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  1. Dakkon

    Building Contest

    AW: Building Contest Wegen den TaW 10 ist schon Meisterlich d.h. es laufen fast nur Waffenmeister rum was im Grunde übertrieben ist...
  2. Dakkon

    Stylische Nachteile und grottige Vorteile

    AW: Stylische Nachteile und grottige Vorteile Ich möchte ja nix sagen, aber ich bin mir sehr sicher das Hesha rechte hat ^^
  3. Dakkon

    DSA-Aberglauben

    AW: DSA-Aberglauben Bei einer 20, 20, 19 wird der Würfel weggeschmissen ;)
  4. Dakkon

    Heldenerschaffung revised

    AW: Heldenerschaffung revised Nungut ich stimme dir soweit zu. Aber wenn die Helden so gnadenlos/gerissen was auch immer sind können das die Gegner auch. Wenn also ein Krieger meint er müsste jeden Goblin den er sieht mit nem Hammerschlag spalten wird halt auch mal nen Kriegsoger das machen :P...
  5. Dakkon

    Welche Fortsetzungen sollte es geben !

    AW: Welche Fortsetzungen sollte es geben ! City of God sollte aufjedenfall eine fortsetzung haben!
  6. Dakkon

    Heldenerschaffung revised

    AW: Heldenerschaffung revised Um wieder auf den Armbrustschützen zurückzu kommen, es mag vielleicht von den Ap relativ einfach sein einen Wert von 20 zu bekommen, aber das würde im Umkehrschluss auch heissen, dass jeder andere Söldner das auch haben kann und gegen die Helden einsetzen kann und...
  7. Dakkon

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Dafür gibt es auch lange Zauberdauer+Einsparen+ Kraftfokus+SF dann kostet das nur noch knapp die Hälfte außerdem hat nen Flimflam mehr Style als so ne Ölfunzel ^^
  8. Dakkon

    Umschulung von Magiedelitanten

    AW: Umschulung von Magiedelitanten Naja der Fasarer hat erstmal Vorteile im Wert von ich glaube 12 Gp Eisern+Zäher Hund und Kostet 2Gp. Er hat einige verbilligte Sonderfähigkeiten usw. und die Bewaffnunf wird bereits nach 1-2 ABs deutlich besser (meistens)
  9. Dakkon

    Umschulung von Magiedelitanten

    AW: Umschulung von Magiedelitanten Das wirklich mächtige sind auch nicht die Zauber sondern die Meisterhandwerke für 1Gp! Das ist wahrlich stark und in verbindung Axeleratus+Meisterhandwerk Athletik+ Sturmangriff ziemlich fatal. IMO ist ein Gladiator eh zu stark ^^
  10. Dakkon

    Umschulung von Magiedelitanten

    AW: Umschulung von Magiedelitanten @Scully: Als Kämpfer würd ich aber nicht nur die zählen die keine Metallrüstungen tragen, da man im Süden zb eher Leder trägt könnte man auch einen Schweren Söldner mit Iuran-Rüstung spielen ;) :P. Also würd ich damit es fair ist alle Kampf Professionen "bannen"
  11. Dakkon

    Belletristik Ergo Proxy

    AW: Ergo Proxy Hört sich von der Thematik irgentwie zu sehr nach "Ghost in the shell" an...
  12. Dakkon

    Nostalgie Die seltsamsten Spiele aller Zeiten

    AW: Die seltsamsten Spiele aller Zeiten Doch ich muss sagen Giants hat mir Spaß gemacht vorallem der Tarnbusch. ^^ An seltsamen Spielen fällt mir spontan Blobby Volley ein (ein spiel wo zwei puddingartige Wesen Volleyball spielen) und Liquid Wars ein Spiel wo man eine Art Bakteriumschwarm...
  13. Dakkon

