Suchergebnisse

  1. Xetolosch

    DSA 5 DSA5 kommt 2014

    Ich hab mri die Beta-Regeln nur einmal angeschaut. Gibt es da eine Art Changelog? Was wurde den alles innerhalb der Beta verändert?
  2. Xetolosch

    DSA 5 DSA5 kommt 2014

    Ich habe es zwar noch nicht vernünftig gelesen, aber erstmal macht es einen ansprechenden Eindruck... Damit hat es sich bei Zeit auch nochmal einen genaueren Blick verdient ;)
  3. Xetolosch

    Serie [Serie] Hannibal

    Wir haben die erste Staffel geschaut und sind gespannt auf die Zweite. An manchen Stellen gab es mal nerviges oder fragliches, aber insgesamt waren wir gut unterhalten :)
  4. Xetolosch

    Was macht Fate besser als andere Systeme?

    Ja, sicherlich. Aber in den mir bekannten Fällen beruhte das alles nicht auf Erkenntnissen oder Fakten... Aber ja, jedes System hat Stärken und Schwächen.
  5. Xetolosch

    Was macht Fate besser als andere Systeme?

    Naja, von freeFate oder Fate To Go ist keine Rede mehr. Alles dreht sich im Internet fast ausschließlich um FAE oder FC. F2G ist ja schonbar schon fast wieder vergessen, wobei ich es deutlich für freeFate, FC oder FAE sehe... Aber das ist ja auch subjektiv und meine persönliche Meinung ;)...
  6. Xetolosch

    Was macht Fate besser als andere Systeme?

    freeFate war ein guter Ansatz, aber hatte einige Probleme im Balancing... Fate Core und FAE sind sicherlich nicht schlecht bzw. gut, aber irgendwie kann ich hier die Euphorie nicht ganz nachvollziehen. Für mich persönlich bzw. unsere Gruppe ist Fate To Go die beste Variante. Damit spielen wir...
  7. Xetolosch

    Konvertierung FATE und oWoD

    Mir persönlich sagen die Dresden Files Regeln nicht so zu. Bei freeFate hatten wir einige balancing Probleme. Fate Core und FAE ist aktuell in aller Munde, aber ich würde doch einfach Fate To Go (F2G) für jedes Setting empfehlen (y) Wir spielen damit - ohne Hausregeln! - in Aventurien und sind...
  8. Xetolosch

    Aventurien Das gute, alte Aventurien

    Ich hänge da eher der Zeit bzw. damaligen Rollenspielrunde nach. Izwischen sind wichtige Spieler gegangen und es hat sich eine neue Runde gebildet. "Damals" haben wir Spielabende mit kochen oder grillen verbunden und auch mal locker 12 Stunden verbracht. Inzwischen hat man Familie, andere...
  9. Xetolosch

    Rollenspieltheorie Die Klimazonen sind nicht realistisch! Alles Mist!?

    @Infernal Teddy Und wenn du den Anspruch vergisst, macht es mehr Spass? Und was hält dich davon ab? @BoyScout Kannst du gerne so sehen, bereitet mir keine Schmerzen. Wenn man die Spielwelt verbessern will und Spass daran hat... natürlich! Wieso nicht? Wenn der Antrieb aber ist, die...
  10. Xetolosch

    Rollenspieltheorie Die Klimazonen sind nicht realistisch! Alles Mist!?

    Regeldiskussionen und die Komplexität war bei uns ein massives Problem! Spieler haben ihr Hobby an den Nagel gehängt. Wir haben bei DSA4 auf viele Regeln verzichtet, die für uns unsinnig, zu aufwändig oder einfach fehlerhaft waren. Damit konnte man Spass haben, aber nur solange SL oder Spieler...
  11. Xetolosch

    Rollenspieltheorie Die Klimazonen sind nicht realistisch! Alles Mist!?

    Ja sicherlich. Aber was bringt es sich aus dem Fenster zu stürzen nur weil die Klimazonen nicht passen?! :cry: Man muss ja nicht immer alles so ernst nehmen und auf die Goldwaage legen. Und wenn ständig über schlechte Regeln, unrealistische Klimazonen diskutiert wird... Daran kann ich leider...
  12. Xetolosch

    DSA 4 Schlechte Eigenschaften

    Typische Schlechte Eigenschaften (Neugier, Goldgier, ...) bei DSA waren meist nur nervig, haben aber in den seltensten Fällen irgendeinen rollenspielerischen Wert gehabt... Diese verleiten auch einfach dazu Sie als Stolpersteine den Spielern in den Weg zu werfen. Jeder Held hatte Goldgier, auch...
  13. Xetolosch

    Rollenspieltheorie Die Klimazonen sind nicht realistisch! Alles Mist!?

