Suchergebnisse

  1. Lord Verminaard

    Passiver Menschlichkeitsverlust?

    AW: Passiver Menschlichkeitsverlust? Ich denke, dass der Spieler selbst entscheiden sollte, wie sein Charakter auf Misshandlung o.ä. reagiert. Das Regelwerk zählt abschließend die Situationen auf, in denen der Spieler die Kontrolle über den Charakter verliert: Rötschreck, Frenzy, Einsatz...
  2. Lord Verminaard

    Wonach wählt ihr den Clan eurer Charas ?

    AW: Wonach wählt ihr den Clan eurer Charas ? Na, es kommt immer auf die Details an, aber die können auch während des Spiels kommen.
  3. Lord Verminaard

    Welche Wirkung hat das Blut der Ältesten?

    AW: Welche Wirkung hat das Blut der Ältesten? Na ja es war halt das erste Mal, dreimal heißt (bei mir jedenfalls) in drei verschiedenen Nächten. Sie haben schon ein wenig die Zeit verloren, aber ich habe mal entschieden, dass sie beide währenddessen jeweils gleich viel getrunken haben...
  4. Lord Verminaard

    Wonach wählt ihr den Clan eurer Charas ?

    AW: Wonach wählt ihr den Clan eurer Charas ? Meine ersten und lange gespielten Charaktere waren eher typische Vertreter ihres Clans. Bei Dark Ages faszinierte mich die Leonardo-Nummer bei den Brujah, die Idee eines Philosophen, Freidenkers und Universalgenies war geboren. Bei unserer kürzeren...
  5. Lord Verminaard

    Welche Wirkung hat das Blut der Ältesten?

    Am gestrigen Spielabend geschehen: Ein ziemlich alter Inconnu (5. Generation, schleicht seit 600 v. Chr. hier rum) wollte von einer SC trinken, sie wehrte sich verbissen (he he) und es gelang ihr unter Aufbietung einiger Blut- und Willenskraftpunkte tatsächlich, ihn zeitgleich zu beißen und von...
  6. Lord Verminaard

    (Provozierende These)

    AW: (Provozierende These) (Hinweis, nur das Eingangsposting gelesen zu haben, gefolgt von unaufgeforderter und völlig unpassender Schilderung, wie wir das bei uns zu Hause in der Runde machen)
  7. Lord Verminaard

    Was haben Leute dagegen, Fantasy und SciFi zu mischen?

    AW: Was haben Leute dagegen, Fantasy und SciFi zu mischen? World of Warcraft hat solche Elemente zuhauf. Und bei Enwor gibt es immerhin Blitzwerfer und Sternengeborene. ;) Oh, und ich sag mal: Jack Vance!
  8. Lord Verminaard

    Versagen wagen! Warum Misslingen im Rollenspiel interessanter ist als Erfolg

    AW: Versagen wagen! Warum Misslingen im Rollenspiel interessanter ist als Erfolg Na wenn du meinst...
  9. Lord Verminaard

    Versagen wagen! Warum Misslingen im Rollenspiel interessanter ist als Erfolg

    AW: Versagen wagen! Warum Misslingen im Rollenspiel interessanter ist als Erfolg Meiner Erfahrung nach gibt es zwei sehr unterschiedliche Funktionen von Versagen im Rollenspiel, die nur bedingt miteinander kompatibel sind. Das eine ist die Erzählspieler-Variante: Versagen gehört dazu, keine...
  10. Lord Verminaard

    Innovativstes Rollenspiel

    AW: Innovativstes Rollenspiel Neben vielen schon zu Recht genannten fallen mir noch diese zwei ein, die wirklich neuen Boden betreten haben und daher ganz vorne zu nennen sind, was Innovation angeht: The Pool – Erstmals Erzählrecht statt Interpretation, gnadenlos einfach und besser als fast...
  11. Lord Verminaard

    Spieler oder Spielleiter?

    AW: Spieler oder Spielleiter? Wenn ich so den Schnitt der letzten 2-3 Jahre nehme, ist es mir tatsächlich gelungen, mehr Spieler als SL zu sein! :D
  12. Lord Verminaard

    Warum liebt ihr es SL zu sein?

    AW: Warum liebt ihr es SL zu sein? Früher war’s bei mir auch ganz klar eine Möglichkeit, meine eigenen kreativen Ideen an den Mann bzw. an die Frau zu bringen und dafür die gebührende Anerkennung zu bekommen. Aber das hat mich irgendwann nicht mehr ausgefüllt, ich war des Leitens müde und war...
  13. Lord Verminaard

    Bestes Kampfsystem?

    AW: Bestes Kampfsystem? Wenn ich kämpfen will, dann nehme ich: 1) Savage Worlds, wenn es taktisch interessant, pulpig und rasant zugehen soll, und optional auch mit Miniaturen. Ein ausgereifteres und geschmeidigeres System gibt's nicht, und mir gefällt auch der Stil. 2) The Riddle of Steel...
  14. Lord Verminaard

    Grusel, Horror etc.

