Suchergebnisse

  1. Maeschda

    Aventurien Das gute, alte Aventurien

    Ich denke die größte Stärke vieler älterer Abenteuer, aber auch einiger neuerer Anthologie-Abenteuern, ist Zeitlosigkeit. Sie haben eine in sich geschlossene Handlung und können ohne viel Anpassung flexibel in verschiedenste Kampagnen eingebunden werden, egal ob jetzt vor oder nach 7G...
  2. Maeschda

    Aventurien Das gute, alte Aventurien

    Es waren die Jahre, in welchen mir und meinen Freunden völlig Hupe war, welches Jahr wir gerade in Aventurien haben. Wir haben die Orklandtrilogie, die "Rückkehr zum Schwarzen Keiler", "Staub und Sterne", "In den Fängen des Dämons" und vieles mehr völlig durcheinander gespielt und das war...
  3. Maeschda

    Aventurien Das gute, alte Aventurien

    Ich würde sagen sie hört da auf, wo ich diese Frage beantworten könnte - an der spürbaren Zeitleiste, dem Terminplan im Rücken, der den Ablauf verschiedener Ereignisse diktiert, um mit anderen DSA-Gruppen und zukünftigen DSA-Produkten "synchron" zu bleiben.* Rückblickend war mein Boten-Abo ein...
  4. Maeschda

    Mächtiger/Legendärer Erfolg vs. Gesindel und Ladezeit

    Moin! Wie interpretiert und regelt ihr eigentlich einen Mächtigen/Legendären Erfolg gegen Gesindel mit einer Armbrust? Ein Bolzen durchschlägt dutzende Gegner auf einmal? Ein überraschender Bolzenhagel aus einer Waffe, die gemäß sonstiger Regeln sehr lange zum Nachladen braucht? Oder kann...
  5. Maeschda

    Alternativen zu Lemuria

    Enwor nach Hohlbein und Winklers Romanzyklus wäre hier vielleicht noch zu ergänzen. Hier gibts auch ein Wiki: http://hohlbein.wikia.com/wiki/Enworpedia bzw. http://hohlbein.wikia.com/wiki/Enwor
  6. Maeschda

    DSAW10 - Attribute

    Nachtrag: Ich würde auch umgekehrt fragen Gibt es in WoD Handlungsmöglichkeiten, die in Aventurien keinen Spaß (Sinn) machen? Wenn ja: Welche Regeländerung/-Streichung kann diese verhindern?
  7. Maeschda

    DSAW10 - Attribute

    Ich seh das ähnlich wie 1of3. Du stellst die falschen Fragen. Besser wäre aus meiner Sicht: Gibt es Aktionen, die Spieler in DSA-Aventurien ausführen können und wollen, die in WoD-Aventurien noch fehlen? Wenn ja: Welche (zusätzlichen) Spielwerte/Regeln braucht man dafür? Zugegeben: Ich kenne...
  8. Maeschda

    Vitamin-D-Haushalt der Helden

    Selbst als DSA-Spieler hab ich diese Hartwurst-Fuzzies gehasst, die ne halbe Stunde meines Abends damit wegfraßen, mit einem Händler über die Qualitäten von Raschtulswaller Rotwein zu palabern. Das kann man MAL in nem Nebensatz einstreuen. Aber dann ist auch Schluss. Wer mehr will, soll halt ein...
  9. Maeschda

    Vitamin-D-Haushalt der Helden

    Auf keinen Fall. Die ausgewogene Ernährung unserer SCs ist mir genau so egal wie die von anderen fiktiven Figuren wie Captain Kirk oder Legolas. Es gibt vielleicht Situationen, in welchen durch besondere Charaktereigenschaften (Essensstörung, Allergie) oder Szenarien (Treck durch die Sahara) der...
  10. Maeschda

    [Help - Topic] SW - Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Das ist doof, aber ich denke auch, dass die von D&D her relativ gebräuchliche Differenzierung zwischen "Rechnet nicht mit Angriffen / Fühlt sich völlig unbedroht" und "Rechnet mit Angriffen, aber hat den konkreten Angriff nicht kommen sehen" gemeint ist. Es ist halt ein taktischer Unterschied...
  11. Maeschda

    "Inkarnation" schon mal im Rollenspiel benutzt?

    Wir hatten mal in einem Römisch-antiken Setting (EPOS) einen SC-Schmied, der ein als Mensch wiedergeborener Zyklopenheld war. Der Schmiede- und Feuergott hatte seine Seele aus der Unterwelt (Totenreich) freigekauft, um die Welt vor einer großen Bedrohung zu beschützen, gegen welche die Götter...
  12. Maeschda

    Es ist nicht deine Runde.

    Und noch was: Es WAR verdammt noch mal MEIN Tisch, bis meine Freundin entschied, dass er hässlich und klotzig ist und raus muss. Sie hatte Recht mit dem klotzig/hässlich, aber er war der zum zocken einfach unschlagbar PRAKTISCH. Jeder meiner Spieler Freunde, die an diesem Tisch mit mir gespielt...
  13. Maeschda

    Es ist nicht deine Runde.

