Suchergebnisse

  1. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie Warum ich mit RAW und Abenteuerspiel im RPG nichts anfangen kann

    AW: Warum ich mit RAW und Abenteuerspiel im RPG nichts anfangen kann 2-3 Jahre = kurze Kampagne? Ich nehme an, bei einem regelmäßigen Rhythmus von mehrmals im Monat spielen? Oh Mann, wir leben echt auf zwei unterschiedlichen Planeten...
  2. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie Warum ich mit RAW und Abenteuerspiel im RPG nichts anfangen kann

    AW: Warum ich mit RAW und Abenteuerspiel im RPG nichts anfangen kann Ey, TRoS hat sogar Regeln für Traglasten. Da muss es ja wohl kampagnentauglich sein. :D
  3. Lord Verminaard

    Sprachkurs für Antagonisten

    AW: Sprachkurs für Antagonisten Süffisant-herablassend finde ich auch recht wirksam, um die Spieler zur Weißglut zu treiben...
  4. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie Political Correctness im Rollenspiel

    AW: Political Correctness im Rollenspiel Ich finde Sexismus im Rollenspiel abstoßend. Frauen sind Menschen, keine Objekte. :D
  5. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie Warum ich mit RAW und Abenteuerspiel im RPG nichts anfangen kann

    AW: Warum ich mit RAW und Abenteuerspiel im RPG nichts anfangen kann Das heißt "keine Arme keine Kekse". :D
  6. Lord Verminaard

    The Shadow of Yesterday [TSOY] The Shadow of Yesterday

    AW: The Shadow of Yesterday Weitere Ausführungen zu TSoY finden sich übrigens in meiner Rezension.
  7. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie Warum ich mit RAW und Abenteuerspiel im RPG nichts anfangen kann

    AW: Warum ich mit RAW und Abenteuerspiel im RPG nichts anfangen kann Wenn's ne Fluchtmöglichkeit gibt, ist das nicht tragisch, wenn es auch ein bisschen nach deus ex machina riecht (genau wie unüberwindliche Schluchten, magische Barrieren oder ähnliche Hindernisse). Aber wenn die Gruppe weiß...
  8. Lord Verminaard

    Artesia - Adventures in the Known World

    AW: Artesia - Adventures in the Known World Nachtrag: Ich finde das Kampfsystem sehr cool. Es bildet die Gesetze der Artesia-Welt extrem stimmig ab: * Treffer sind böse, ohne dicke Rüstung ist der Kampf nach dem ersten Treffer vorbei und der Charakter nach zwei Treffern tot. * Wer eine...
  9. Lord Verminaard

    The Shadow of Yesterday [TSOY] The Shadow of Yesterday

    AW: The Shadow of Yesterday Die deutsche Übersetzung ist noch nicht ausgegoren, aber - jedenfalls was die Übersetzung des Original-Textes ohne Zusatzmaterial angeht - so gut wie komplett. Edit: Und sie wurde sinnvoll umsortiert, was die Charaktererschaffung erleichtern sollte!
  10. Lord Verminaard

    The Shadow of Yesterday [TSOY] The Shadow of Yesterday

    AW: The Shadow of Yesterday P.S.: Finger hoch, wer das noch widersprüchlich findet. :D
  11. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie Warum ich mit RAW und Abenteuerspiel im RPG nichts anfangen kann

    AW: Warum ich mit RAW und Abenteuerspiel im RPG nichts anfangen kann @ Basilisk: Wenn eine Situation auftritt, die durch die Regeln nicht abgedeckt ist, und der SL (weil das in der betroffenen Runde seine Aufgabe ist) diese Situation irgendwie löst, dann heißt das keineswegs, dass er die Regeln...
  12. Lord Verminaard

    The Shadow of Yesterday [TSOY] The Shadow of Yesterday

    AW: The Shadow of Yesterday Glorantha ist natürlich genial, das bestreitet niemand. Zwischen „nicht wie Glorantha“ und „herzlos“ liegt aber noch ein ziemlich weites Feld. Clinton Nixon hat dazu sinngemäß gesagt: Glorantha dreht sich um Religion, Near dreht sich mehr um Freundschaft und Liebe...
  13. Lord Verminaard

    The Shadow of Yesterday [TSOY] The Shadow of Yesterday

    AW: The Shadow of Yesterday Wertvorstellungen, auch solche spiritueller Natur, sind in TSoY zu Genüge vorhanden, nebst Konflikten zwischen den verschiedenen und innerhalb der einzelnen Wertvorstellungen. Tatsächlich ist gerade das eine der Stärken des Settings. Mir drängt sich jedoch der...
  14. Lord Verminaard

    The Shadow of Yesterday [TSOY] The Shadow of Yesterday

    AW: The Shadow of Yesterday Ich habe lange überlegt, wie man Zornhaus Beitrag kommentieren könnte. Lasst es mich so versuchen: Ich habe TSoY gekauft, gelesen und mit diversen Gruppen gespielt. Aus dieser Erfahrung kann ich berichten, dass alles, was Zornhau oben geschrieben hat, komplett an...
  15. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie Warum Rollenspieltheorie?

