnisse

  1. Smilley Revised

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage Eine zweiseitige Verbindung zwischen zwei Datenbuchsen-Trägern genauso wie die Steuerung/Abfrage von Geräten kann durch einfache Textstränge gelöst werden, während bei AR Farben, Positionen, Schriftgröße und-typ, Audio- und Trideo-Feeds und noch einiges mehr dazukommen...
  2. Smilley Revised

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage Dann lies Dir doch bitte das Unterkapitel Simsense auf S. 58f im Unwired durch. DNI alleine kann verwendet werden um Geräte zu steuern oder einfache Informationen zu senden und empfangen, aber für ein AR-Feed braucht man ein zwischengeschaltetes Sim-Modul. Zumindest hab'...
  3. Smilley Revised

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage Jjjjjjjjjjjjjja, Streitfrage. Da könnte man argumentieren, dass BTL Chips schon die verarbeiteten Daten enthalten bzw. mit entsprechender Hardware ausgestattet sind, während man für modernere online-BTLs das Sim-Modul braucht. EDIT: Zum Thema Simsinn gegen Brille & Co...
  4. Smilley Revised

    Kommlink Regelfrage

    AW: Kommlink Regelfrage Ich bin der Überzeugung, dass Datenbuchse und Trodennetz nur Peripherien sind, die das Sim-Modul als Datenquelle für AR und VR verwenden (wobei es bei letzterem ja auch nicht zur Debatte steht). Die Buchse an sich ist nur Neuralschnittstelle und Speichermedium; es kann...
  5. Smilley Revised

    Order-of-the-Stick-Quiz

    AW: Order-of-the-Stick-Quiz Ach nein?!
  6. Smilley Revised

    SR4 [SR4] Drollige Medizinregeln

    AW: [SR4] Drollige Medizinregeln Also bist Du mit einem Skillwert von 0 kein vollkommener Depp, Du hast nur keine spezielle Ausbildung. Bei den meisten Fertigkeiten wird so eine gewisse Grundkenntnis vorausgesetzt (dazu gehören z.B. Standard-Führerschein mit Erste Hilfe Ausbildung). Bei...
  7. Smilley Revised

    SR4 Was haltet ihr von Technomancern

    AW: Was haltet ihr von Technomancern Das Problem mit Hackern ist, dass es nur 1-2 pro Gruppe gibt, und die Matrix größtenteils ihre alleinige Spielwiese ist. Wenn also der Hacker am Werk ist, heißt es für alle anderen mal Ruhepause. Das ist zwar durch den mobileren Zugang kein Grund mehr...
  8. Smilley Revised

    Laserschwert?

    AW: Laserschwert? Die Grundbeschreibung des Waffenfokus im GRW besagt, dass er nur Zusatzwürfel auf bewaffnete Nahkampfwürfe gibt; also wenn man die Waffe effektiv führt. Das mit der Pistole als Waffenfokus-Knüppel finde ich gerade nirgends; das könnte auch nur ein in unserer Gruppe...
  9. Smilley Revised

    SR4 Was haltet ihr von Technomancern

    AW: Was haltet ihr von Technomancern Im Unwired gibt's für Techies die Echo-Option, durch die sie eine Art Skinlink bekommen, mit dem sie sich durch Berührung in nicht-Wireless-aktive Geräte einhacken können. Dazu müssen die Geräte allerdings noch nicht einmal von sich aus Skinlink-aktiviert sein.
  10. Smilley Revised

    Laserschwert?

    AW: Laserschwert? Im GRW steht, dass es theoretisch möglich (wenn auch sehr aufwendig) ist, eine Fernkampfwaffe zum Fokus zu machen, der hätte allerdings nur Vorteile, wenn man mit z.B. dem Gewehrkolben zuschlägt.
  11. Smilley Revised

    SR4 Was haltet ihr von Technomancern

    AW: Was haltet ihr von Technomancern Wenn man Dir 'ne Waffe gegen den Schädel hält, hast Du keine Zeit, 'nen Knoten zu hacken und eine Peripherie zu suchen, die Dir nützlich wäre; falls es überhaupt so etwas in Reichweite gibt. Außerdem kann das alles, was ihr aufzählt, ein Norm-Hacker...
  12. Smilley Revised

    SR4 Was haltet ihr von Technomancern

    AW: Was haltet ihr von Technomancern Magier wirken ihre Effekte auf die reale und die spirituelle Welt. Ein Techie außerhalb der Matrix ist ein unvercyberter Norm; der normalerweise auf Grund seiner Versiertheit noch nicht einmal besonders gut kämpfen kann. Lasst ihn zumindest das, was er kann...
  13. Smilley Revised

