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  1. Maeschda

    Anspringen/Festbeißen für kleine Monster - Regelumsetzung

    Stell Dir ne Riesenzecke oder nen katzengroßen Zergling vor, der sich mit Dornenextremitäten und Zähnen/Mandibeln in einem Menschen eingräbt. Wenn man den rausreißt, tut das weh. Die Frage mit dem menschengroßen Vampir war nur zum generellen Verständnis, wie das mit der Deckung gemeint war...
  2. Maeschda

    Anspringen/Festbeißen für kleine Monster - Regelumsetzung

    Super, danke. Drei Fragen noch dazu: Macht Abschütteln/Losreißen nochmal Schaden beim Opfer? Gilt ein festgekralltes Wesen auch gegenüber den Verbündten des Opfers noch als bewaffnet? Ein (menschengroßer) Vampir bekommt von seinem (menschengroßen) Opfer wirklich einen -2 Deckungsvorteil auch...
  3. Maeschda

    Anspringen/Festbeißen für kleine Monster - Regelumsetzung

    Frohes Neues! Ich suche eine elegante Regelumsetzung für die Kampftechnik eines kleinen Monsters, welches größere Wesen anspringt, sich an ihnen festkrallt und dann ungeschützte/empfindliche Stellen mit Bissen attackiert. Gibt es da irgendwas Offizielles für? An die Gurgel gehen, Sprung oder...
  4. Maeschda

    Blog [Annonsemang] Adventure-Now-Archiv in den B!ogs

    Super, vielen Dank. Ich hab gerade eine Gruppe, da geht es mit Charakterhintergründen drunter und drüber. Die einen schreiben seitenlange Romane und die anderen basteln teflonbeschichtete Einzelgänger. Ich bin das nicht mehr gewohnt...
  5. Maeschda

    Blog [Annonsemang] Adventure-Now-Archiv in den B!ogs

    Die Links sind tod. Kannst Du einem ARSeologen bitte mal mit einer guten Artikelreihe über Flags und Hooks aus Deiner Feder weiterhelfen?
  6. Maeschda

    [Help - Topic] SW - Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Gibt es eigentlich einen handfesten Grund, warum SW keine Umsetzung der genretypischen "Dunkelsicht" hat, also einfach keine Sichteinbußen für fehlende Lichtquellen. Irgendwie fällt das auf, dass ich selbst bei Wesen die eigentlich mit ganz anderen Sinnen navigieren sollten (z.B. Spinnen...
  7. Maeschda

    [Help - Topic] SW - Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Ne, ist mir schon vor Jahren aufgefallen. Nur bin ich gerade dabei, neue Verbündete Beschwören Listen und neue Monster zu basteln, da kam es wieder hoch.
  8. Maeschda

    [Help - Topic] SW - Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Sehe ich das richtig, dass Skelette und Zombies RAW genau die gleichen Sichteinschränkungen durch Dunkelheit erhalten wie Menschen? Ich stell mir gerade einen Trupp untoter Grabwächter vor, der seit Jahrhunderten hoffnungslos desorientiert vorsichtig tastent durch eine versiegelte Pyramide...
  9. Maeschda

    Pirates of the Spanish Main [PotSM][50F] Schiffsgefechtsrunde und PotSM-Tabletop

    Wovon zum Teufel scheibst Du da?! Ernsthaft: Hast Du meinen Eingangspost überhaupt gelesen? Hast Du schon mal ein PotSM-Schiffchen gesehen? Für Deinen konkreten Hinweis auf die alten bzw. die aktuelle Variante II der Verfolgungsjagdregeln dank ich Dir. Das war so ziemlich der einzige...
  10. Maeschda

    Pirates of the Spanish Main [PotSM][50F] Schiffsgefechtsrunde und PotSM-Tabletop

    Ich fass mal zusammen: Bodenplan-Fahrzeugkämpfe sind nach Deiner Auffassung nur für Szenen geeignet, in welchen Fahrzeuge und Ihre üblichen Zwischenabstände im allgemeinen Bodenplan-Maßstab auf den Tisch passen (Alles mit ca. 75''+). Zu mindest wäre das ein Grund dafür, dass Du die hier seit...
  11. Maeschda

    Pirates of the Spanish Main [PotSM][50F] Schiffsgefechtsrunde und PotSM-Tabletop

    Ich find Deine Umsetzung relativ einleuchtend. Nur bezog sich meine Frage nicht darauf, sondern auf Kardohans Beschreibung einer "Bodenplan-Kampfvariante" mit wechselnden Maßstäben. Ich kann mir nach wie vor beim besten Willen nicht vorstellen, wie jemand damit ein zufriedenstellendes Gefecht...
  12. Maeschda

    Pirates of the Spanish Main [PotSM][50F] Schiffsgefechtsrunde und PotSM-Tabletop

    Versteh ich das richtig, dass Du Verfolgungsjagdregeln Variante II auch für Schlachten benutzt, die überhaupt keine Verfolgungsjagd darstellen. Ich will das gar nicht kritisieren. Mag sein, dass es eine gute Lösung ist. Nur ist sie nicht unbedingt konform mit der Regelanwendung aus dem Buch Ich...
  13. Maeschda