    DSA hat insgesamt einige Unstimmigkeiten, wobei mich persönlich diese in der Spielwelt weniger stören. Ich mache mir halt weniger Gedanken, ob man das Gebirge aus der kompletten Wüste sehen und sich somit immer orientieren könnte... Oder ob zwischen Punkt A und B auf der Karte gar kein...
  14. Xetolosch

    Aventurien das Eigentümliche an DSA

    Bei DSA gibt es viel Material... nein SEHR VIEL Material. Zum einen natürlich sehr umfangreiche und komplexe Regeln, aber auch die Spielwelt lässt immer weniger unbekannte Flecken auf der Karte. Dazu ist der Kontinent - wenn man sich Gedanken darüber machen möchte - zu klein, aber trotzdem alles...
  15. Xetolosch

    DSA hat mich abgehängt

    @Thorus84, @Maeschda Es ist nun mal so, dass 2 ehemalige Mitspieler dies bereits bestätigt haben. Beide sind damals aufgrund der Komplexität von DSA4 (Regeln) ausgestiegen. Wir sind immer noch befreundet, teilen nun aber unser Hobby nicht mehr. Entsprechend ja, der Umstieg auf DSA4 hat die...
  16. Xetolosch

    Konvertierung F2G Aventurien

    Würde mich mal interessieren, ob jemand hier schon F2G-Aventurien gespielt hat? Wie geht ihr vor? Wo seht ihr Vor- oder Nachteile gegenüber der DSA-Regeln? Wir haben einige Abenteuer damit gespielt und sind sehr zufrieden. Es macht wieder mehr Spaß, die Regeln sind selten Gesprächsthema am Tisch...
  17. Xetolosch

    DSA hat mich abgehängt

    Wir haben uns damals beim Umstieg von DSA3 auf DSA4 entsprechend Gedanken gemacht. Dabei ging es erstmal weniger um das Geld für die neuen Regelwerke als den Inhalt der Regelwerke. DDSA4 lockte mit einigen interessanten Verbesserungen, aber zugleich mit vielen Dingen, die wir eigentlich nicht...
  18. Xetolosch

    News Frohes Fest!

    Frohe Weihnachten und gemütliche Feiertage euch allen :)
  19. Xetolosch

    Lieblingswaffe

    Lieblingswaffen sind immer abhängig von Charakter und Konzept. Mein almadanischer Streuner hat sich zum richtig guten Fechter mit Rapier und Linkhand entwickelt. Eher defensiv und kontrolliert (Meisterparade) und dann mit einem gezielten Stich punkten ;) Und dabei ist eine gute Figur und...
  20. Xetolosch

    Wie erfahrene Spieler von FATE überzeugen

    Unsere Spielrunde hat inzwischen gefallen an den Vorzügen von Fate gefunden, aber das war auch ein steiniger Weg. Zuerst war freeFate doch nicht optimal (uns fehlten Regelelemente für Aventurien, Kämpfe waren unausgeglichen/ schwer für den SL kalkulierbar usw.) und die Vorteile des Systems wie...
  21. Xetolosch

    DSA 5 DSA5 kommt 2014

    Ich habe unseren Ansatz ja schonmal hier im Thema F2G Aventurien gepostet. ;) Glaube das müsste noch soweit aktuell sein... Bei uns war das mit den Zaubern ein Umdenken *g* Erst wollten wir schauen wie wir das mit Regeln hinbekommen, dann "nur noch" Beispiele an die Hand geben, wie man Zauber...
  22. Xetolosch

    DSA 5 DSA5 kommt 2014

    Einige der kursierenden Vereinfachungen klingen für mich nach einem guten Ansatz. Was darauf wird, bleibt abzuwarten. Unabhängig wie gut DSA5 wird, glaube ich nicht, dass unsere Gruppe nach der Suche nach dem optimalen Regelwerk für Aventurien (DSA3 -> DSA4 -> Savage Worlds -> freeFate und nun...
  23. Xetolosch

    System Vorankündigung Update

    Ah, Responsive Design (y) Aktuell hatte ich am Handy immer das eine oder andere Problem :rolleyes:
  24. Xetolosch

    Konvertierung Struktur/ Schablone für Kurzabenteuer (Fate Aventurien)

    Bei dem erwähnten Abenteuer handelt es sich um Tödlicher Wein (eigentlich Havena, bei uns Andergast ;)). In dem Abenteuer ist es schon recht lose gehalten, was einer Konvertierung in das vorgestellte Schema erstmal vereinfacht hat. Mangels Vorbereitungszeit, habe ich hier aber weniger Wert auf...
  25. Xetolosch

    Andere Regeln Talentwürfe (3W20)

    Ich habe schon verschiedene Systeme gespielt (DSA, WoD, SR, Star Wars, Savage Worlds, Fate, ...) und man könnte ja aus subjektiver Sicht zu jedem Würfelsystem was schlechtes finden... zu viele verschiedene Würfel, zu viele Würfel, zu viel rechnen, zu sehr abhängig vom Würfelglück... Da halte ich...
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