Suchergebnisse

  1. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Naja, die Realisierung von z.B. Talenten bei SW finde ich schon sehr gut. Einfache und klare Modifikatoren. Im Prinzip wäre eine Alternative zu SW momentan nur ein SW-System nach dem Würfelprinzip von SR (mehrere Würfel und somit weniger vom Glück...
  2. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Das gesamte Regelwerk zu übernehmen ist sicherlich zu aufwändig, ich meinte die Grundregeln und das Würfelprinzip (Charaktererschaffung, Schadens und -Heilregelungen, Entzug bei Zaubern statt ASP,...). Auf den ersten Blick ist der größte Unterschied der...
  3. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Ich hatte auch schon den Gedanken mal eine Umsetzung mit Shadowrun-Regeln gemacht. Im Prinzip sind die Regeln auch recht einfach, aber berechenbarer wie Savage Worlds, wo auch immer Glück eine große Rolle spielt. Dazu gefällt mir der Ansatz mit Entzug beim...
  4. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Wenn euch die Regeln nicht stören, würde ich auch keine Zeit und sicherlich auch kein Geld in neue Regeln stecken ;) Wobei sich Geld im Falle von Savage Worlds auf 1 Buch für 25€ beschränkt. Wir haben uns das Regelwerk dann aus Neugier zugelegt, bevor die...
  5. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Bitte auch immer bedenken, dass in vielen bis fast jedem Regionalband nochmal zusätzliche Regeln und Professions-Varianten stehen. Das erhöht wiederum den Umfang und verteilt diese noch unübersichtlich auf weitere Bücher ;) Wobei der Umfang an...
  6. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Was viele bei uns immer bemängeln sind die ausführlichen und erschlagenden Regionalbeschreibungen oder inzwischen auch Lagepläne und Beschreibungen zu Magierakademien. Wobei ich das nicht als negativ nachvollziehen kann. Wenn man kreativ sein will, dann...
  7. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Das ist ja genau eines der Probleme bei DSA4. Man kann nicht auf "optionale" Regeln verzichten, da diese bereits fest in den Basisregeln verankert sind. Diese sind einfach nicht modular aufgebaut. Lassen wir mal die Rechtschreibfehler außer acht, denn...
  8. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? @QuickAndDirty: Ja, im Großen und Ganzen hast du wohl recht... So gerne ich DSA spiele und gespielt habe und so lange ich auch gut mit den Regeln ausgekommen bin. Die passende Bezeichnung ist wohl "Flickwerk" dazu. Viele Köche, verschiedene Richtungen und...
  9. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Mit waffenlosem Kampf hast du einen interessanten Punkt eingebracht... Wieso brauchen wir eine SF für Knie hochziehen und Kopfstoß? *lol* Ich weiß, dass laut Erläuterung dies ausdrücken soll, das jemand da eine wirklich gute Technik besitzt... Wenn wir es...
  10. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Es gibt nicht nur sehr viele Zauber, sondern jeweils wieder Varianten und dazu noch spontane Modifikationen. Die Beschreibung der Zauber ist nicht immer klar und verständlich, dazu muss oft auf Sonderfälle und Einschränkungen hingewiesen werden. Es gibt...
  11. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Ein Wechsel während einer laufenden Kampagne ist problematisch. Man muss sich in neue Regeln einfinden und kann durch die fehlende Erfahrung einfach die Erfolgschancen (Proben, Kämpfe usw.) nicht mehr zuverlässig abschätzen. Da wir nur sehr wenig kämpfen...
  12. Xetolosch

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien @Smoking Tiger: Über die Bezeichnung hatte ich mir noch keine Gedanken gemacht, aber von der Regelung deckt sich das mit meinen Vorstellungen ;) Ich stell deinen Vorschlag bei uns einfach mal zur Diskussion. Danke für die Hilfe :)
  13. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Naja, ich würde sagen wir vertiefen das Thema nun nicht weiter. Bei den SW oder DSA4 Regeln ist es wie bei vielen anderen Dingen einfach eine Frage der eigenen Vorlieben ;) Mir hat bei dem Post nur nicht gepasst, dass SW angeblich eine Lösung für Leute ist...
  14. Xetolosch

    Konvertierung Projekt Savage Run

    AW: Projekt Savage Run Danke für den Link. Werde ich mir mal näher anschauen. Und viel Spaß beim zocken :) *UPDATE* Wow, inzwischen 37 Seiten :)
  15. Xetolosch

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Genau aus diesem Grund und dem wahrscheinlich eher seltenen Einsatz denke ich über ein Talent Mumm nach, welches man sich einfach nur kauft und dadurch eine Erleichterung auf den Willenskraft-Wurf erhält... Willenskraft als Ersatz für Mumm wird ja auch im GE als mögliche...
  16. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Beim Rollenspiel sollten die Regeln nicht den größten Teil einnehmen. Da ist es wie mit dem Schiedsrichter beim Fußball. Ein guter leitet ein Spiel unauffällig und - wenn er gebraucht wird - souverän. Genauso kann man argumentieren, dass die die...
  17. Xetolosch

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien Ok, aber welche Charaktere sollten sich dann Mumm zulegen, wenn nur sehr selten darauf gewürfelt wird und es in den Situationen aber immer wichtig ist...? Sind alle SCs "Helden" muss es sich ja zwingend jeder kaufen. Gegebenenfalls nur auf W4, Hauptsache er hat es...
  18. Xetolosch

    DSAvage Savage Aventurien

    AW: Savage Aventurien In unserer Umsetzung haben wir ohne Mumm begonnen zu spielen und sind momentan auch noch am Zweifeln, ob das richtig oder falsch war. Wird die Fertigkeit Mumm aufgenommen, so neigt der Spielleiter wieder dazu bei allem und jedem einen Mumm-Wurf zu fordern, was absolut...
  19. Xetolosch

    Andere Regeln Aventurien mit anderem Regelwerk?

    AW: Aventurien mit anderem Regelwerk? Wir spielen seit einiger Zeit nun auch mit den SW-Regeln auf Aventurien und sind damit auch absolut glücklich. Natürlich gibt es noch einige Probleme die Stärke der Gegner einzuschätzen, was aber einfach auf fehlende Erfahrung im Vergleich zu unzähligen...
  20. Xetolosch

    Konvertierung Projekt Savage Run

    AW: Projekt Savage Run Hallo Zusammen, ich habe mir mal das im ersten Beitrag angehänge PDF kurz angeschaut und überflogen (ich hoffe das war auch das aktuelle?! Alle Seiten zu lesen war mir dann doch zu viel ;) ). Auf den ersten Blick sieht das soweit gut aus. Auch das Implantate Cyber- und...
Zurück
Oben Unten