    Pirates of the Spanish Main [PotSM][50F] Schiffsgefechtsrunde und PotSM-Tabletop

    Eigentlich meine ich Kanonenschussreichweite. Muskete 10/20/40 vs. 8-Pfünder 50/100/200. Ich würde behaupten für den Personenkampf ist das nur in Ausnahmefällen interessant. Was wenn nicht? Schiffs-Bodenpläne in unterschiedlichen Maßstäben sind ja nicht eben einfach zu improvisieren. Ich...
  14. Maeschda

    Pirates of the Spanish Main [PotSM][50F] Schiffsgefechtsrunde und PotSM-Tabletop

    So, nach langer Funkpause doch noch mal ne Antwort. Wer macht denn sowas? DAS ist doch ein Vergleich zwischen Äpfel und Birnen. Die beiden Regelelemente Verfolgungsjagd und Fahrzeugkampf behandeln doch völlig unterschiedliche Konfliktarten, die abhängig davon zum Tragen kommen, ob beide (alle)...
  15. Maeschda

    Karten P&P + Technik: Projezierte Karten

    Versteht sich von selbst. Zusätzlich soll der Fernseher nicht komplett einsinken, sondern ca. 5 mm überstehen, so dass versehentlich umgekippte Getränke nicht auf das Display laufen.
  16. Maeschda

    Karten P&P + Technik: Projezierte Karten

    Mann, der Thread hier hat mich doch noch angestachelt. Jetzt wird gebastelt. https://docs.google.com/file/d/0B3bQ2jkqREFHNmd5dm0xanNEWGM/edit?usp=docslist_api Der Bildschirm bekommt einen Holzrahmen, so dass man ihn wie die Verlängerungselemente in die Tische einbauen kann. Natürlich 90 Grad...
  17. Maeschda

    Karten P&P + Technik: Projezierte Karten

    Man könnte über Vergrößerungslinsen und/oder Streckenverlängerung durch Umlenkspiegel was tricksen, ich würde es aber allein schon wegen der Gerätekühlung/Wärmeentwicklung nicht empfehlen, nen Beamer unter den Spieltisch zu packen. Ich denke da lohnt es sich dann eher noch ne weile zu warten...
  18. Maeschda

    Pirates of the Spanish Main [PotSM][50F] Schiffsgefechtsrunde und PotSM-Tabletop

    Hab die Revised leider nicht zur Hand, aber waren solche absurden Geschwindigkeiten da denn üblich? Mein Eindruck ist bisher, dass ganz gewaltige Diskrepanzen zu sonstigen SW Geschwindigkeiten bestehen. Kann ich nicht beurteilen, ist mir eigentlich auch wurscht. Ich spiele SW. Mir geht es um...
  19. Maeschda

    Karten P&P + Technik: Projezierte Karten

    Übrigens kann man die Minis in Bemalung und Struktur auf so einem Plan deutlich besser erkennen als auf den Photos dargestellt. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass es nicht ganz einfach ist, die Belichtung eines Photos so einzustellen, dass man von den Minis mehr als dunkle Schattenumrisse sieht.
  20. Maeschda

    Karten P&P + Technik: Projezierte Karten

    So machen wir das auch - mit dem Unterschied, dass sich der Beamer auch "umklappen" lässt und dann normal auf die Wand projeziert. Gerade für große Dungenmaps eine Riesenerleichterung. Leider (zu mindest in diesem Zusammenhang, sonst "zum Glück") haben wir unsere Tochter schon früher als...
  21. Maeschda

    [Help - Topic] SW - Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Ist kein Problem. Ich hatte nur keine konkrete Regelpassage dazu gefunden, fand das halt aber nicht soo eindeutig, dass man pro Verfolgungsrunde zwar nur eine (Angriffs-)Aktion bekommt, aber bestimmte Vorbereitungshandlungen, die im normalen Kampf Aktionen benoetigen, in Verfolgungsjagden...
  22. Maeschda

    Pirates of the Spanish Main [PotSM][50F] Schiffsgefechtsrunde und PotSM-Tabletop

    Moin! Nachdem meine D&D-Truppe Anfang des Monats eine überraschende Initiative startete, die damals mangels Spielern eingefrorene 50F-Kampagne zu "rebooten", hab ich mich in letzter Zeit wieder etwas mehr mit Seekampf in SW beschäftigt. Vor allem möchte ich in 50 F die praktischen PotSM-Minis...
  23. Maeschda

    [Help - Topic] SW - Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Ok, dann werd ich noch mal konkreter: Wie wuerdet Ihr es bei Verfolgungsjagden in Minutentaktung fuer die Bei- und Mitfahrer handhaben? Da Mitfahrer in grossen Fahrzeugen im Prinzip nicht viel mehr zu tun haben als Zielen, Schiessen, Nachladen wuerde ich ein bis zwei Nachladeaktionen als...
  24. Maeschda

    [Help - Topic] SW - Kurze Fragen - Kurze Antworten

    Wie funktioniert Nachladen einer Handfeuerwaffe in einer Verfolgungsjagd? Braucht man dafuer wie im normalen Kampf Nachladen-Aktionen? Aus dem Bauch heraus wuerde ich sagen, dass 6-12 Sekunden Nachladen in so einer Verfolgungsjagd-Runde schon unterzubringen sind, ohne dass das eine...
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