    Antike-Videospiele-Screenshot-Quiz

    AW: Antike-Videospiele-Screenshot-Quiz Lands of Lore?
  14. Smilley Revised

    SR4 Was haltet ihr von Technomancern

    AW: Was haltet ihr von Technomancern Das große Problem mit Techies ist, dass sie immense Karmasenken sind. Sie bezahlen sowohl ihre Fertigkeiten als auch ihre "Programme" mit Karma; und durch ihre Abhängigkeit von Essenz zum Erhalt ihrer Resonanz können sie sich nicht einmal gescheit mit 'Ware...
  15. Smilley Revised

    Laserschwert?

    AW: Laserschwert? Vibroklinge im Übrigen in den Größen Messer und Schwert. Sie ersetzen von der Stärke und dem Geräusch (aktivierte Vibroklingen geben ein hörbares Summen von sich) Laserschwerter.
  16. Smilley Revised

    ein paar Regelfragen

    AW: ein paar Regelfragen Sollten sie, bis auf eventuelle Errata, sein. Beide haben ja die englischen Regeln als Grundlage. Zu 4.: Du kannst Angriffen ausweichen, ohne eine Aktion zu verwenden. Mit einer Komplexen Aktion kannst Du allerdings auf Volle Verteidigung gehen, um Würfelboni für Deine...
  17. Smilley Revised

    Mystizismus bei SR

    AW: Mystizismus bei SR Grundsätzlich erwachen alle Menschen gleich, sie wählen sich ihre Praktiken danach selber; sofern sie nicht von einem Mentor (Geist oder Mensch) geleitet. Ob sie daran glauben, dass Zeus, Quetzlcotl oder der Allmächtige ihnen die Macht verleiht, ist nur im Bezug auf die...
  18. Smilley Revised

    Order-of-the-Stick-Quiz

    AW: Order-of-the-Stick-Quiz Spontan: Um ihrer Langeweile eine Zeit lang zu entgehen?
  19. Smilley Revised

    Einstieg

    AW: Einstieg Grundsätzliche Regeln zu Fallen und Sicherheitsmaßnahmen gibt's im GRW und im Arsenal. Fixe Werte für NSCs und Kanonenfutter gibt's nicht wie bei DSA oder ähnlichen Systemen. Im GRW wird ihnen aber ein eigenes Kapitel gewidmet, wo Du auch ein paar Referenzwerte finden kannst. Im...
  20. Smilley Revised

    Einstieg

    AW: Einstieg Mir gefällt die Gratis-Kampagne mit auch einzeln spielbaren Szenarien auf der offiziellen Homepage ziemlich gut. Das Kampagnenbuch On the Run ist OK, leider ist die zweite Hälfte abhängiig von der Initiative der Spieler (wenn sie den Auftrag rein nach Vereinbarung abwickeln...
  21. Smilley Revised

    Errata

    AW: Errata Zumindest haben sie's nach ewig langer Zeit endlich geschafft, anständige Regeln für Gasmasken und Respiratoren zusammenzustellen.
  22. Smilley Revised

    Drollige Granatenregeln

    AW: Drollige Granatenregeln Das Abkochen ist auch eine Handlung, die den grundlegenden Fehler der Waffe auszugleichen versucht (wobei es ja auch nicht ohne Risiko ist), und dafür hätt' ich sogar eine Idee: Der Charakter kann in seiner Handlung seinem Ini-Wert entsprechend den Stift ziehen und...
  23. Smilley Revised

    Drollige Granatenregeln

    AW: Drollige Granatenregeln Konventionelle Granaten sind auch eher zum Ausräuchern des Gegners aus einer Deckung gedacht. Wenn moderne, der Bewaffnung nach realistische Ballerspiele hier herangezogen werden können, hat man auch im realen Leben mehr als eine Schrecksekunde zwischen dem ersten...
  24. Smilley Revised

    Drollige Granatenregeln

    AW: Drollige Granatenregeln Kampfregeln sind ein zweischneidiges Schwert; einerseits will man selber möglichst heil herauskommen, andererseits will man das beim Gegner gerade nicht. Ich hätte zwei Vorschläge, wie man zumindest einigermaßen Ausgleich schaffen könnte: 1) Kampfrunden haben...
  25. Smilley Revised

    Order-of-the-Stick-Quiz

    AW: Order-of-the-Stick-Quiz Genau. Du bist.
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