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  1. Smilley Revised

    Vampire wieder "beleben"

    AW: Vampire wieder "beleben" Wenn es sich um einen Malki handelt, kann man ihren Geist mitunter im Netzwerk suchen. Wäre aber eher eine SL, denn eine Spieleroption.
  2. Smilley Revised

    Verdunkelung und Heimlichkeit

    AW: Verdunkelung und Heimlichkeit Auspex wirkt nur, wenn sie den Verdunkelten auch sonst wahrnehmen könnten. Allerdings hilft Auspex mitunter auch dabei, Schwierigkeiten für das Finden von Personen zu senken.
  3. Smilley Revised

    Die schlechteste Gelegenheit zum Einsetzen einer Clanschwäche

    AW: Die schlechteste Gelegenheit zum Einsetzen einer Clanschwäche Ich glaube es ist der Unterschied "garnichts" gegen "schwebender Anzug" gemeint. @Feyamius: :phuu:
  4. Smilley Revised

    Brauche Wissensauffrischung bei der Disziplin Stärke

    AW: Brauche Wissensauffrischung bei der Disziplin Stärke Die 3 Runden gelten ab dem Zeitpunkt, wo Du den letzten BP investiert hast. Wenn Du auf 10 angekommen bist, musst Du zum Aufrechterhalten "nur" alle 3 Runden einen BP ausgeben.
  5. Smilley Revised

    Die schlechteste Gelegenheit zum Einsetzen einer Clanschwäche

    AW: Die schlechteste Gelegenheit zum Einsetzen einer Clanschwäche Im neuen DA-GRW auch.
  6. Smilley Revised

    Brauche Wissensauffrischung bei der Disziplin Stärke

    AW: Brauche Wissensauffrischung bei der Disziplin Stärke Alles über der 7. Generation hat als Limit 5.
  7. Smilley Revised

    Andere Eigenschaften

    AW: Andere Eigenschaften Ein Atemröhren-Schnitt ist eine Notfallmaßnahme, die haben so ziemlich alle Mediziner drauf. Problematisch wird's z.B. bei einer Beipass-OP.
  8. Smilley Revised

    Brauche Wissensauffrischung bei der Disziplin Stärke

    AW: Brauche Wissensauffrischung bei der Disziplin Stärke Nicht ganz richtig: Du kannst die Attribute 1 höher als Dein Gen-Limit für eine Szene halten.
  9. Smilley Revised

    Die schlechteste Gelegenheit zum Einsetzen einer Clanschwäche

    AW: Die schlechteste Gelegenheit zum Einsetzen einer Clanschwäche Lasombra haben als Zweitschwäche Zusatzschaden durch Feuer/Sonnenlicht. Assamit-Krieger (permanente Diablerie-Spuren) beim Vorstellungsgespräch vor einem Prinzen mit Auspex (und welcher Prinz hat das nicht).
  10. Smilley Revised

    Andere Eigenschaften

    AW: Andere Eigenschaften Wenn man solche einschränkenden Other Traits erlaubt, sollte man die Schwierigkeit bei entsprechenden Würfen senken. Andererseits hat ein Allgemeinmediziner wohl ungenügend Ahnung von Transplantationen, sowie ein Heckenschütze im Umgang mit ballistischen Geschützen, um...
  11. Smilley Revised

    Brauche Wissensauffrischung bei der Disziplin Stärke

    AW: Brauche Wissensauffrischung bei der Disziplin Stärke Mit Kraftakten kann man über seine eigene Kraft hinausgehen. Man gibt einen Punkt Willenskraft aus, nimmt die Körperkraft+Stärke automatisch und würfelt für Zusatzerfolge Willenkraft gegen 9. Gilt aber nur bei Akten höchster körperlicher...
  12. Smilley Revised

    Andere Eigenschaften

    AW: Andere Eigenschaften @FINAL: Genau wie Standard-Fertigkeiten: 3 zum Starten, 2*gegenwertige Stufe zum Erhöhen. @Autodafe: Lies' Dir den Thread durch! Die Interpretationen gehen auseinander.
  13. Smilley Revised

    Andere Eigenschaften

    AW: Andere Eigenschaften Fischmalki bezeichnet Malkavianer, die keine Geistesstörung im eigentlichen Sinne haben, sondern nur herumblödeln. Benannt nach einer Illustration, wo ein Malki einen Fisch küsste. Buch mit 7 Siegeln bedeutet Verschleierung mit System: Du kriegst Willenskraft zurück...
  14. Smilley Revised

    Das Kreuz mit den Zeitreisen

    AW: Das Kreuz mit den Zeitreisen Man könnte die ganze Zeitreise-Geschichte auch wie im Film "Click" aufziehen: die Vergangenheit kann man nur als Außenstehender betrachten und Reisen in die Zukunft sind Einweg-Geschichten. Somit könnte man zwar Eindrücke über die Vergangenheit sammeln und in...
  15. Smilley Revised