    AW: Grusel, Horror etc. Meiner Erfahrung nach hat Grusel im Rollenspiel in allererster Linie mit der Bereitschaft der Spieler zu tun, sich gruseln zu wollen. Wenn die vorhanden ist, ist der Rest (fast) egal. Eine der intensivsten Horror-Runden, die ich je gespielt habe, fand auf der NordCon in...
  15. Lord Verminaard

    Das Hollywood Verbrechen - Authentizität in Film und Rollenspiel

    AW: Das Hollywood Verbrechen - Authentizität in Film und Rollenspiel Also ich weiß ja nicht wo du "Style over Substance" her kennst, aber so wie ich es kenne (nämlich von den Liquid- und WuShu-Fans allenthalben) geht es dabei sowohl um das, was du Prämisse nennst, als auch um das, was du...
  16. Lord Verminaard

    Das Hollywood Verbrechen - Authentizität in Film und Rollenspiel

    AW: Das Hollywood Verbrechen - Authentizität in Film und Rollenspiel Das Argument hab ich nicht verstanden.
  17. Lord Verminaard

    Das Hollywood Verbrechen - Authentizität in Film und Rollenspiel

    AW: Das Hollywood Verbrechen - Authentizität in Film und Rollenspiel Bin auf Arbeit, kann's mir daher nicht anhören, aber das ist ja eh nur eine Tangente. Nur um es klarzustellen, ich hab nix gegen explodierende Autos oder Nazi-Kampflesben. Aber man kann auch trotz explodierender Autos und...
  18. Lord Verminaard

    Das Hollywood Verbrechen - Authentizität in Film und Rollenspiel

    AW: Das Hollywood Verbrechen - Authentizität in Film und Rollenspiel @ Silke: Na ja, man kann solche Filme auch mit Sinn und Verstand machen, einfach eben für Zuschauer die jedenfalls irgendwie wenigstens eine Minute über die Story und das Verhalten der Charaktere nachdenken. Man vergleiche zum...
  19. Lord Verminaard

    Extreme Sandboxing!

    AW: Extreme Sandboxing! Ich hab mal drüber nachgedacht, wie ich so was aufziehen würde, wenn ich es tatsächlich machen täte. Zunächst mal vorausgesetzt, ich hätte 10-14 Spieler zu Hand, was ich nicht habe. Aber gut, es geht sicher auch mit einer gleich bleibenden Gruppe und einem regelmäßigen...
  20. Lord Verminaard

    Extreme Sandboxing!

    AW: Extreme Sandboxing! Anders gesagt: In den Western Marches gibt es keinen Respawn. ;)
  21. Lord Verminaard

    Extreme Sandboxing!

    AW: Extreme Sandboxing! Diese „Gebietslevel“ sind natürlich schon sehr MMORPG-ig, aber das sind eben Gemeinsamkeiten und das ist auch der Grund, warum ich die starke Level-Progression bei D&D doof finde. Passt irgendwie in meinem Kopf nicht mit dem Anspruch einer stimmigen Welt zusammen, obwohl...
  22. Lord Verminaard

    Das Hollywood Verbrechen - Authentizität in Film und Rollenspiel

    AW: Das Hollywood Verbrechen - Authentizität in Film und Rollenspiel Ich glaube, das ist ein „Style over Substance“-Plädoyer? Nun ja, ich persönlich finde, das George-Lucas-Verbrechen ist und bleibt ein Verbrechen. Style ohne Substance ist für mich hohl und fad. So Filme wie Van Hellsing oder...
  23. Lord Verminaard

    Die bösesten Bösewichter aller Zeiten

    AW: Die bösesten Bösewichter aller Zeiten Die Antagonisten, die ich mit der größten Leidenschaft gehasst habe, waren solche, wie in irgendeiner Macht-/Autoritätsposition standen und diese, ob aus Selbsgerechtigkeit, Skrupellosigkeit oder schlichter Inkompetenz, missbrauchten, ohne dass man so...
  24. Lord Verminaard

    Kampf gegen Untote ohne (klassische) Waffen

    AW: Kampf gegen Untote ohne (klassische) Waffen Alternativ könnten mächtige Untote auch über eine so furchteinflößende Aura verfügen, dass nur sehr willensstarke Charaktere es überhaupt wagen können, sie anzugreifen. Ein Dämon/Geist könnte komplett körperlos sein und die Charaktere zu einem...
  25. Lord Verminaard

    Grundausbildung.de Geldübergabe

    AW: Geldübergabe Gold ist zu schwer, Diamanten! :D Im Ernst. In unserer echten Welt sollte man so was am besten lassen, die Chancen dass es klappt sind nämlich gering.
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