    Ich hab noch zu Zeiten des Fanpro-Forums mal (sinngemäß) geschrieben: Der Meister hat immer Recht! - Völlig Richtig. Denn in dem Moment, in dem die Gruppe ihm das verwehrt, ist er keiner mehr. Dann gibt es halt einen neuen. Der hat dann wieder Recht. Der Meister ist keine Person, sondern eine...
  14. Maeschda

    DSA hat mich abgehängt

    @Xetolosch Also wenn ich mir die Beschreibung Deiner Gruppenentwicklung so ansehe, kommt mir das völlig normal vor. Du sprichst, wenn ich das richtig verstehe, von einem Zeitraum von einer guten Dekade. Da ist es doch völlig normal, dass Spieler kommen, Spieler gehen und neue Systeme ausprobiert...
  15. Maeschda

    DSA hat mich abgehängt

    Hä? Paizo hat sich mit einem Neuanstrich der alten 3.5er dumm und dusselig verdient während der Radikalschnitt 4e (für D&D-Verhältnisse) ziemlich in die Hose ging. Ich würde sagen GERADE die jüngere Entwicklung von D&D wiederlegt Deine These vollständig. Bei etablierten Systemen sind...
  16. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Das stimmt. Überhaupt kennen viele SLs Aufhänger nur als eindimensionale Plot-Startpunkte. Das geht zwar und ab und an macht eine Queste "Bringe 9 Rattenfelle und 12 Wolfszähne zum Händler." auch Spaß. Aber ich verstehe Spieler, die das auf die Dauer langweilig finden. Statt dessen kann man...
  17. Maeschda

    Rollenspieltheorie RPG vs. Computer Entscheidungsfreiheit

    Seh ich genau so. Eine Sandbox, die nicht eine ordentliche Portion an Aufhängern bietet, ist eine beschissene langweilige Sandbox.
  18. Maeschda

    DSA hat mich abgehängt

    Wenn Online-Alternativen für Dich eine Option sind, würd ich für DSA und Shadowrun mal die Drachenzwinge ansteuern. Da findest Du evtl. Mitspieler. Aus persönlicher Erfahrung kann ich das sehr empfehlen.
  19. Maeschda

    DSA hat mich abgehängt

    Mit welchem Ziel? Glaubst Du, dass Du dafür leichter Mitspieler findest? Wenn Du eh wenig Zeit hast und gerne mal wieder Rollenspiel spielen möchtest, dann versuch doch wenigstens mal, Dich zu integrieren. Nimm Dir ein beliebtes und in Deinem Umfeld gängiges System zur Hand und schau Dir's...
  20. Maeschda

    50 Fathoms 50 Fathoms Karte

    Vielleicht noch ergänzend: Ich bin mir nicht sicher, ob ich ein Raster, das "die Form der Geographie vorgiebt" richtig verstehe. Ist damit "Siedler von Catan"-Geographie gemeint, bei der jedes Geländefeld einen einheitlichen Geländetyp einnimmt?
  21. Maeschda

    50 Fathoms 50 Fathoms Karte

    So ein Quatsch! Bitte lies genau und konzentrier Dich auf ein Post nach dem anderen. Nochmal: Als "Verzerrung" beschreibe ich das Auseinanderdriften von Entfernung auf der Bildkarte und der durch das Raster vorgegebenen Abzählweite.Verwende einen anderen Begriff, wenn Du magst. Anders...
  22. Maeschda

    50 Fathoms 50 Fathoms Karte

    Eigentlich nebensächlich aber: Mit Sicherheit NICHT! Aber das nur am Rande. Mal ein Bezug zur Spielpraxis: Meine Spieler sitzen zusammen um den Tisch, wir haben die Karte in Print vor uns und die Gruppe möchte verschiedene Entfernungen schnell nach Augenmaß aus dem Bauch raus mit einander...
  23. Maeschda

    50 Fathoms 50 Fathoms Karte

    Mit gestreckten bzw. in eine Richtung verzerrten Hexes. Und genau das macht den Unterschied zu deinen homogenen Beispielen. Denn genau diese gerichtete Streckung der Felder bevorzugt die Bewegung entlang dieser Streckung. Vorausgesetzt natürlich, man zählt zur Navigation Kartenfelder ab und...
  24. Maeschda

    DSA hat mich abgehängt

    Ich denke auch, wir haben das vorgebliche Ausgangsproblem "DSA ist zu schnell geworden" längst hinter uns gelassen. Beklagt wird hier der unzuverlässige Hauslieferservice für DSA3- und SR2-Spieler in Südirland. Oh Mann, wie ich es hasse, wenn mich Leute dazu bringen die Entwicklung von DSA...
  25. Maeschda

    DSA hat mich abgehängt

    Ok, jetzt verstehe ich, was Du meinst. Ich fass das mal zusammen, wie ich es verstehe: Du beklagst Dich, dass immer weniger Spieler bereit sind, sich in Deine angestaubte Spielesammlung einzuarbeiten. Das ist für Dich ein Problem, weil Du nicht bereit bist, Dich in ihre aktuellen und...
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