    AW: Warum Rollenspieltheorie? Ich frug mich eben, ob es der Versuch eines Witzes sein sollte, oder der Versuch, den eiligen Leser irrezuführen. Auch wenn ich es schade finde, mir diese Frage überhaupt stellen zu müssen. Und ebenso schade, die Notwendigkeit zu sehen, klarzustellen, dass „die...
  16. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie Warum Rollenspieltheorie?

    AW: Warum Rollenspieltheorie? Was soll das?
  17. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie Warum Rollenspieltheorie?

    AW: Warum Rollenspieltheorie? Viele Leute werfen einen kurzen Blick auf die Theorie und stellen fest: 1) Sie ist dahingestümpertes Flickwerk im Vergleich zu echten wissenschaftlichen Theorien. Was Wunder, wenn sie von ein paar Hobby-Bastlern im Keller zusammengeschraubt wird. Die...
  18. Lord Verminaard

    Anführer-SCs

    AW: Anführer-SCs Ludo, lass mich raten: Diese bewusste Spielerin? Oh Mann. Also ich habe schon in diversen Gruppen, egal ob Kampagne oder One-Shot, die Situation gehabt, dass einer der Charaktere eine Anführer-Rolle hatte. Und akut erinnere ich mich an keinen Fall, wo das irgendwelche...
  19. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie "Pistols at dawn" oder Fallbeispiel für den Wert von hartem Diskurs

    AW: "Pistols at dawn" oder Fallbeispiel für den Wert von hartem Diskurs Ein statischer Konflikt ist langweilig, das ist Vermi als altem Dramaturgen klar.
  20. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie "Pistols at dawn" oder Fallbeispiel für den Wert von hartem Diskurs

    AW: "Pistols at dawn" oder Fallbeispiel für den Wert von hartem Diskurs Vertauschte Rollen müsste dann aber „Stuhlkreis at Dawn“ heißen. Falls mein Beitrag oben nicht deutlich genug war: Ich halte so was bestenfalls für unterhaltsam, kommt auf den Schreibstil der Beteiligten an, aber für...
  21. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie "Pistols at dawn" oder Fallbeispiel für den Wert von hartem Diskurs

    AW: "Pistols at dawn" oder Fallbeispiel für den Wert von hartem Diskurs Ey Skyrock, deine Mutter ist so hässlich, mit ihr zu spielen ist das reinste Abenteuer! :ROFL:
  22. Lord Verminaard

    Rollenspiel: Hobby oder Religion?

    AW: Rollenspiel: Hobby oder Religion? Ich denke, man sollte mindestens die folgenden Fälle unterscheiden: Fall 1: Du schreibst in einem Forum oder Blog über deine Spielrunde, die super läuft und die du total geil findest. Irgend ein Hirni kommt daher, bedenkt dich mit Schimpfworten und...
  23. Lord Verminaard

    Hard SF ohne Hard Rulesset?

    AW: Hard SF ohne Hard Rulesset? Hard SF braucht nicht notwendiger Weise Regel-Crunch, aber es braucht schon einiges an Setting-Crunch. Wie haben sich Technologie und Gesellschaft entwickelt? Was ist technisch machbar? Wie sieht der Alltag aus? Wie ist die Denkweise der Menschen? Welche...
  24. Lord Verminaard

    Rollenspieltheorie Wie findet man sein optimales Rollenspiel?

    AW: Wie findet man sein optimales Rollenspiel? Das optimale System zu finden, ist ziemlich schwer. Vor allem, da die meisten Systeme sich auch noch unterschiedlich spielen lassen. Manche Rollenspieler versuchen, ihr „Perfect Game“ selber zu schreiben, aber das ist noch viel schwerer, wie ich...
  25. Lord Verminaard

    Deutsche Pulp-Rollenspiele?

    AW: Deutsche Pulp-Rollenspiele? Und als Solo-Abenteuer im Groschenheftchen-Format verkaufen! Das wäre ein Kracher. Ach, Träume sind was schönes. Aber ich sollte mir wohl mal wieder ein paar solche Heftchen kaufen. Es ist viel zu lange her.
Zurück
Oben Unten