    Andere Eigenschaften

    AW: Andere Eigenschaften Hört sich nach Fischmalki an... Selbst ein Buch mit sieben Siegeln braucht System hinter seinem Verhalten. Frag' den Spieler Outgame darüber (unter 4 Augen, wenn's die Mitspieler nicht wissen sollen). Außerdem gibt's nach GRW nur für's Wesen Willenskraft. Sonst kann...
  16. Smilley Revised

    Geschwindigkeit, Kampf, Schwierigkeiten

    AW: Geschwindigkeit, Kampf, Schwierigkeiten Wenn man vom Regeltechnischen weggeht ist es ja nicht so, dass der Vampir, der Geschwindigkeit einsetzt 3 Sekunden synchron mit der Umwelt handelt und dann die restlichen Aktionen in einem Moment komprimiert sind, aber diesen Umstand kann man einfach...
  17. Smilley Revised

    Vorteil: legendäres Attribut

    AW: Vorteil: legendäres Attribut IIRC kriegt man durch den Vorteil keinen automatischen Attributspunkt, nur das bereits besprochene höhere Maximum. Die Mummy-Sonderregeln sind, wenn man sie permanent gewährt, schon ziemlich over-the-top (z.B. gratis Geschwindigkeit beim Geschick-Boost) und...
  18. Smilley Revised

    Vorteil: legendäres Attribut

    AW: Vorteil: legendäres Attribut Die gelten nur dann, wenn die Attribute mit Fähigkeiten (Hekau) über 5 gesteigert werden. Steht im GRW explizit dabei.
  19. Smilley Revised

    Vom Pfad zurück auf den breiten Weg Menschlichkeit

    AW: Vom Pfad zurück auf den breiten Weg Menschlichkeit Ups, hattest Recht. Ich hatte irgendwie 10, 9 und 8 in Erinnerung und wollte das Geschreibsel abkürzen. Mein Fehler.
  20. Smilley Revised

    Vom Pfad zurück auf den breiten Weg Menschlichkeit

    AW: Vom Pfad zurück auf den breiten Weg Menschlichkeit Steht im GRW im Appendix. Du musst Deine Menschlichkeit auf höchstens 3 runterbringen und entsprechende Tugenden (wenn sie sich ändern) auf 1. Dann folgt die Indoktrination in den Pfad und der Willenskraftwurf gegen Schwierigkeit...
  21. Smilley Revised

    Geschwindigkeit - Mystik und Physik

    AW: Geschwindigkeit - Mystik und Physik Mit dem Hamsterrad dachte ich natürlich nicht an Stromerzeugung, es wäre nur die IMO einzige Möglichkeit, die Zusatzenergie abzugeben. Eine Person in Geschwindigkeit hat IMHO auch keine gesteigerte kinetische Energie im eigentlichen Sinne; er staucht nur...
  22. Smilley Revised

    Vom Pfad zurück auf den breiten Weg Menschlichkeit

    AW: Vom Pfad zurück auf den breiten Weg Menschlichkeit Ich beziehe mich auf das englische Masquerade GRW, und da muss man beim Wechsel auf einen Pfad einen Willenskraft-Wurf ablegen, und nur wenn man 3 oder mehr Erfolge erzielt, wechselt man gleich auf Stufe 2 des Pfads.
  23. Smilley Revised

    Auspex vs. Verdunkelung

    AW: Auspex vs. Verdunkelung Verdunkelung 2 und 3 wirken nur auf Personen, die einem beim Aktivieren nicht gesehen haben. Sonst wäre Stufe 4 ziemlich sinnwidrig (außer als Maskeradebruch). @Ravager: Höheres Auspex durchschaut Verdunkelung IIRC automatisch, sofern der Betreffende im Sichtfeld...
  24. Smilley Revised

    Geschwindigkeit - Mystik und Physik

    AW: Geschwindigkeit - Mystik und Physik Wurde das nicht schon breitdiskutiert? Jedenfalls: wenn man "normale" Geschwindigkeit (Werte über 5 außen vor) als Zeitverzerrung ansieht, kommt alles (Vampir, Wurfgeschoss, etc.), was nicht mehr von der Disziplin erfasst wird, in Normalzeit zurück und...
  25. Smilley Revised

    Vom Pfad zurück auf den breiten Weg Menschlichkeit

    AW: Vom Pfad zurück auf den breiten Weg Menschlichkeit Wenn's unbedingt sein muss, müsste er jemanden nach Art von Mutter Theresa finden, der ihn "zurück in's Licht führt". Und dann einfach die Pfadwechsel-Regeln aus dem GRW benutzen; also Startwert höchstens Menschlichkeit 2.
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