    Die schwierigsten Spiele aller Zeiten

    AW: Die schwierigsten Spiele aller Zeiten Das gute alte DSA "Schatten über Riva" fand ich auch nicht ganz leicht (für alle die sich erinnern sage ich nur Zwergenmine+Pflanze, oder Labyrinth am Ende des Spiels). ^^
  14. Dakkon

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Magier sind schon tatsächlich übertrieben stark. ich spiel selber einen also ich weis wovon ich spreche. bedenke du kannst mit einer geste und einem wort jemanden töten ohne ihn auch nur zu berühren und dann sag mir nochmal das magier zu...
  15. Dakkon

    Magic

    AW: Magic Kennt ihr zufällig ne gute ÜBERSICHTLICHE Seite, bei des es halbwegs gute Karten-Archieve mit Bildern gibt, die nach Editionen usw geordnet sind? Bisher war ich immer auf www.mercadia.de aber die Seite ist warum auch immer down...
  16. Dakkon

    Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit

    AW: Die AE, ihre Wiedererlangung und der Ärger damit Ich denke auch das man per Vorteilen und SF mehr als genug Asp regenerieren kann. Außerdem muss man ja nicht immer Zaubern, da die Magier an sich nur Zaubern wenns nicht anders geht bzw wenn alles andere zu umständlich ist. Gut das hängt...
  17. Dakkon

    [Degenesis] Dumme Sprüche

    AW: dumme Sprüche Oder wieder mal klassisch:"BÄM!" immer zu gebrauchen ^^
  18. Dakkon

    Abgetrennte Gliedmaße

    AW: Abgetrennte Gliedmaße Regeltechnisch meiner Meinung nach nicht... Ansonsten würde ich sagen gibt es das gute alte "kopf-ab", da ist wahrscheinlich nicht viel zu machen ^^ Es gibt ja die Nachteile die Behinderungen Regeltechnisch zu handhaben sind: Lahm, Einbeinig, Einarmig, Einäugig also...
  19. Dakkon

    [Degenesis] Spacer - Endzeit mit Piloten und Weltraum

    AW: Spacer - Endzeit mit Piloten und Weltraum Naja egal wieviel sie auch recyclen mögen ich glaube nicht das sie soviel Technologie über knapp 500 Jahre erhalten lässt bzw die Technik und die nötigen Produktionsmittel und -anlagen noch funktionsfähig sind. Ansonsten aber ein interessanter...
  20. Dakkon

    Übertriebene Heldentypen

    AW: Übertriebene Heldentypen Naja wenn Helden das können dann die Gegner auch... also überlegt man sich zweima,l ob man "Headshots" gibt oder Gift verwendet ^^
  21. Dakkon

    Übertriebene Heldentypen

    AW: Übertriebene Heldentypen Nö Gladiatoren haben allein Vorteile im wert von, ich glaube es waren 12Gp hingegen Kadetten kosten knapp doppelt soviele Gp haben noch zwei Nachteile und ähnliche Werte, genauso ist der Ritter/Knappe relativ sch***.
  22. Dakkon

    Übertriebene Heldentypen

    AW: Übertriebene Heldentypen Naja ich finde die Gladiatoren relativ übermächtig im vergleich zu allen anderen Kämpfern...
  23. Dakkon

    Schwarze Lande - Was haltet ihr von ihnen?

    AW: Schwarze Lande - Was haltet ihr von ihnen? Naja insgesamt finde ich das der nun seit 10-20 Jahren beginnende Abstieg des Mittelreiches mal zuende sein könnte, da mich das ganze zunehmend an die Warhammer fantasy Welt erinnert...
  24. Dakkon

    Krieger stimmig gespielt

    AW: Krieger stimmig gespielt Gibt es eigentlich einen Regionalband in dem Wehrheim genauer beschrieben wird?
  25. Dakkon

    Belletristik Magic

    Hi, ich wollte mal fragen ob ihr, und wenn ja, welche Bücher ihr zu Magic- die Zusammenkunft ihr schon gelesen habt welche ihr empfehlen könnt bzw wieviele es überhaupt gibt.
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