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  1. wonderland

    D&D 3.x Dragonfire Adept

    AW: Dragonfire Adept breath ist immer supernatural. Sogar beim Sorcerer der Spells umwandelt mit dragon heritage (+Dragon Breath-Feat)
  2. wonderland

    D&D 3.x Warlock - alternative Invocation Progression

    AW: Warlock - alternative Invocation Progression Wenn Du mehr invocations haben willst, musst Du ihm die auf höhren Levels geben, nicht auf den niedrigen. Sonst ist er beim Multiclassen zu stark. Möglich wäre: Wann immer ein Warlock eine höhere Invocation das erste mal nehmen kann (level...
  3. wonderland

    D&D 3.x Dragonfire Adept

    AW: Dragonfire Adept Er ist im complete Mage drinn. Die Invocations haben Arcane Spellfailure. Es gibt nur keine sinnvollen für den Kampf, alle halten i.d.R 24 Stunden und sind boosts und können beliebig oft gemacht werden Der Breathattack ist Supernatural und unterliegt damit nicht...
  4. wonderland

    D&D 3.x Charakterkonzepte und die lieben Level

    AW: Charakterkonzepte und die lieben Level Es stellt sich die Frage wie du 'verwirklichst' definierst. Ein Konzept kann mit Level 6 verwirklicht sein. Das der Char auf Level 15 besser ist steht aber ausser frage. spätere Powerups sind normal. Die meisten Konzepte gehen auch erst mit dem...
  5. wonderland

    D&D 3.x Dragonfire Adept

    Arcane Spellcaster mit Arcane Spellfailure, der Spontan castet über Charisma. Gibts bei dem eigentlich irgendeinen Vernünftigen Grund, warum ich dem nicht mit Charisma 8 und Fullplate spielen sollte (ohne Heavy Armor Profiency)? Der hat doch eh nur Boostsprüche die 24 Stunden halten und den...
  6. wonderland

    D&D 3.x Warlock - alternative Invocation Progression

    AW: Warlock - alternative Invocation Progression Der eine Bonusspell vom 1. Grad macht den Kohl nicht fett. (Jetzt komm nicht mit 20 int, ich rede von normalen Chars, und int 20 auf Level 1 ist lächerlich). Die devissight ist schon was ganz anderes als Darkvision. Beim See the unseen ist...
  7. wonderland

    D&D 3.x Warlock - alternative Invocation Progression

    AW: Warlock - alternative Invocation Progression Da ist der Warlock auf den ersten leveln aber viel zu stark im Vergleich zum MAgier.Die Invocations halten immerhin meist 24 STunden. Du hast 2 Sprüche, der Magier hat 2 Sprüche, Unterschied: du kannst sie so oft Du willst, er nur einmal und du...
  8. wonderland

    D&D 3.x Das Ende von Zaubern

    AW: Das Ende von Zaubern Die einzige ausnahme sind Transmutation (Polymorph) Sprüche, hier verwandelt man sich zurück, wenn man stirbt, bewusstlos alleine reicht nicht. Das mit dem Fliegen ist anders gemeint im Regelwerk. Damit wollten die immer noch sagen, dass du eine Aktion ausgeben...
  9. wonderland

    D&D 3.x Elfen Duskblade als PC

    AW: Elfen Duskblade als PC Off-Topic Der char muss nicht Rocken. Er muss aber spielbar sein. Und als Magier mit ner leichen Armbrust rumzulaufen finde ich irgendwie unter meiner Magierwürde. Ne Wand, die dir helfen würde findestest du lt. Schatztabellen und offiziellen Abenteuern meistens...
  10. wonderland

    D&D 3.x Elfen Duskblade als PC

    AW: Elfen Duskblade als PC 112.000 Gold naja wir spielen Kampagnen, die fliessend ineinander übergehen sollen (lt. Meister) In Kampagnen hat man leider immer Zeitdruck. Da kann ich keine 112 Tage auf ein Item warten.
  11. wonderland

    D&D 3.x Elfen Duskblade als PC

    AW: Elfen Duskblade als PC Metamagic lohnt sich nicht. Ich habe nur ein Small shield, kann also einen Metamagicrod in der Hand haben. Mehr wie einen Vampiric Touch empowern will ich eh nicht. Der Kostet nicht die Welt und ist auch zu bekommen- Quicken kann ich eh selber und ich darf als...
  12. wonderland

    D&D 3.x Elfen Duskblade als PC

    AW: Elfen Duskblade als PC Also 32 PB ist schon okay, wir haben viel experimentiert mit vollen 3/4 TPs und versuchen es jetzt mal mit 28 1/2 TPs und Aktionpunkte. --> Level 1 Spiel ich nicht mehr bei D&D. Da kommt ein Ork mit Zweinhänder und schlägt zu, trifft bei 11+ und man ist i.d.Regel...
  13. wonderland

    D&D 3.x Elfen Duskblade als PC

    AW: Elfen Duskblade als PC Auf niedrigen Leveln sucken ECL immer, aber man spielt einige Kampagnen auf höheren, speziell, weill wir schon 20 mal bei Level 1 gestartet sind und bei level 7 aufghört haben starten wir mittlerweile bei 4, 8 oder 10. Wenn Du mit Level 10 Spielst ist sie schon zu...
  14. wonderland

    D&D 3.x Elfen Duskblade als PC

    AW: Elfen Duskblade als PC dann seh ich das mal mit dem Chainspell ein.:-) mit der Syphe decken sich aber unsere Aussagen. Die Syphe verliert effektiv 5 Level und muss 3 Monsterhitdice nehmen. Casterlevel verliert sie aber trotzdem nur eines (Das steht bei der Sylphe dabei, das ist nicht...
  15. wonderland

    D&D 3.x Elfen Duskblade als PC

    AW: Elfen Duskblade als PC hab den Beitrag oben noch mal abgeändert, ist nicht klar rübergekommen. Habs anhand der Sylphe nochmal erklärt: Die sylphe hat mit 3 HD effektiv Level 8, zaubert aber wie level 7. Auf niedrigen leveln ist das noch ein Nachteil (wenig TPs). Auf höheren nicht mehr...
  16. wonderland

    D&D 3.x Elfen Duskblade als PC

    AW: Elfen Duskblade als PC den Chain-Feat lese ich heute abend noch mal nach. Ein halbes Zitat bringt da nichts.... (Buch liegt beim GM...), es müsste explizit drinn stehen das ein Rettungswurf um 4 erleichtert ist, und wenn kein Rettungswurf zu gelassen hat man einen RW für halben Schaden...
  17. wonderland

    D&D 3.x Elfen Duskblade als PC

    AW: Elfen Duskblade als PC Hi, natürlich spielen wir highlevel, der Char geht bis ins Epische, wir spielen zwischen 6 und 12 Stunden die Woche. Auf Hohen Levels sind die Attribute nicht mehr so wichtig. Wir spielen auf Eberon, d.h. Du hast Aktionwürfel. Wir haben vorher gespielt mit 32 Point...
  18. wonderland

    D&D 3.x Elfen Duskblade als PC

    AW: Elfen Duskblade als PC Also ich finde den Duskblade richtig gut. ich spiele gerade einen hoch. Bin jetzt Level 6 bald Level 7., würde aber immer einen Menschen nehmen! HAb den aber schon bis level 18 durchgeplant... Das channeln mit der Waffe ist teil eines Angriffs, d.h. du darfst...
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